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Operaciones de comparación / operaciones Lógicas

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Como a cada lengua hay naturalmente también en Skriptsprache LUA operadores para atar(combinar) de Operanden . En LUA hay operadores de rastrillo, operadores de comparación y operadores de lógica que se puede usar(aplicar) en la combinación con los tipos de datos diferentes. Todos los operadores en LUA desean naturalmente después de dos Operanden. A excepción del déficit(menos) del '-' si esto es puesto como negación antes de un número(una cifra), y el ' not'.
Comparaciones(Acuerdos) tienen que ponerse a menudo empleado. Es al otro inmediatamente un poco, más, más un poquito u.s.w.

El resultado de una comparación(un acuerdo) es o true o false; verdadero o falso

Operador Descripción Ejemplo Resultado
== Es al otro inmediatamente "Willi" == "willi" false
~= Es al otro infinitamente "Willi" ~= "willi" true
< Es más pequeño que lo otro 2 < 3 true
> Es mayor que lo otro 2 > 3 false
<= Es más pequeño o semejante al otro 2 <= 3 true
>= Es mayor o semejante al otro 2 >= 3 false

Allí tenemos dos == usted son de modo juntado(concentrado) un operador de comparación.
Estos operadores de comparación examinan una condición y dan como resultado si es cierto o no. (true / false)

Utilizamos tan a menudo a estos operadores de comparación todavía que no llegamos(no ingresamos) ahora más cerca a ello. Además, ellos están explicados(declarados) pocos.

Allí todavía éste es "not" arriba(encima) en el texto. ¿Comment esto es porque? Con eso venimos a los operadores lógicos.


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En Computersprache LUA conocemos como operadores lógicos

and, or und not

and or
Con and und or podemos atar(combinar) condiciones (cómo arriba(encima) en el ejemplo)

Luego el resultado de este enlace es igualmente true o false

Es decir.
Si luego la condición 1 y condición 2 tiene que estar llenada:
Resultado = Bedingung1 y Bedingung2
Fijamos(Pretendemos) a variables siguientes.

williEmborrachado = true
maloDeAbuelita = false
mujerDelWilliMala = true
ahora atamos(combinamos)

williEmborrachado and maloDeAbuelita --> false

Si luego la condición 1 o condición 2 tiene que estar llenada:
Resultado = condicion1 or condicion2
williEmborrachado or maloDeAbuelita --> true

Ahora se puede utilizar también juntos and y or también siguiente not.

Sin embargo esto haría saltar(dinamitaría) ahora el marco(cuadro). Discutiremos ello si esto es hasta ahora.

not
not es simplemente un Negierung (Umkehrung) de una condición. Esto se hace umgedreht. De true se hace false, de false se hace true.
Z.B. (5 == 5) el resultado true. Luego viene en la condición
not (5 == 5) como resultado false fuera.

Hay todavía las otras posibilidades de empleo, pero allí tampoco sé si los utilizamos aquí ya. (más tarde más tarde sólo no hoy. Si dice toda la gente perezosa)

Para nuestro editor:

print (5==4) --> en la ventana de producción total false
print (5==5) --> en la ventana de producción total true

(Naturalmente al principio la flecha(el dardo) o F5 o Run-Run Script)


Ahora hemos aprendido ya algo y jugamos ante todo(al principio) algo con el editor. Por un lado, esto tiene la ventaja, que el trato(manejo) con el editor en carne y sangre übergeht. Y por otro lado solidificamos a lo aprendido. Roma tampoco ha sido creada de uno día. Esto se hace todavía más difícil, lo prometo. Si tenemos que pelearnos luego sin embargo todavía con estas cosas no es tan ligero.
También una vez Willi, mujer y abuelita en el juego traen.

Ejercitan así la pausa y.


Todavía un: ¿por qué he escrito condicion1 y no condición1?

Totalmente simplemente. Si bien, el inventor de LUA habla originalmente español, pero como Zweitsprache ellos tienen todo el inglés. Y dado que este inglés no tiene ningunas vocales modificadas, uno tampoco la puede usaban (excepto en el texto). El traducido no la entiende, las vocales modificadas. (podemos vivir con)


¿Bastante de modo aprendido? ¿Esto puede continuar? Pero al principio una vez no con mathe. Queremos el Abwechslung. Si cogemos una vez el bramante al pecho.
La multiplicación de las informaciones contenidas en estos lados(costados) y los artes gráficos(los dibujos) está prohibida, de modo destripado(excluido) de eso es todo el código de manantial indicado en estos lados(costados).
Véase también: Fin de cerda de responsabilidad
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