Botão Duplo

Uma partida consiste em vários jogos, cada um com valor igual a um ponto. Você pode aumentar o valor de um jogo e se aproximar da vitória da partida .

Quando você clica no botão Duplo, seu adversário deve escolher entre aceitar a dobra ou desistir do jogo. Se o outro jogador aceitar a dobra, o valor do jogo dobrará. O Dado dobra é exibido e indica o valor atual do jogo.

Os jogadores devem revezar o uso do botão Duplo. Quando você dobra voluntariamente e o adversário aceita o desafio, ele fica livre para dobrar novamente (redobrar). Quando o adversário utiliza o botão Duplo para redobrar e você aceita, o direito de usar esse botão volta novamente para você. Essa situação pode se estender durante todo o jogo, até que os jogadores parem ou até que alcancem o máximo de 64 pontos.

Não é possível usar o botão Duplo

O gamão é disputado segundo a regra de Crawford, que diz que se um jogador alcançar uma pontuação que esteja a um ponto de vencer uma partida, somente esse jogador poderá oferecer uma dobra no jogo imediatamente posterior. Por exemplo, se for disputada uma partida de 5 pontos e o jogador 1 tiver alcançado 4 pontos, no próximo jogo, somente ele poderá usar o botão Duplo. (O botão Duplo não fica disponível para o jogador 2.) Entretanto, depois que esse jogo for disputado, se nenhum jogador tiver alcançado os pontos decisivos (neste exemplo, 5 pontos), o Dado dobra ficará disponível novamente para os dois jogadores.

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