primitive, primitiva

1. Na computação gráfica, uma forma – linha, curva ou polígono – que pode ser desenhada, armazenada e manipulada independentemente por um programa gráfico. As primitivas, também chamadas geometric primitives (primitivas geométricas), são os elementos a partir dos quais os grandes projetos gráficos são criados. 2. Na programação, um elemento fundamental de linguagem, que pode ser usado para criar procedimento maiores capazes de executar as tarefas que o programador deseja.