--[[ Copyright (c) 2010 Erlend Mongstad Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. ------------------------------------------------------------------------------- READ BEFORE DOING ANY CHANGES ------------------------------------------------------------------------------- Since the norwegian language isn't in the original Theme Hospital game, this file is split in two sections (A and B). The first section contains all the new language strings, made by the Corsix-TH team, and the second section contains the override translation of all the original english strings. FORMATING AND NORWEGIAN LETTERS This file contains UTF-8 text. Make sure your editor is set to UTF-8. For the norwegian letters ø and Ø, you must use the old-style ö and Ö instead. That is because the letters ø and Ø is not included in the original ingame-font. ------------------------------------------------------------------------------- Table of Contents ------------------------------------------------------------------------------- -- SECTION A - NEW STRINGS 1. Global settings 2. Faxes 3. Objects 4. Menu 5. Adviser 6. Dynamic info 7. Tooltip -- SECTION B - OLD STRINGS (OVERRIDE) Huge section with all original strings, translated from english. -----------------------------------------------------------------------------]] ------------------------------------------------------------------------------- -- SECTION A - NEW STRINGS ------------------------------------------------------------------------------- -- 1. Global setings (do not edit!) Language("Norsk", "Norwegian", "nb", "nob") Inherit("english") -- 2. Faxes fax = { welcome = { beta1 = { utf8 "Velkommen til CorsixTH, en remake av klassikeren Theme Hospital i åpen kildekode!", utf8 "Dette er en spillbar beta 1. Mange rom, sykdommer og funksjoner er implementert, men det er fremdeles mye som mangler.", utf8 "Om du liker prosjektet, kan du hjelpe oss med utviklingen, f.eks ved å rapportere feil, bidra med oversettelser, eller begynne å programmere noe selv.", utf8 "Men nå, kos deg med spillet! For dere som ikke kjenner til Theme Hospital: Start med å bygge en Resepsjon (inventarmenyen) og en Allmennpraksis (diagnoserom). Du trenger også behandlingsrom.", utf8 "-- CorsixTH-teamet, th.corsix.org.", utf8 "PS: Kan du finne de sjulte påskeeggene?", }, beta2 = { utf8 "Velkommen til den andre betaversjonen av CorsixTH, en remake av klassikeren Theme Hospital i åpen kildekode!", utf8 "Mange nye ting er implementert siden forrige beta. Ta en titt i changelog'en for en ufullstendig liste.", utf8 "Men först, la oss spille! Det ser ut som du har fått en ny faks. Lukk dette vinduet og trykk på spörsmåltegnet over bunnpanelet.", utf8 "-- CorsixTH-teamet, th.corsix.org", }, }, tutorial = { utf8 "Velkommen til ditt förste sykehus!", utf8 "Vil du ha en kort innföring?", "Ja, vis meg det grunnleggende.", "Niks, jeg kan dette.", }, choices = { return_to_main_menu = utf8 "Gå tilbake til hovedmenyen", accept_new_level = utf8 "Fortsett til neste nivå", decline_new_level = utf8 "Fortsett å spille litt til", }, } letter = { dear_player = utf8 "Kjære %s", custom_level_completed = utf8 "Bra gjort! Du har fullfört alle utfordringene på dette brukerdefinerte brettet.!", return_to_main_menu = utf8 "Vil du returnere til hovedmenyen eller fortsette å spille?", level_lost = "Kjipt! Du klarte ikke brettet. Bedre lykke neste gang!", } install = { title = "--------------------------------- CorsixTH Setup ---------------------------------", th_directory = "CorsixTH trenger en kopi av datafilene fra et ekte Theme Hospital spill (eller demo) for å kjöre. Vennligst velg plasseringen til originalspillet nedenfor.", } -- 3. Objects object = { litter = utf8 "Söppel", } -- 4. Menu menu_options = { lock_windows = utf8 " LÅS VINDUER ", edge_scrolling = " KANTSCROLLING ", settings = " INNSTILLINGER ", } menu_options_game_speed.pause = " PAUSE " -- The demo does not contain this string menu_file.restart = " RESTART " menu_debug = { transparent_walls = " GJENNOMSIKTIGE VEGGER ", limit_camera = " BEGRENS KAMERA ", disable_salary_raise = utf8 " DEAKTIVER LÖNNSÖKNINGER ", make_debug_patient = " LAG TESTPASIENT ", spawn_patient = " SPAWN PASIENT ", make_adviser_talk = utf8 " FÅ RÅDGIVER TIL Å SNAKKE ", show_watch = " VIS STOPPEKLOKKE ", place_objects = " PLASSER GJENSTANDER ", dump_strings = utf8 " DUMP SPRÅKSTRENGER ", dump_gamelog = " DUMP SPILL-LOGGEN ", map_overlay = " KARTOVERLEGG ", sprite_viewer = " SPRITE-VISNING ", create_emergency = utf8 " LAG NÖDSTILFELLE ", } menu_debug_overlay = { none = " INGEN ", flags = " FLAGG ", positions = " POSISJONER ", heat = " TEMPERATUR ", byte_0_1 = " BYTE 0 & 1 ", byte_floor = " BYTE GULV ", byte_n_wall = " BYTE N VEGG ", byte_w_wall = " BYTE W VEGG ", byte_5 = " BYTE 5 ", byte_6 = " BYTE 6 ", byte_7 = " BYTE 7 ", parcel = " PAKKE ", } -- 5. Adviser adviser = { room_forbidden_non_reachable_parts = utf8 "Ved å plassere et rom her vil noen områder på sykehuset bli utilgjengelig.", } -- 6. Dynamic info dynamic_info.patient.actions.no_gp_available = utf8 "Venter på at du skal bygge Allmennpraksis" dynamic_info.staff.actions.heading_for = utf8 "På vei til %s" -- 7. Tooltip tooltip.objects.litter = utf8 "Söppel: Slengt på gulvet av en pasient, fordi vedkommende ikke fant en söppelbötte å kaste det i." -- Misc misc.not_yet_implemented = "(ikke implementert enda)" misc.no_heliport = utf8 "Enten er ingen sykdommer utforsket enda, eller så er det ingen heliport ved dette sykehuset." -- Main menu main_menu = { new_game = "Ny karriere", custom_level = utf8 "Valgfritt brett", load_game = "Last inn", options = "Innstillinger", exit = "Avslutt", } tooltip.main_menu = { new_game = "Start et nytt spill fra begynnelsen", custom_level = utf8 "Bygg sykehuset ditt på et valgfritt område", load_game = "Last inn et tidligere spill", options = "Endre diverse instillinger", exit = utf8 "Nei, nei, vær så snill å ikke stikk!", } load_game_window = { caption = "Last inn spill", } tooltip.load_game_window = { load_game = "Last spill %s", load_game_number = "Last spill %d", load_autosave = "Last autolagring", } custom_game_window = { caption = "Brukerdefinert spill", } tooltip.custom_game_window = { start_game_with_name = utf8 "Last nivå %s", } save_game_window = { caption = "Lagre spill", new_save_game = "Nytt spill", } tooltip.save_game_window = { save_game = "Overskriv spill %s", new_save_game = utf8 "Skriv navn på nytt spill", } menu_list_window = { back = "Tilbake", } tooltip.menu_list_window = { back = utf8 "Lukk dette vinduet", } options_window = { fullscreen = "Fullskjerm", width = "Bredde", height = utf8 "Höyde", change_resolution = utf8 "Endre opplösning", back = "Tilbake", } tooltip.options_window = { fullscreen_button = "Klikk for å gå i fullskjermmodus", width = utf8 "Skriv inn önsket skjermbredde", height = utf8 "Skriv inn önsket skjermhöyde", change_resolution = utf8 "Endre opplösningen til dimensjonene du har angitt til venstre.", language = utf8 "Velg %s som språk", back = "Lukk innstillinger vinduet", } errors = { dialog_missing_graphics = "Beklager, datafilene i demoen tillater ikke denne dialogen.", save_prefix = "Feil under lagring av spill: ", load_prefix = "Feil under lasting av spill: ", map_file_missing = utf8 "Kunne ikke finne kartfilen %s for dette nivået!", minimum_screen_size = utf8 "Vennligst sett opplösningen til minimum 640x480.", } confirmation = { needs_restart = utf8 "Å forandre denne innstillingen krever en omstart av CorsixTH. Spill som ikke er lagret vil gå tapt. Er du sikker på at du vil endre innstillingen?" } information = { custom_game = utf8 "Velkommen til CorsixTH. Kos deg med dette egenutviklede kartet!", cannot_restart = "Dette spillet ble desverre lagret för restartfunksjonen ble implementert.", } tooltip.information = { close = "Lukk dialogen med informasjon", } -- Tips totd_window = { tips = { utf8 "Ethvert sykehus trenger en Resepsjon og en Allmennpraksis for å fungere. Etter det avhenger det av hvilke pasienter som besöker sykehuset. Apotek er som regel en god start.", utf8 "Maskiner som f.eks Pumpen i Pumperommet trenger vedlikehold. Ansett en Vaktmester eller to for å vedlikeholde maskinene, ellers risikerer du å skade ansatte og pasienter.", utf8 "Etter en stund blir personalet ditt trött. Sörg for å bygge et Personalrom så de kan hvile seg.", utf8 "Plasser ovner nok til å holde pasientene og personalet varme, ellers blir de fort misfornöyd. Bruk kartet for å lokalisere områder på sykehuset ditt som trenger mer varme.", utf8 "En Lege sine evner påvirker hvor langt tid han bruker på å stille diagnose, samt kvaliteten på diagnosen. Plasser en flink lege i Allmennpraksisen, da trenger du færre diagnoserom.", utf8 "Turnusleger og Doktorer kan utvikle sine evner av å bli undervist av en Konsulent i Klasserommet. Om Konsulenten har spesielle kvalifikasjoner (Kirurgi, Psykologi eller Forskning) vil han også lære sine elever dette.", utf8 "Har du prövd å slå inn det europeiske nödnummeret (112) på faksen? Sörg for at lyden er på!", utf8 "Du kan forandre noen innstillinger som opplösning og språk i innstillinger-vinduet som du finner på hovedmenyen eller på menyen inne i spillet.", utf8 "Du spiller CorsixTH beta 3, lansert 24.juni, 2010.", utf8 "Hvert nivå har en rekke utfordringer som må fullföres för du kan gå videre til neste nivå. Sjekk statusen på utfordringene for nivået i Statusvinduet.", utf8 "Om du vil endre eller fjerne et rom, kan du gjöre det med å klikke på Endre Rom knappen på panelet i bunnen av skjermen.", utf8 "Du kan alltids finne fort ut hvilke pasienter som venter på å slippe inn i de ulike rommene, ved å flytte musepekeren over rommet.", utf8 "Klikk på dören til et rom for å se köen. Du kan gjöre nyttige finjusteringer her, som å organisere köen og sende pasienter til andre lignende rom.", utf8 "Irritert personale vil spörre om lönnpålegg jevnlig. Sörg for at dine ansatte jobber i komfortable omgivelser for å hindre at det skjer.", utf8 "Pasientene svetter av spenning når de venter på behandling, og gjerne enda mer om du fyrer opp varmen. Plasser noen brusautomater i strategiske punkter på sykehuset for å tjene noen ekstra lapper.", utf8 "Du kan avbryte diagnose-prosessen ganske tidlig og gjette på riktig behandling, dersom du allerede har truffet på tilfeller av sykdommen. Vær oppmerksom på at dette öker sjangsen for feilbehandling. Du vil vel ikke avlive pasientene dine, vel?", utf8 "Nödtilfeller kan gjöre deg rik, så sant du har kapasitet til å behandle pasientene i tide.", utf8 "Har du valgt norsk språk, men ser likevel engelsk tekst rundt omkring i spillet? Hjelp oss å oversette resten av spillet til norsk!", utf8 "CorsixTH-teamet er ute etter forsterkninger! Er du interessert i å programmere, oversette, eller kanskje lage grafikk til CorsixTH? Kontakt oss gjennom Forum, Nyhetsbrev eller IRC (corsix-th på freenode).", utf8 "Om du finner feil eller mangler, vær snill å rapportere det i vår feilmeldingstjeneste: th-issues.corsix.org", utf8 "CorsixTH ble for förste gang hjort tilgjengelig 24.juli 2009. Den förste utgivelsen var Spillbar Beta 1 (utgitt 24.desember, 2009). Etter tre måneder er vi stolt av å kunne presentere vår Spillbar Beta 2 (utgitt 24.mars, 2010).", }, previous = "Forrige tips", next = "Neste tips", } tooltip.totd_window = { previous = "Vis forrige tips", next = "Vis neste tips", } ------------------------------------------------------------------------------- -- SECTION B - OLD STRINGS (OVERRIDE) ------------------------------------------------------------------------------- -- Staff class -- each of these corresponds to a sprite staff_class = { nurse = "Sykepleier", doctor = "Lege", handyman = "Vaktmester", receptionist = "Resepsjonist", surgeon = "Kirurg", } -- Staff titles -- these are titles used e.g. in the dynamic info bar staff_title = { receptionist = "Resepsjonist", general = "Generelt", -- unused? nurse = "Sykepleier", junior = "Turnuslege", doctor = "Doktor", surgeon = "Kirurg", psychiatrist = "Psykolog", consultant = "Konsulent", researcher = "Forsker", } -- Pay rises pay_rise = { definite_quit = utf8 "Du kan ikke gjöre noe for å beholde meg lenger. Jeg er ferdig her!", regular = { utf8 "Jeg er helt utslitt. Jeg trenger en god pause, pluss en lönnsökning på %d om du ikke vil se meg gå rundt å sutre i korridorene.", -- %d (rise) utf8 "Jeg er veldig trött. Jeg trenger hvile og en lönnsökning på %d, totalt %d. Fiks det nå, din tyrann!", -- %d (rise) %d (new total) utf8 "Kom igjen. Jeg jobber som en hund her. Gi meg en bonus på %d og jeg blir på sykehuset ditt.", -- %d (rise) utf8 "Jeg er så deppa. Jeg krever en lönnsökning på %d, som blir totalt %d, ellers er jeg ferdig her.", -- %d (rise) %d (new total) utf8 "Foreldrene mine sa at medisinyrket ville gi meg mye penger. Så gi meg en lönnsökning på %d, ellers blir jeg spillutvikler istedenfor.", -- %d (rise) utf8 "Nå er jeg sint. Gi meg en anstendig lönn. Jeg tror en ökning på %d skal gjöre susen.", -- %d (rise) }, poached = utf8 "Jeg er blitt tilbudt %d av %s. Om ikke du gir meg det samme, så stikker jeg.", -- %d (new total) %s (competitor) } -- Staff descriptions staff_descriptions = { good = { [1] = "Veldig rask og flittig arbeider. ", [2] = "Veldig pliktoppfyllende. Meget omsorgsfull. ", [3] = "Er meget allsidig. ", [4] = utf8 "Vennlig og alltid i godt humör. ", [5] = "Ekstremt utholden. Jobber dag og natt. ", [6] = utf8 "Utrolig höflig og har gode manerer. ", [7] = "Utrolig talentfull og dyktig. ", [8] = utf8 "Er meget opptatt av å prestere på jobben. ", [9] = "Er en perfeksjonist som aldri gir opp. ", [10] = "Hjelper alltid mennesker med et smil. ", [11] = utf8 "Sjarmerende, höflig og hjelpsom. ", [12] = "Godt motivert og dediktert til jobben. ", [13] = "Snill av natur og meget hardt arbeidende. ", [14] = "Lojal og vennlig. ", [15] = utf8 "Omtenksom og til å stole på i akutte situasjoner. ", }, misc = { [1] = "Spiller golf. ", [2] = "Dykker etter kamskjell. ", [3] = "Lager is-skulpturer. ", [4] = "Drikker vin. ", [5] = utf8 "Kjörer rally. ", [6] = utf8 "Gjör strikkhopp. ", [7] = utf8 "Samler på ölbrikker. ", [8] = utf8 "Liker å