Movendo pedras

Quando os dois dados não puderem ser usados: você deverá usar os dois números de um lance (ou todos os quatro números de uma dobra), se possível. Quando somente um número puder ser jogado, você deverá jogar o número maior. Quando nenhum número puder ser usado, você perderá a vez. Por exemplo, se lançar um 6 e um 5 e puder mover 6 ou 5 pontos, mas não ambos, porque as pedras do adversário o estão bloqueando, você deverá mover 6 pontos uma vez que é o maior dos dois números.

Lançando dobras: ao lançar dobras, você joga duas vezes os números mostrados nos dois dados. Para obter mais informações sobre como mover as pedras quando houver um lance dobrado, consulte .

Quando as casas estiverem vazias: ao , se não houver nenhuma pedra na casa de maior número indicada pelos dados, você precisará retirar uma pedra da segunda casa ocupada de maior número. Por exemplo, se lançar um 6 e um 3 e não tiver nenhuma pedra na casa 6, você precisará retirar uma pedra da casa 5 ou 4, se ela estiver ocupada. Em seguida, você poderá mover uma pedra da casa 3.

Observação: quando nenhuma pedra puder ser movida, verifique a barra no meio do tabuleiro. A pedra que estiver nela precisará ser movida para uma das seis primeiras casas antes de qualquer outra pedra.

Para obter informações sobre lances interessantes e como jogá-los, consulte .

Para obter outras informações sobre estratégias de jogo, consulte .