Movendo pedras
Quando os dois dados não puderem ser usados: você deverá usar os dois números de um lance (ou todos os quatro números de uma dobra), se possível. Quando somente um número puder ser jogado, você deverá jogar o número maior. Quando nenhum número puder ser usado, você perderá a vez. Por exemplo, se lançar um 6 e um 5 e puder mover 6 ou 5 pontos, mas não ambos, porque as pedras do adversário o estão bloqueando, você deverá mover 6 pontos uma vez que é o maior dos dois números.
Lançando dobras: ao lançar dobras, você joga duas vezes os números mostrados nos dois dados. Para obter mais informações sobre como mover as pedras quando houver um lance dobrado, consulte Usando os dados.
Quando as casas estiverem vazias: ao retirar pedras do tabuleiro, se não houver nenhuma pedra na casa de maior número indicada pelos dados, você precisará retirar uma pedra da segunda casa ocupada de maior número. Por exemplo, se lançar um 6 e um 3 e não tiver nenhuma pedra na casa 6, você precisará retirar uma pedra da casa 5 ou 4, se ela estiver ocupada. Em seguida, você poderá mover uma pedra da casa 3.
Observação: quando nenhuma pedra puder ser movida, verifique a barra no meio do tabuleiro. A pedra que estiver nela precisará ser movida para uma das seis primeiras casas antes de qualquer outra pedra.
Para obter informações sobre lances interessantes e como jogá-los, consulte Grandes jogadas.
Para obter outras informações sobre estratégias de jogo, consulte Estratégia.