stage-dive. ", [9] = "Enjoys fart-surfing. ", [10] = utf8 "Liker å utvide elver. ", [11] = "Destillerer whisky. ", [12] = utf8 "Gjör-det-selv ekspert. ", [13] = "Liker franske kunstfilmer. ", [14] = "Spiller mye Theme Park. ", [15] = "Har sertifikat klasse C. ", [16] = "Deltar i motorsykkelrace. ", [17] = "Spiller klassisk fiolin og cello. ", [18] = "Entusiastisk tog-vraker. ", [19] = "Hundeelsker. ", [20] = utf8 "Hörer på radio. ", [21] = "Bader ofte. ", [22] = utf8 "Instruktör i bambusfletting. ", [23] = utf8 "Lager såpeholdere av grönnsaker. ", [24] = "Deltids minerydder. ", [25] = "Quizvert. ", [26] = utf8 "Samler på splinter fra 2.verdenskrig. ", [27] = utf8 "Liker å ommöblere. ", [28] = utf8 "Hörer på rave og trip-hop musikk. ", [29] = "Dreper insekter med deodorantspray. ", [30] = utf8 "Piper ut dårlige standupartiser. ", [31] = utf8 "Gjör innkjöp for sykehusrådet. ", [32] = "Hemmelighetsfull gartner. ", [33] = "Smugler uekte klokker. ", [34] = "Vokalist i et rock'n'roll-band. ", [35] = utf8 "Forguder tv-titting på dagtid. ", [36] = utf8 "Fisker etter örret. ", [37] = utf8 "Lurer turister på museum. ", }, bad = { [1] = "Langsom og masete. ", [2] = "Lat og lite motivert. ", [3] = utf8 "Dårlig trent og ubrukelig. ", [4] = "Dum og slitsom. Er en reserve. ", [5] = utf8 "Lav utholdenhet. Har en dårlig holdning. ", [6] = utf8 "Döv som et papir. Lukter kål. ", [7] = "Skitner til jobben. Tar lite ansvar. ", [8] = "Konsentrasjonsvansker og lett distrahert. ", [9] = utf8 "Stresset og gjör mye feil. ", [10] = "Lett antennelig. Sitter inne med mye hat. ", [11] = "Uforsiktig og uheldig. ", [12] = "Bryr seg ikke om jobben. Inaktiv. ", [13] = "Dumdristig og bryr seg lite. ", [14] = "Slu, utspekulert og baksnakker andre. ", [15] = utf8 "Arrogant og ovenpå. ", }, } -- Staff list staff_list = { morale = "MORAL", tiredness = "TRETTHET", skill = "FERDIGHETER", total_wages = utf8 "TOTAL LÖNN", } -- Objects object = { desk = "Kontorpult", cabinet = "Arkivskap", door = utf8 "Dör", bench = "Benk", table1 = "Bord", -- unused object chair = "Stol", drinks_machine = "Brusautomat", bed = "Seng", inflator = "Pumpe", pool_table = "Biljardbord", reception_desk = "Resepsjon", table2 = "Bord", -- unused object & duplicate cardio = "Kardio", scanner = "Skanner", console = "Konsoll", screen = "Skjerm", litter_bomb = utf8 "Söppelbombe", couch = "Sofa", sofa = "Sofa", crash_trolley = "Tralle", tv = "TV", ultrascanner = "Ultraskanner", dna_fixer = "DNA-fikser", cast_remover = "Gipsfjerner", hair_restorer = utf8 "Hårrenoverer", slicer = "Tungekutter", x_ray = utf8 "Röntgen", radiation_shield = utf8 "Strålingsvern", x_ray_viewer = utf8 "Röntgenfremviser", operating_table = "Operasjonsbord", lamp = "Lampe", -- unused object toilet_sink = "Vask", op_sink1 = "Vask", op_sink2 = "Vask", surgeon_screen = "Forheng", lecture_chair = "Forelesningsstol", projector = "Prosjektor", bed2 = "Seng", -- unused duplicate pharmacy_cabinet = "Medisinskap", computer = "Datamaskin", atom_analyser = "Atomanalyser", blood_machine = "Blodmaskin", fire_extinguisher = "Brannslukningsapp.", radiator = "Ovn", plant = "Plante", electrolyser = "Elektrolyser", jelly_moulder = utf8 "Gelétönne", gates_of_hell = "Helvetesporten", bed3 = "Seng", -- unused duplicate bin = utf8 "Söppelbötte", toilet = "Toalett", swing_door1 = utf8 "Svingdör", swing_door2 = utf8 "Svingdör", shower = "Saneringsdusj", auto_autopsy = "Obdksjonsautomat", bookcase = "Bokhylle", video_game = "Videospill", entrance_left = utf8 "Inngang venstre dör", entrance_right = utf8 "Inngang höyre dör", skeleton = "Skjelett", comfortable_chair = "Komfortabel stol", } -- Place objects window place_objects_window = { drag_blueprint = utf8 "Juster blåkopien til du er fornöyd med störrelsen", place_door = utf8 "Velg hvor dören skal være", place_windows = utf8 "Lag noen vinduer om du vil. Bekreft når du er ferdig", place_objects = utf8 "Plasser gjenstandene. Bekreft når du er fornöyd", confirm_or_buy_objects = utf8 "Du kan ferdigstille rommet, evt. fortsette å kjöpe eller flytte gjenstander", pick_up_object = utf8 "Klikk på gjenstander for å plukke de opp, eller gjör et annet valg fra boksen", place_objects_in_corridor = "Plasser gjenstander i korridoren", } -- Competitor names competitor_names = { [1] = "ORAKEL", [2] = "HALL", [3] = "KOLOSS", [4] = "SLAMSUGER", [5] = "HELLIG", [6] = "DYPE TANKER", [7] = "ZEN", [8] = "LEO", [9] = "AKIRA", [10] = "SAM", [11] = "CHARLIE", [12] = "JANNE", [13] = "ARTUR", [14] = "MAGNUS", [15] = "MAMMA", [16] = "STEFAN", [17] = "MATS", [18] = "JONAS", [19] = "DANIEL", [20] = "OLIVIA", [21] = "NILS", } -- Months months = { "Jan", "Feb", "Mar", "Apr", "Mai", "Jun", "Jul", "Aug", "Sep", "Okt", "Nov", "Des", } -- Graphs graphs = { money_in = "Inntekter", money_out = "Utgifter", wages = utf8 "Lönninger", balance = "Balanse", visitors = utf8 "Besökende", cures = "Kurerte", deaths = utf8 "Dödsfall", reputation = utf8 "Omdömme", time_spans = { utf8 "1 år", utf8 "12 år", utf8 "48 år", } } -- Transactions transactions = { --null = S[8][ 1], -- not needed wages = utf8 "Lönninger", hire_staff = "Ansett personale", buy_object = utf8 "Kjöp inv.", build_room = "Bygg rom", cure = "Kur", buy_land = utf8 "Kjöp område", treat_colon = "Behandling:", final_treat_colon = "Siste behandling:", cure_colon = "Kurert:", deposit = "Behandlingsinnskudd", advance_colon = "Forskudd:", research = "Forskningskostnader", drinks = "Inntekt: Brusautomater", jukebox = "Inntekt: Jukebox", -- unused cheat = "Monopolpenger", heating = "Oppvarmingskostnader", insurance_colon = "Forsikring:", bank_loan = utf8 "Banklån", loan_repayment = "Bankinnskudd", loan_interest = utf8 "Lånerente", research_bonus = "Forskningsbonus", drug_cost = "Medisinkostnader", overdraft = "Strafferente", severance = "Oppsigelseskostnader", general_bonus = "Bonus Generell", sell_object = "Salg inventar", personal_bonus = "Bonusutbetaling Personale", emergency_bonus = utf8 "Bonusutbetaling Nödstilfeller", vaccination = "Vaksinering", epidemy_coverup_fine = utf8 "Opprydningskostnader epidemiutbrudd", compensation = "Statlig erstatning", vip_award = "Pengepremier VIP", epidemy_fine = utf8 "Epidemiböter", eoy_bonus_penalty = utf8 "Årsbonus/böter", eoy_trophy_bonus = utf8 "Årets trofé bonus", machine_replacement = "Utskiftning av maskiner", } -- Level names level_names = { "Giftigby", "Soveby", "Storestad", utf8 "Frimpton-på-Sjöen", utf8 "Lettåker", "Varberget", "Langtbort", "Halvestrad", "Austby", "Eggtorp", "Kvekkestad", "Snylteby", "Polartorp", "Lille Riseby", "Gravland", } -- Town map town_map = { chat = "Bykart Chat", for_sale = "Til salgs", not_for_sale = "Ikke til salgs", number = "Tomt nummer", owner = "Tomt eier", area = utf8 "Tomt område", price = "Tomt pris", } -- Rooms short -- NB: includes some special "rooms" -- reception, destroyed room and "corridor objects" rooms_short = { reception = "Resepsjon", destroyed = utf8 "Ödelagt", corridor_objects = "Korridorgjenstander", gps_office = "Allmennpraksis", psychiatric = "Psykiatri", ward = "Sengeavdeling", operating_theatre = "Operasjonssal", pharmacy = "Apotek", cardiogram = "Kardio", scanner = "Skanner", ultrascan = "Ultraskanner", blood_machine = "Blodmaskin", x_ray = utf8 "Röntgen", inflation = "Pumperom", dna_fixer = "DNA-klinikk", hair_restoration = utf8 "Hårklinikk", tongue_clinic = "Tungeklinikk", fracture_clinic = "Benbruddsklinikk", training_room = "Klasserom", electrolysis = "Elektrolyseklinikk", jelly_vat = utf8 "Gelétönne", staffroom = "Personalrom", -- rehabilitation = "Rehabilitering", -- unused general_diag = "Generell diagnose", research_room = "Forskningsavd.", toilets = "Toalett", decontamination = "Saneringsklinikk", } -- Rooms long rooms_long = { general = "Generell", -- unused? emergency = utf8 "Nödstilfelle", corridors = "Korridorer", gps_office = "Allmennpraksis", psychiatric = "Psykiatri", ward = "Sengeavdeling", operating_theatre = "Operasjonssal", pharmacy = "Apotek", cardiogram = "Kardiorom", scanner = "Skannerrom", ultrascan = "Ultraskanner", blood_machine = "Blodmaskinrom", x_ray = utf8 "Röntgenrom", inflation = "Pumperom", dna_fixer = "DNA-klinikk", hair_restoration = utf8 "Hårklinikk", tongue_clinic = "Tungeklinikk", fracture_clinic = "Benbruddsklinikk", training_room = "Klasserom", electrolysis = "Elektrolyseklinikk", jelly_vat = utf8 "Gelétönnerom", staffroom = "Personalrom", -- rehabilitation = "Rehabiliteringsrom", -- unused general_diag = "Generell diagnose", research_room = "Forskningsavd.", toilets = "Toalett", decontamination = "Saneringsklinikk", } room_descriptions = { ultrascan = { [1] = "Ultraskanner//", [2] = utf8 "Ultraskanneren er virtuelt i toppklassen innenfor diagnoseutstyr. Den koster mye, men det lönner seg om du vil ha superb diagnosering på ditt sykehus.//", [3] = utf8 "Ultraskanneren kan kun håndteres av ".. staff_class.doctor .."r. Den krever også vedlikehold. ", }, gp = { [1] = "Allmennpraksis//", [2] = utf8 "Dette er det fundamentale diagnoserommet på ditt sykehus. Nye pasienter blir sendt hit for å finne ut hva som feiler de. Videre blir de sendt enten til dypere diagnosering eller til et rom hvor de kan få behandling for sine plager. Du trenger sannsynligvis flere Allmennpraksiser om det oppstår lange köer. Jo större rommet er, og jo mer ekstragjenstander du plasserer i rommet, des bedre presterer legen. Dette gjelder også for alle andre rom.//", [3] = "Allmennpraksisen kan kun benyttes av leger. ", }, fracture_clinic = { [1] = "Benbruddsklinikk//", [2] = utf8 "Pasienter som uheldigvis har Benbrudd vil bli behandlet her. Gipsfjerneren bruker kraftig industrilaser for å kutte vekk gipsen, og forårsaker bare litt smerte for pasienten.//", [3] = utf8 "Benbruddsklinikken kan kun benyttes av Sykepleiere. Den krever også vedlikehold. ", }, tv_room = { [1] = "TV ROOM NOT USED", }, inflation = { [1] = "Pumperom//", [2] = utf8 "Pasienter med sitt smertefulle, men dog humoristiske Ballonghode, må behandles på Pumperommet. Her blir hodet stukket hull på, trykket forsvinner, og en lege pumper hodet opp til riktig trykknivå.//", [3] = utf8 "Pumperommet kan kun benyttes av Leger. Regelmessig vedlikehold er også viktig. ", }, jelly_vat = { [1] = "Jelly Clinic//", [2] = "Patients cursed with the risible illness Jellyitis must wobble their way to the Jelly Clinic, and be placed in the Jelly Vat. This cures them in a way still not fully understood by the medical profession.//", [3] = "The Jelly Clinic requires any Doctor. It also needs a Handyman for maintenance. ", }, scanner = { [1] = "Scanner//", [2] = "Patients are accurately diagnosed using the sophisticated Scanner. They then go and see a Doctor in the GP's Office for further treatment.//", [3] = "The Scanner requires any Doctor. It also requires maintenance. ", }, blood_machine = { [1] = "Blood Machine//", [2] = "The Blood Machine is a piece of diagnosis equipment which checks the cells in a patient's blood to find out what is wrong with them.//", [3] = "The Blood Machine requires any Doctor. It also requires maintenance. ", }, pharmacy = { [1] = "Pharmacy//", [2] = "Patients who have been diagnosed and whose treatment is a drug must visit the Pharmacy to take their medicine. As more and more drug cures are researched and become available, this room gets busier. You might want to build another Pharmacy later.//", [3] = "The Pharmacy requires a Nurse. ", }, cardiogram = { [1] = "Cardio//", [2] = "Patients are diagnosed and checked in here, before going back to a GP's Office to be assigned to a cure.//", [3] = "The Cardio requires any Doctor. It also requires maintenance. ", }, ward = { [1] = "Ward//", [2] = "Patients are kept here for observation by a Nurse during diagnosis. They remain here prior to having a operation.//", [3] = "The Ward requires one Nurse. ", }, psych = { [1] = "Psychiatry//", [2] = "Patients diagnosed with psychiatric illnesses must visit the Psychiatry Dept to receive counselling. Psychiatrists can also make diagnoses, finding out what type of illnesses the patients have and, if mental in origin, treating them using the trusty couch.//", [3] = "The Psychiatry Dept. requires a Psychiatrically-trained Doctor. ", }, staff_room = { [1] = "Staff Room//", [2] = "Your staff get tired as they carry out their jobs. They require this room to relax and refresh themselves. Tired staff slow down, demand more money and will eventually quit. They also make more mistakes. Building a staff room with plenty for them to do is very worthwhile. Make sure there is room for several staff members at one time. ", }, operating_theatre = { [1] = "Operating Theatre//", [2] = "This important installation is where a variety of conditions are treated. The Theatre has to be a good size, and must be filled with the correct equipment. It is a vital part of your hospital.//", [3] = "The Operating Theatre requires two Doctors with Surgeon qualifications. ", }, training = { [1] = "Training Room//", [2] = "Your Juniors and Doctors can gain valuable extra qualifications by studying in this room. A Consultant with Surgery, Research or Psychiatric skills will pass these on to any Doctors being trained. Doctors who already have these skills will find their ability to use them increases whilst here.//", [3] = "The Training Room requires a Consultant. ", }, dna_fixer = { [1] = "DNA Clinic//", [2] = "Patients who have been meddled with by aliens from another world must have their DNA replaced in this room. The DNA Fixer Machine is a very complex piece of equipment and it would be sensible to keep a fire extinguisher in the room with it, just in case.//", [3] = "The DNA Fixer Machine will require periodic maintenance by a Handyman. It also requires a Doctor with Research qualifications to work it. ", }, research = { [1] = "Research Room//", [2] = "New drugs and cures are invented or improved in the Research Room. It's a vital part of your hospital, and will do wonders for your cure percentages.//", [3] = "The Research Room requires a Doctor with Research qualifications. ", }, hair_restoration = { [1] = "Hair Restoration Clinic//", [2] = "Patients suffering from the extreme condition of Baldness will be directed towards the Hair Restorer Machine in this Clinic. A Doctor will operate the machine, and it will rapidly seed the patient's head with fresh hair.