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Hallo world mit Lua

Für die, die Lua nicht nur für ihr Spiel brauchen, werde ich einige Arten der Einbindung von Lua in C vorstellen.

Die einfachste Art Lua in C einzubinden.

Bibliotheken einbinden

#pragma comment(lib, "lib/lua")
#pragma comment(lib, "lib/lualib")

Die Header - Dateien

extern "C"
{
#include "include/lua.h"
#include "include/lualib.h"
#include "include/lauxlib.h"
}

Instanz erzeugen.

lua_State* L;

int main(int argc, char* argv[])
{

Lua öffnen.

L = lua_open();

Benötigte Bibliotheken öffnen. Für das Hallo brauchen wir nur die Basis-Bibliothek und die IO-Bibliothek.

luaopen_base(L);
// luaopen_string(L);
// luaopen_table(L);
// luaopen_math(L);
// luaopen_debug(L);
luaopen_io(L);

Lua-File ausführen

lua_dofile(L, "mein.lua");

Lua wieder schließen.

lua_close(L);

Fertig

return 0;
}


In der Datei mein.lua steht:

print("Hallo von Lua")


Die libaries und header kann man hier herunter laden.

Sie sind in 7-zip gepackt. Z.Zt. besste Kompressionsrate.

Wer nichts zum öffnen hat: 7-Zip

Und so sollte es dann aussehen



Code komplett:

#pragma comment(lib, "lib/lua")
#pragma comment(lib, "lib/lualib")

extern "C"
{
#include "include/lua.h"
#include "include/lualib.h"
#include "include/lauxlib.h"
}

lua_State* L;

int main(int argc, char* argv[])
{
L=lua_open();

luaopen_base(L);
// luaopen_string(L);
// luaopen_table(L);
// luaopen_math(L);
// luaopen_debug(L);
luaopen_io(L);

lua_dofile(L, "mein.lua");

lua_close(L);
return 0;
}

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