local sImageName = "Autoplay\\Images\\WaterMark.bmp"; -- путь + имя картинки (!!! только BMP !!!) local Left = 0; -- левая позиция картинки local Top = 0; -- верхняя позиция картики local Width = 0; -- ширина картинки (если 0, то устанавливается оригинальная ширина картинки) local Height = 0; -- высота картинки (если 0, то устанавливается оригинальная высота картинки) local WaterRadius = 3; -- радиус волны local WaterHeight = 25; -- высота волны hWndWM = WaterMark.Create(sImageName, Left, Top, Width, Height, WaterRadius, WaterHeight); -- создаем картинку с эффектом воды и возвращает дескриптор окна с картинкой