//", [3] = "The Hair Restoration Clinic requires any Doctor. It also requires periodic maintenance. ", }, general_diag = { [1] = "General Diagnosis//", [2] = "Patients who require further diagnosis are sent to be checked here. If a GP's Office doesn't find out what is wrong with them, General Diagnosis often will. From here they will be sent back to the GP's office for analysis of the results produced here.//", [3] = "The General Diagnosis Room requires any Doctor. ", }, electrolysis = { [1] = "Electrolysis Room//", [2] = "Patients with Hairyitis are directed to this room, where a special machine called the Electrolyser yanks out the hairs and seals the pores electrically using a compound not unlike grout.//", [3] = "The Electrolysis Room requires any Doctor. It also needs maintenance by a Handyman. ", }, slack_tongue = { [1] = "Slack Tongue Clinic//", [2] = "Patients diagnosed in the GP's Office with Slack Tongue will be sent to this clinic for treatment. The Doctor will use a piece of high-tech machinery to extend the tongue and snip it off, thus returning the patient to normal good health.//", [3] = "The Slack Tongue Clinic requires any Doctor. It also needs maintenance every so often. ", }, toilets = { [1] = "Toilet//", [2] = "Patients feeling a call of nature will need to unburden themselves in the comfort of your toilet facilities. You can build extra stalls and wash-basins if you expect a lot of visitors. In some cases, you might consider building further facilities elsewhere in the hospital. ", }, no_room = { [1] = "", }, x_ray = { [1] = "X-Ray//", [2] = "The X-Ray machine photographs people's insides using special radiation to provide staff with a good idea of what is wrong with them.//", [3] = "The X-Ray requires any Doctor. It also requires maintenance. ", }, decontamination = { [1] = "Decontamination Clinic//", [2] = "Patients who have been exposed to Radiation are quickly shown to the Decontamination Clinic. This room contains a shower which cleanses them off all the horrid radioactivity and muck.//", [3] = "The Decontamination Shower requires any Doctor. It also needs maintaining by a Handyman. ", }, } -- Drug companies drug_companies = { "Medisiner-For-Deg", "Kur R Oss", utf8 "Runde Små Piller Co.", "Dyremedisin AS", "Alle Piller Co.", } -- Build rooms build_room_window = { pick_department = "Velg avdeling", pick_room_type = "Velg romtype", cost = "Pris: ", } -- Build objects buy_objects_window = { choose_items = "Velg gjenstander", price = "Pris:", total = "Sum:", } -- Research research = { categories = { cure = "Behandlingsutstyr", diagnosis = "Diagnoseutstyr", drugs = "Medisinforskning", improvements = "Forbedringer", specialisation = "Spesialisering", }, funds_allocation = "Tildelt fondmiddel", allocated_amount = utf8 "Tildelt belöp", } -- Policy screen policy = { header = "SYKEHUSPOLICY", diag_procedure = "diagnoserutiner", diag_termination = "diagnosering", staff_rest = utf8 "pauserutiner", staff_leave_rooms = "forlate rom", sliders = { guess = "GJETT KUR", -- belongs to diag_procedure send_home = "SEND HJEM", -- also belongs to diag_procedure stop = "AVBRYT PROSESS", -- belongs to diag_termination staff_room = utf8 "TIL PERSONALROM", -- belongs to staff_rest } } -- Rooms room_classes = { -- S[19][2] -- "corridors" - unused for now diagnosis = "Diagnose", treatment = "Behandling", clinics = "Klinikker", facilities = "Fasiliteter", } -- Insurance companies insurance_companies = { out_of_business = "IKKE I DRIFT", utf8 "Nykjöpt Lök", utf8 "Böljan Blå", utf8 "Årlige Forskudd AS", "Stygge Arr Co.", utf8 "Svömmeblære Co.", utf8 "Dönn Ærlig AS", "Sverres Beholdninger", "Kate Pus Og Kompani", utf8 "Larsen Jr. Forsikring", "Glade Forsikringer AS", "Mafia Forsikringer", } -- Menu root -- Keep 2 spaces as prefix and suffix menu = { file = " FIL ", options = " INNSTILLINGER ", display = " VIS ", charts = " OVERSIKTER ", debug = " DEBUG ", } -- Menu File menu_file = { load = " LAST INN ", save = " LAGRE ", restart = utf8 " START PÅ NYTT ", quit = " AVSLUTT ", } menu_file_load = { [1] = " SPILL 1 ", [2] = " SPILL 2 ", [3] = " SPILL 3 ", [4] = " SPILL 4 ", [5] = " SPILL 5 ", [6] = " SPILL 6 ", [7] = " SPILL 7 ", [8] = " SPILL 8 ", } -- Menu Options menu_options = { sound = " LYD ", announcements = " SPEAKER ", music = " MUSIKK ", sound_vol = " LYDVOLUM ", announcements_vol = " SPEAKERVOLUM ", music_vol = " MUSIKKVOLUM ", autosave = " AUTOLAGRING ", game_speed = " SPILLHASTIGHET ", jukebox = " JUKEBOX ", } -- Menu Options Game Speed menu_options_game_speed = { slowest = " TREGEST ", slower = " TREGERE ", normal = " NORMAL ", max_speed = " MAKSIMAL HASTIGHET ", and_then_some_more = " OG LITT RASKERE ", } -- Menu Display menu_display = { high_res = utf8 " HÖY OPPLÖSNING ", mcga_lo_res = " MCGA LAV OPPL. ", shadows = " SKYGGER ", } -- Menu Charts menu_charts = { statement = " KONTOUTSKRIFT ", casebook = " MEDISINBOK ", policy = " SYKEHUSPOLICY ", research = " FORSKNING ", graphs = " DIAGRAMMER ", staff_listing = " PERSONALBEHANDLING ", bank_manager = " BANKMANAGER ", status = " STATUS ", briefing = " BRIEFING ", } -- Menu Debug menu_debug = { object_cells = " OBJEKTCELLER ", entry_cells = " INNGANGSCELLER ", keep_clear_cells = " KEEP-CLEAR CELLER ", nav_bits = " NAV BITS ", remove_walls = " FJERN VEGGER ", remove_objects = " FJERN GJENSTANDERER ", display_pager = " VIS PAGER ", mapwho_checking = " MAPWHO SJEKK ", plant_pagers = " PLANT PAGERS ", porter_pagers = " PORTER PAGERS ", pixbuf_cells = " PIXBUE CELLS ", enter_nav_debug = " ENTER NAV DEBUG ", show_nav_cells = " SHOW NAV CELLS ", machine_pagers = " MASKIN PAGERS ", display_room_status = " VIS ROMSTATUS ", display_big_cells = " VIS STORE CELLER ", show_help_hotspot = " VIS HJELP HOTSPOTS ", win_game_anim = " WIN GAME ANIM ", win_level_anim = " WIN LEVEL ANIM ", lose_game_anim = { [1] = " TAPT SPILL 1 ANIM ", [2] = " TAPT SPILL 2 ANIM ", [3] = " TAPT SPILL 3 ANIM ", [4] = " TAPT SPILL 4 ANIM ", [5] = " TAPT SPILL 5 ANIM ", [6] = " TAPT SPILL 6 ANIM ", [7] = " TAPT SPILL 7 ANIM ", }, } -- High score screen high_score = { pos = "POS", player = "SPILLER", score = "POENG", best_scores = "HALL OF FAME", worst_scores = "HALL OF SHAME", killed = "Drepte", -- is this used? categories = { money = "RIKEST", salary = utf8 "HÖYESTE LÖNN", clean = "RENSLIGHET", cures = "ANTALL KURERT", deaths = utf8 "ANTALL DÖDSFALL", cure_death_ratio = utf8 "ANTALL BEHANDLINGSDÖDSFALL", patient_happiness = "TILFREDSTILLHET PASIENTER", staff_happiness = "TILFREDSTILLHET PERSONALE", staff_number = "MEST PERSONALE", visitors = "FLEST PASIENTER", total_value = "TOTAL VERDI", }, } -- Trophy room trophy_room = { many_cured = { awards = { utf8 "Gratulerer med Marie Curie Prisen for å ha klart å kurere nesten alle pasientene på sykehuset ditt i fjor.", }, trophies = { utf8 "Den Internasjonale Behandlingsstiftelsen önsker å ære deg fordi du kurerte en