Hallo world mit Lua
Für die, die Lua nicht nur für ihr Spiel brauchen, werde ich einige Arten der Einbindung von Lua in C vorstellen.
Die einfachste Art Lua in C einzubinden.
Bibliotheken einbinden
#pragma comment(lib, "lib/lua")
#pragma comment(lib, "lib/lualib")
Die Header - Dateien
extern "C"
{
#include "include/lua.h"
#include "include/lualib.h"
#include "include/lauxlib.h"
}
Instanz erzeugen.
lua_State* L;
int main(int argc, char* argv[])
{
Lua öffnen.
L = lua_open();
Benötigte Bibliotheken öffnen. Für das Hallo brauchen wir nur die Basis-Bibliothek und die IO-Bibliothek.
luaopen_base(L);
// luaopen_string(L);
// luaopen_table(L);
// luaopen_math(L);
// luaopen_debug(L);
luaopen_io(L);
Lua-File ausführen
lua_dofile(L, "mein.lua");
Lua wieder schließen.
lua_close(L);
Fertig
return 0;
}
In der Datei mein.lua steht:
print("Hallo von Lua")
Die libaries und header kann man hier herunter laden.
Sie sind in 7-zip gepackt. Z.Zt. besste Kompressionsrate.
Wer nichts zum öffnen hat: 7-Zip
Und so sollte es dann aussehen

Code komplett:
#pragma comment(lib, "lib/lua")
#pragma comment(lib, "lib/lualib")
extern "C"
{
#include "include/lua.h"
#include "include/lualib.h"
#include "include/lauxlib.h"
}
lua_State* L;
int main(int argc, char* argv[])
{
L=lua_open();
luaopen_base(L);
// luaopen_string(L);
// luaopen_table(L);
// luaopen_math(L);
// luaopen_debug(L);
luaopen_io(L);
lua_dofile(L, "mein.lua");
lua_close(L);
return 0;
}
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Copyright © Robert Schmitz 2006
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