Importando arquivos de mídia digital existentes

Você pode importar arquivos de mídia digital existentes que tenham suporte do Windows Movie Maker para usar em seu projeto. Os arquivos que podem ser importados podem estar armazenados ou podem ser importados do disco rígido de seu computador, de um local da rede compartilhada, de um CD ou de uma mídia removível. Ao importar arquivos no Windows Movie Maker, você poderá importar um arquivo ou vários arquivos de uma só vez.

Um arquivo de origem importado permanece no mesmo local do qual foi importado. O Windows Movie Maker não armazena uma cópia real do arquivo de origem; em vez disso, um clipe com referência ao arquivo de origem inicial é criado e aparece no painel Conteúdo. Depois de importar arquivos para o projeto, não mova, renomeie nem exclua os arquivos de origem iniciais. Se você adicionar um clipe a um projeto depois de o arquivo de origem correspondente ter sido movido ou renomeado, o Windows Movie Maker tentará automaticamente localizar o arquivo de origem inicial. Se o arquivo de origem for excluído, deverá ser colocado no computador ou em um local que o computador possa acessar novamente.

Após fazer a atualização para esta versão do Windows Movie Maker, seu arquivo de coleções que armazena informações sobre as coleções e os clipes contidos nas coleções do Windows Movie Maker da versão anterior, é automaticamente importado e atualizado quando você iniciar esta versão do Windows Movie Maker pela primeira vez. Você poderá então continuar a usar suas coleções e conteúdos nesta versão do Windows Movie Maker. Sendo assim, se você tiver utilizado versões anteriores do Windows Movie Maker, poderá usar o conteúdo já importado sem precisar importar novamente os arquivos de mídia digital. O arquivo de coleções poderá ser importado automaticamente em outra ocasião se você cancelar a importação e a atualização automáticas do arquivo de coleções quando o Windows Movie Maker for iniciado pela primeira vez.

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