haug med mennesker på sykehuset ditt i fjor. De gir deg derfor Kurert-En-Haug Trofeet.", utf8 "Du er blitt tildelt Ingen-Syke-Gurglere Trofeet for å ha kurert en stor prosent av pasientene på sykehuset ditt i fjor.", }, }, all_cured = { awards = { utf8 "Gratulerer med Marie Curie Prisen for å ha klart å kurere alle pasienter på sykehuset ditt i fjor.", }, trophies = { utf8 "Den Internasjonale Behandlingsstiftelsen önsker å ære deg fordi du kurerte alle pasienter på sykehuset ditt i fjor. De gir deg derfor Kurert-Alle Trofeet.", utf8 "Du er blitt tildelt Ingen-Syke-Gurglere Trofeet for å ha kurert alle pasienter på sykehuset ditt i fjor.", }, }, high_rep = { awards = { utf8 "Du er herved tildelt statsministerens Glitrende Sykehusstandard Pris, som tildeles sykehuset med best omdömme i fjor. Flott!", utf8 "Vær snill å ta imot Bullfrog-prisen som tildeles sykehuset med best omdömme i fjor. Nyt det - det er vel fortjent!", }, trophies = { utf8 "Gratulerer med Rent-Og-Pent Trofeet som tildeles sykehuset med best omdömme i fjor. Vel, det er faktisk fortjent.", }, }, happy_staff = { awards = { }, trophies = { utf8 "Du er tildelt Smilefjes Trofeet for å holde ditt hardt-arbeidende personale så blid og fornöyd som mulig.", utf8 "Instituttet for Humörspredere berömmer deg for at du ikke hadde noen sure og sinte ansatte på sykehuset ditt i fjor, og gir deg derfor dette trofeet.", utf8 "Dette trofeet, Stråle Mer Begeret, er herved tildelt deg for å ha klart å holde alt personell blid og fornöyd, tross en iherdig arbeidsinnsats i fjor. Dine ansatte stråler!", }, }, happy_vips = { awards = { utf8 "Du har vunnet Nobelprisen for Imponerte VIP'er. Alle som besökte sykehuset ditt i fjor snakker ikke om annet.", utf8 "Gratulerer med VIP-prisen for å ha gjort livene til hardtarbeidende kjendiser bedre, ved å sette alle som besökte sykehuset ditt i fjor i et bedre lys. Fantastisk.", }, trophies = { utf8 "Byrået for Kjente Personer vil belönne deg med Kjendistrofeet for å ha tatt godt vare på alle VIP'er som besökte instutisjonen din i fjor. Du nærmer deg kjendis-status, nesten en av oss.", }, }, no_deaths = { awards = { utf8 "Du har vunnet Leve Lenge Trofeet for å holde 100 prosent av pasientene levende i hele fjor.", }, trophies = { utf8 "Livet Går Videre Stiftelsen belönner deg med dette trofeet for å ha oppnådd null dödsfall i hele fjor.", utf8 "Du er tildelt Holde Seg I Live Trofeet for å ha unngått dödsfall på ditt flotte sykehus dette året. Storartet.", }, }, rats_killed = { awards = { }, trophies = { utf8 "Du er tildelt Null Uhyrer Trofeet for å ha skutt %d rotter på sykehuset ditt i löpet av fjoråret.", -- %d (number of rats) utf8 "Du mottar dette trofeet fra Organisasjonen Mot Rotter og Mus, pga. dine unike rotteskytende evner. Du drepte %d dyr i fjor.", -- %d (number of rats) utf8 "Du mottar Rotteskytter Trofeet for å ha vist unike evner i utryddelsen av %d rotter på sykehuset ditt i fjor.", -- %d (number of rats) }, }, rats_accuracy = { awards = { }, trophies = { utf8 "Du er tildelt Nöyaktige Skudd I Håplös Krig Trofeet for å ha en treffprosent på %d%% i jakten på ekle rotter.", -- %d (accuracy percentage) utf8 "Dette trofeet er for å berömme din nöyaktighet ved å drepe %d%% av rottene du sköyt på i fjor.", -- %d (accuracy percentage) "For å hedre prestasjonen det er å drepe %d%% av alle rottene på sykehuset ditt, blir du tildelt Dungeon Keepers Skadedyrfrie Trofe, gRATulerer!", -- %d (accuracy percentage) }, }, healthy_plants = { awards = { utf8 "Gratulerer med Voks-Videre prisen for å ha holdt plantene dine ekstremt friske i hele år.", }, trophies = { utf8 "Venner Av Potteplanter önsker å gi deg Grönn Helse Trofeet, for å ha tatt godt vare på plantene dine de siste tolv måneder.", utf8 "Foreningen For Grönne Gamlinger önsker å gi deg Grönnfinger Trofeet for å ha holdt plantene dine friske i hele fjor.", }, }, sold_drinks = { awards = { }, trophies = { utf8 "Foreningen for Globale Tannleger er stolt over å kunne gi deg dette trofeet for å ha solgt store menger brus på sykehuset ditt i fjor.", utf8 "Sykehuset ditt er blitt tildelt Sprudlende-Begjær Trofeet for antall læskedrikker som ble solgt på sykehuset ditt i fjor.", utf8 "På vegne av DK Fyllinger Co., tildeles du herved dette trofeet dekket av sjokolade, for å ha solgt enorme mengder læskedrikker på sykehuset ditt forrige år.", }, }, } -- Casebook screen casebook = { reputation = utf8 "omdömme", treatment_charge = "behandlingspris", earned_money = "totale inntekter", cured = "behandlet", deaths = utf8 "dödsfall", sent_home = "sendt hjem", research = "konsentrer forskning", cure = "kur", cure_desc = { build_room = utf8 "Jeg anbefaler deg å bygge %s", -- %s (room name) build_ward = "Du trenger fremdeles en Sengeavdeling.", hire_doctors = utf8 "Du må ansette noen leger.", hire_surgeons = utf8 "Du må ansette kirurger.", hire_psychiatrists = utf8 "Du må ansette psykologer.", hire_nurses = utf8 "Du må ansette sykepleiere.", no_cure_known = "Ingen kjente kurer.", cure_known = "Kur.", improve_cure = "Forbedre kur", }, } -- Tooltips tooltip = { -- Build room window build_room_window = { room_classes = { diagnosis = "Velg diagnoserom", treatment = "Velg generelle behandlingsrom", clinic = "Velg spesielle klinikker", facilities = "Velg fasiliteter", }, cost = "Kostnad for gjeldende rom", close = "Avbryt prosessen og returner til spillet", }, -- Toolbar toolbar = { bank_button = utf8 "Venstreklikk for Bankmanager, höyreklikk for Kontoutskrift", balance = "Din Balanse", reputation = utf8 "Ditt omdömme: ", -- NB: no %d! Append " ([reputation])". date = "Dato", rooms = "Bygg rom", objects = utf8 "Kjöp gjenstander", edit = "Endre rom/gjenstander", hire = "Ansett personale", staff_list = "Personalbehandling", town_map = utf8 "Områdekart", casebook = "Medisinbok", research = "Forskning", status = "Status", charts = "Diagrammer", policy = "Sykehuspolicy", }, -- Hire staff window hire_staff_window = { doctors = utf8 "Vis Leger tilgjengelig på arbeidsmarkedet", nurses = utf8 "Vis Sykepleiere tilgjengelig på arbeidsmarkedet", handymen = utf8 "Vis Vaktmestere tilgjengelig på arbeidsmarkedet", receptionists = utf8 "Vis Resepsjonister tilgjengelig på arbeidsmarkedet", prev_person = "Vis forrige person", next_person = "Vis neste person", hire = "Ansett person", cancel = "Avbryt", doctor_seniority = "Legens erfaring (Turnuslege, Doktor, Konsulent)", staff_ability = "Evner", salary = utf8 "Lönnskrav", qualifications = "Legens spesialisering", surgeon = "Kirurg", psychiatrist = "Psykolog", researcher = "Forsker", }, -- Buy objects window buy_objects_window = { price = utf8 "Pris på gjenstand", total_value = utf8 "Total verdi på kjöpte gjenstander", confirm = utf8 "Kjöp gjenstand(er)", cancel = "Avbryt", increase = utf8 "Kjöp en til av denne gjenstanden", decrease = utf8 "Kjöp en mindre av denne gjenstanden", }, -- Staff list staff_list = { doctors = "Se en oversikt over dine leger", nurses = "Se en oversikt over dine sykepleiere", handymen = "Se en oversikt over dine vaktmestere", receptionists = "Se en oversikt over dine