Glossário
Atingir: parar em uma casa ocupada por apenas uma pedra (pedra solitária) do adversário. A pedra solitária do adversário é enviada, então, para a barra.
Barra: a separação central que divide o tabuleiro em duas metades ou seções. Quando sua pedra é atingida, ela é enviada para a barra e deve ser reinserida na seção do adversário antes que você possa fazer um outro movimento.
Bloqueio: uma seção interna com todas as casas fechadas. Quando você tem um bloqueio, o adversário não é capaz de mover uma pedra solitária da barra até que uma casa seja aberta.
Botão Duplo: aumenta o valor do jogo. Use-o no começo da rodada antes de lançar os dados. Para obter mais informações sobre como usar este botão, consulte Mais informações sobre o botão Duplo.
Casa: uma forma triangular no tabuleiro para a qual você move suas peças. Existem 24 casas no tabuleiro.
Casa aberta: qualquer casa com uma (pedra solitária) ou nenhuma pedra. Qualquer jogador pode parar em uma casa aberta.
Casa fechada: casa com duas ou mais pedras. Você não pode parar em uma casa fechada pelo adversário.
Casa segura ("comfort station"): outro nome para a casa 12 do adversário.
Contagem de pontos: o número total de casas pelas quais você precisa mover todas as suas pedras a fim de levá-las para sua seção interna e retirá-las do tabuleiro. A contagem de pontos de cada jogador é mostrada durante o jogo. Mover uma pedra uma casa reduz a contagem de pontos em uma unidade.
Corredor ("runner"): cada uma das duas pedras na casa 1 do adversário.
Dados: os pontos nos dados determinam o número de movimentos feitos em uma rodada. Para lançar os dados, clique neles.
Dado dobra: representa o valor aumentado do jogo que ocorre quando uma dobra é aceita. Consulte Botão Duplo.
Desistir: terminar o jogo. A opção Desistir pode ser usada quando o adversário utiliza o botão Duplo para dobrar o valor do jogo. Em vez de aceitar a dobra, você pode selecionar a opção Desistir ou clicar no botão Desistir, terminando o jogo. Nesse caso, o adversário ganhará o jogo com o valor anterior à dobra.
Gamão: vencer um jogo retirando todas as suas pedras do tabuleiro antes que o adversário retire qualquer pedra e tenha uma ou mais pedras na barra ou na sua seção interna. O vencedor de um jogo de gamão recebe três vezes os pontos mostrados no Dado dobra.
Grandes jogadas ("naturals"): um lance de abertura desejável. Existem quatro grandes jogadas. Para obter informações sobre o que são e como se joga, consulte Grandes jogadas.
Lance inicial: o primeiro e único lance feito com apenas um dado na partida. O jogador que tirar o número mais alto começa e move uma pedra ou mais de acordo com os números mostrados nos dois dados.
Notação do tabuleiro: a notação do tabuleiro refere-se aos números em cada uma das casas. Esta versão do gamão utiliza a notação do tabuleiro definida por Hoyle.
Pedra solitária ("blot"): uma única pedra em uma casa. Uma pedra solitária pode ser atingida por um adversário e enviada para a barra.
Pedras: as peças usadas para jogar. Cada jogador recebe 15 peças parecidas com damas para serem movidas pelo tabuleiro durante o jogo.
Ponto: os pontos nos dados que indicam o número lançado.
Ponto de barra: outro nome para a casa 7.
Pontuação: número cumulativo total de pontos conseguidos na série de jogos disputados.
"Prime": Uma barreira de seis casas fechadas adjacentes. O adversário não pode se mover além do seu "Prime". Consulte Primes.
Reinserir: retornar uma pedra solitária ao tabuleiro. Quando a sua pedra solitária é enviada para a barra, ela deve ser colocada de volta no tabuleiro, isto é, reinserida antes que você possa fazer qualquer outro movimento.
Retirar: remover pedras do tabuleiro e do jogo. Isso pode ser feito assim que todas as suas pedras estiverem na sua seção interna. As pedras são retiradas para a caixa à direita da seção interna de cada jogador. O primeiro jogador a retirar todas as suas pedras será o vencedor. Consulte Retirando as pedras do jogo.
Seção de entrada: outro nome para a seção interna.
Seção interna: suas casas de 1 a 6 no canto inferior direito da tela.
Vitória dupla: um jogo dobrado. Se você for o vencedor e tiver retirado todas as suas pedras antes que o adversário tenha retirado qualquer pedra, o jogo será denominado vitória dupla. Você recebe o dobro da pontuação do jogo. Por exemplo, se o valor do jogo for 4, você receberá uma pontuação igual a 8.
Vitória simples: um valor de ponto do jogo equivalente à quantidade mostrada no Dado dobra.
Totalmente aberta ("wide open"): jogada na qual deixa-se uma pedra solitária no fim de um movimento com a intenção de cobri-la na próxima rodada.