handle, handle, alça

1. Ponteiro que aponta outro ponteiro – ou seja, uma variável que contém o endereço de outra variável, que, por sua vez, contém o endereço do objeto desejado. Em alguns sistemas operacionais, o handle aponta um ponteiro armazenado em local fixo da memória, ao passo que o ponteiro aponta um bloco móvel. Se os programas forem inicializados a partir do handle sempre que acessarem o bloco, o sistema operacional poderá executar tarefas de gerenciamento de memória, como coleta de lixo, sem afetar os programas. Ver também pointer (ponteiro – definição 1). 2. Qualquer número que um programa pode usar para identificar e acessar um objeto, como um dispositivo, um arquivo, uma janela ou uma caixa de diálogo. 3. Um dos vários quadrados pequenos apresentados ao redor de um objeto gráfico em um programa de desenho geométrico. O usuário pode mover ou alterar a forma do objeto dando um clique sobre uma alça ou arrastando-a.