resepsjonister", happiness = utf8 "Viser hvordan humöret på dine ansatte er", tiredness = utf8 "Viser hvor trött dine ansatte er", ability = "Viser evnene til dine ansatte", salary = utf8 "Den enkeltes gjeldende lönn", happiness_2 = "Den ansattes moral", tiredness_2 = utf8 "Den ansattes tretthetsnivå", ability_2 = "Den ansattes evner", prev_person = "Velg forrige person i listen", next_person = "Velg neste person i listen", bonus = "Gi denne ansatte 10% bonus", sack = "Si opp denne ansatte", pay_rise = utf8 "Hev lönnen til denne ansatte med 10%", close = "Lukk og returner til spillet", doctor_seniority = "Legens erfaring", detail = utf8 "Oppmerksom på detaljer", view_staff = utf8 "Vis ansatt på jobb", surgeon = "Kvalifisert Kirurg", psychiatrist = "Kvalifisert Psykolog", researcher = "Kvalifisert Forsker", surgeon_train = "%d%% ferdig med fordypning innen kirurgi", -- %d (percentage trained) psychiatrist_train = "%d%% ferdig med fordypning innen psykologi", -- %d (percentage trained) researcher_train = "%d%% ferdig med fordypning innen forskning", -- %d (percentage trained) skills = "Ekstra evner", }, -- Queue window queue_window = { num_in_queue = utf8 "Antall pasienter i köen", num_expected = utf8 "Antall pasienter resepsjonisten forventer i köen innen kort tid", num_entered = utf8 "Antall pasienter som er behandlet i dette rommet så langt", max_queue_size = utf8 "Maksimal lengde på köen som resepsjonisten skal etterstrebe", dec_queue_size = utf8 "Senk maksimal kölengde", inc_queue_size = utf8 "Ök maksimal kölengde", front_of_queue = utf8 "Dra en pasient hit for å stille han/henne fremst i köen", end_of_queue = utf8 "Dra en pasient hit for å stille han/henne bakerst i köen", close = "Lukk vindu", patient = utf8 "Dra en pasient for å flytte han/henne i köen. Höyreklikk på en pasient for å sende han/henne hjem eller til et konkurrerende sykehus", patient_dropdown = { reception = "Henvis pasient til resepsjonist", send_home = "Send pasienten hjem", hospital_1 = "Henvis pasienten til et annet sykehus", hospital_2 = "Henvis pasienten til et annet sykehus", hospital_3 = "Henvis pasienten til et annet sykehus", }, }, -- Main menu main_menu = { new_game = "Start en ny karriere", load_game = "Last inn et tidligere spill", continue = "Fortsett forrige spill", network = "Start nettverksspill", quit = "Avslutt", load_menu = { load_slot = " SPILL [slotnumber] ", -- NB: no %d! Append " [slotnumber]". empty_slot = " TOM ", }, }, -- Window general window_general = { cancel = "Avbryt", confirm = "Bekreft", }, -- Patient window patient_window = { close = "Lukk vindu", graph = utf8 "Klikk for å veksle mellom graf med personens helse og personens behandlingshistorikk", happiness = utf8 "Personens humör", thirst = utf8 "Personens törste", warmth = "Personens temperatur", casebook = "Vis detaljer for pasientens sykdom", send_home = "Send pasienten hjem fra sykehuset", center_view = utf8 "Sentrer personen i skjermbildet", abort_diagnosis = utf8 "Send personen til behandling istedenfor å vente til diagnosen er ferdigstilt", queue = utf8 "Se köen pasienten befinner seg i", }, -- window staff_window = { name = "Den ansattes navn", close = "Lukk vindu", face = "Denne personens ansikt", happiness = utf8 "Humörnivå", tiredness = utf8 "Tretthetsnivå", ability = "Evner", doctor_seniority = "Stilling (Turnuslege, Doktor, Konsulent)", skills = "Spesialisering", surgeon = "Kirurg", psychiatrist = "Psykolog", researcher = "Forsker", salary = utf8 "Månedslönn", center_view = "Sentrer i skjermbildet", sack = "Si opp", pick_up = "Plukk opp", }, -- Machine window machine_window = { name = "Navn", close = "Lukk vindu", times_used = "Antall gangen maskinen er brukt", status = "Maskinstatus", repair = utf8 "Kall på vaktmester for å fikse maskinen", replace = "Erstatt maskin", }, -- Handyman window -- Spparently handymen have their own set of strings (partly) containing "handyman". -- We could just get rid of this category and include the three prios into staff_window. handyman_window = { name = "Vaktmesterens navn", -- contains "handyman" close = "Lukk vindu", face = "Vaktmesterens ansikt", -- contains "handyman" happiness = utf8 "Humörnivå", tiredness = utf8 "Tretthetsnivå", ability = "Evner", prio_litter = utf8 "Be vaktmesteren om å prioritere rengjöring av gulv höyere", -- contains "handyman" prio_plants = utf8 "Be vaktmesteren om å prioritere vanning av planter höyere", -- contains "handyman" prio_machines = utf8 "Be vaktmesteren om å prioritere reperasjon av maskiner höyere", -- contains "handyman" salary = utf8 "Månedslönn", center_view = "Sentrer i skjermbildet", -- contains "handyman" sack = "Si opp", pick_up = "Plukk opp", }, -- Place objects window place_objects_window = { cancel = "Avbryt", buy_sell = utf8 "Kjöp/Selg gjenstander", pick_up = "Plukk opp en gjenstand", confirm = "Bekreft", }, -- Casebook casebook = { up = "Rull oppover", down = "Rull nedover", close = "Lukk medisinbok", reputation = utf8 "Ryktet behandlingen eller diagnosen har i nærområdet", treatment_charge = "Pris for behandling", earned_money = "Totalt opptjente penger frem til i dag", cured = "Antall kurerte pasienter", deaths = utf8 "Antall pasienter drept som fölge av behandlingen", sent_home = utf8 "Antall pasienter som har snudd og gått hjem", decrease = "Senk pris", increase = utf8 "Ök pris", research = utf8 "Trykk her for å bruke forskingsbudsjettet for spesialisering til å forske på denne behandlingen", cure_type = { drug = "Denne behandlingen krever medisin", drug_percentage = "Denne behandlingen krever medisin - din er %d%% effektiv", -- %d (effectiveness percentage) psychiatrist = "En psykolog kreves for behandling", surgery = "Denne sykdommen krever en operasjon", machine = "Denne sykdommen krever en maskin for behandling", }, cure_requirement = { possible = utf8 "Du kan gjennomföre behandling", research_machine = utf8 "Du må forske på maskiner for å gjennomföre behandlingen", build_room = utf8 "Du må bygge et rom for å gjennomföre behandlingen", -- NB: no %s! hire_surgeons = utf8 "Du trenger to Kirurger for å gjennomföre behandlingen", hire_surgeon = utf8 "Du trenger en Kirurg til for å gjennomföre behandlingen", hire_staff = utf8 "Du må ansette en %s for å gjennomföre behandlingen", -- %s (staff type) build_ward = utf8 "Du må bygge en Sengeavdeling for å kunne gjennomföre behandlingen", ward_hire_nurse = utf8 "Du trenger en Sykepleier på Sengeavdelingen for å gjennomföre behandlingen", not_possible = utf8 "Du kan ikke håndtere denne behandlingen enda", }, }, -- Statement statement = { close = "Lukk kontoutskriften", }, -- Research research = { close = utf8 "Gå ut av forskningsavdelingen", cure_dec = utf8 "Senk prioritering av forskning på behandlingsutstyr", diagnosis_dec = utf8 "Senk prioritering av forskning på diagnoseutstyr", drugs_dec = utf8 "Senk prioritering av forskning på medisiner", improvements_dec = utf8 "Senk prioritering av forskning på forbedringer", specialisation_dec = utf8 "Senk prioritering av forskning på spesialiseringer", cure_inc = utf8 "Ök prioritering av forskning på behandlingsutstyr", diagnosis_inc = utf8 "Ök prioritering av forskning på diagnoseutstyr", drugs_inc = utf8 "Ök prioritering av forskning på medisiner", improvements_inc = utf8 "Ök prioritering av forskning på forbedringer", specialisation_inc = utf8 "Ök prioritering av forskning på spesialiseringer", allocated_amount = "Penger satt av til forskning", }, -- Graphs graphs = { close = utf8 "Gå ut av diagramvinduet", scale = utf8 "Skala på diagram", money_in = "Vis/skjul Inntekter", money_out = "Vis/skjul Utgifter", wages = utf8 "Vis/skjul Lönninger", balance = "Vis/skjul Balanse", visitors = utf8 "Vis/skjul Besökende", cures = "Vis/skjul Kurerte", deaths = utf8 "Vis/skjul Dödsfall", reputation = utf8 "Vis/skjul Omdömme", }, -- Town map town_map = { people = "Vis/Skjul mennesker", plants = "Vis/Skjul planter", fire_extinguishers = "Vis/Skjul brannslukningsapparat", objects = "Vis/Skjul gjenstander", radiators = "Vis/Skjul ovner", heat_level = "Temperatur", heat_inc = "Skru opp temperaturen", heat_dec = "Skru ned temperaturen", heating_bill = "Varmekostnader", balance = "Balanse", close = utf8 "Lukk områdekart", }, -- Jukebox. jukebox = { current_title = "Jukebox", close = "Lukk jukebox", play = "Spill jukebox", rewind = "Spol tilbake jukebox", fast_forward = "Spol fremover jukebox", stop = "Stopp jukebox", loop = "Repeter jukebox", }, -- Bank Manager bank_manager = { hospital_value = utf8 "Nåværende verdi på sykehuset ditt", balance = "Din balanse i banken", current_loan = utf8 "Gjeldende lån i banken", repay_5000 = "Betal tilbake 5000 til banken", borrow_5000 = utf8 "Lån 5000 av banken", interest_payment = utf8 "Månedlige rentekostnader", inflation_rate = utf8 "Årlig inflasjon", interest_rate = utf8 "Årlig rente", close = "Lukk bankmanageren", insurance_owed = "Penger %s skylder deg", -- %s (name of debitor) show_graph = "Vis forventet tilbakebetalingsplan fra %s", -- %s (name of debitor) graph = "Forventet tilbakebetalingsplan fra %s", -- %s (name of debitor) graph_return = "Returner til forrige visning", }, -- Status status = { percentage_cured = utf8 "Du må kurere %d besökende på sykehuset ditt. Nå har du kurert %d", thirst = utf8 "Gjennomsnittlig törste på personene på ditt sykehus", close = "Lukk oversikten", population_chart = "Figur som viser hvor stor andel av lokalbefolkningen hvert sykehus tiltrekker seg", win_progress_own = utf8 "Vis progresjon i forhold til kravene for dette nivået", reputation = utf8 "Omdömmet ditt må være minst %d. Nå er det %d", population = utf8 "Du må ha %d%% av befolkningen til å bruke ditt sykehus", warmth = utf8 "Gjennomsnittlig temperatur på personene på ditt sykehus", percentage_killed = utf8 "Kriteriet er blant annet å drepe ferre enn %d%% av dine besökende. Så langt har du tatt livet av %d%%", balance = utf8 "Din bankbalanse må være på minst %d. Nå er den %d", value = utf8 "Sykehuset ditt må være verdt $%d. Så langt er det verdt $%d", win_progress_other = utf8 "Vis progresjon i forhold til kravene for dette nivået for %s", -- %s (name of competitor) num_cured = utf8 "Kriteriet er blant annet å kurere &d mennesker. Så langt har du kurert %d", happiness = utf8 "Gjennomsnittlig humör på personene på ditt sykehus", }, -- Policy policy = { close = "Lukk sykehuspolicy", staff_leave = utf8 "Klikk her for å få personale som ikke er opptatt til å hjelpe kollegaer som trenger det", staff_stay = utf8 "Klikk her for å få personale til å bli i rommene du plasserer dem i", diag_procedure = "Om en leges stilte diagnose er mindre sikker en SEND HJEM prosenten, vil pasienten bli sendt hjem. Om diagnosen er sikrere enn GJETT KUR prosenten, vil pasienten sendes til aktuell behandling", diag_termination = utf8 "En pasients diagnosering vil fortsette helt til Legene er så sikker som AVBRYT PROSESS prosenten, eller til alle diagnosemaskiner er forsökt på pasienten", staff_rest = utf8 "Hvor trött personale må være för de kan hvile", }, -- Pay rise window pay_rise_window = { accept = utf8 "Imötekom kravene", decline = "Ikke godta kravene - Si opp istedenfor", }, -- Watch watch = { hospital_opening = utf8 "Byggetid: Dette er tiden du har igjen för sykehuset åpner. Klikk på ÅPNE knappen vil åpne sykehuset umiddelbart.", emergency = utf8 "Nödstilfelle: Tid som gjenstår til å behandle alle akutte pasienter.", epidemic = utf8 "Epidemi: Tid som gjenstår til å skjule epidemien. Når tiden er ute ELLER en smittsom pasient forlater sykehuset, kommer en Helseinspektör på besök. Knappen skrur av og på vaksineringsmodus. Klikk på pasienter for å få en sykepleier til å vaksinere de.", }, -- Rooms rooms = { gps_office = utf8 "Pasientene får sin förste konsultasjon og tilhörende resultater på Allmennpraksisen", psychiatry = utf8 "Psykiatrien kurerer gale pasienter og hjelper til med diagnosering av andre pasienter, men trenger en Lege med spesialisering innenfor Psykiatri", ward = utf8 "Sengeavdelinger er nyttige for både diagnosering og behandling. Pasienter blir sendt hit for observasjon men også for overvåkning etter operasjoner. Sengeavdelingen krever en Sykepleier", operating_theatre = "Operasjonssalen krever to Leger med spesialisering innenfor Kirurgi", pharmacy = utf8 "Sykepleieren skriver ut medisiner på apoteket for å kurere pasienter", cardiogram = utf8 "En Lege bruker Kardio for å diagnosere pasienter", scanner = utf8 "En Lege bruker Skanneren for å diagnosere pasienter", ultrascan = utf8 "En Lege bruker Ultraskanneren for å diagnosere pasienter", blood_machine = utf8 "En Lege bruker Blodmaskinen for å diagnosere pasienter", x_ray = utf8 "En Lege bruker Röntgen for å diagnosere pasienter", inflation = utf8 "En Lege bruker Pumperommet for å behandle pasienter med Ballonghode", dna_fixer = utf8 "En Lege bruker DNA-maskinen for å behandle pasienter med Utenomjordisk DNA", hair_restoration = utf8 "En Lege bruker Hårklinikken for å behandle pasienter med Flintskalle", tongue_clinic = utf8 "En Lege bruker Tungekutteren for å behandle pasienter med Lös tunge", fracture_clinic = utf8 "En Sykepleier bruker Benbruddsklinikken for å reparere Benbrudd", training_room = utf8 "Et klasserom med en Konsulent kan brukes til å lære opp andre leger", electrolysis = utf8 "En Lege bruker Elektrolyseklinikken for å behandle pasienter med Pelssyndrom", jelly_vat = utf8 "En Lege bruker Gelétönnen for å behandle pasienter med Gelésyndrom", staffroom = utf8 "Leger, Sykepleiere og Vaktmestre bruker personalrommet for å hvile og heve humöret", -- rehabilitation = S[33][27], -- unused general_diag = utf8 "En Lege bruker trallen for å stille grunnleggende diagnose på pasienter. Billig og ofte veldig effektivt", research_room = utf8 "Leger med spesialisering innen Forskning kan forske frem nye medisiner og maskiner på Forskningsavdelingen", toilets = utf8 "Bygg toaletter for å få pasientene til å stoppe å skitne til sykehuset!", decontamination = utf8 "En Lege bruker Saneringsdusjen for å behandle pasienter med Alvorlig Stråling", }, -- Objects objects = { -- NB: most objects do not have a tooltip because they're not (extra-)buyable desk = "Pult: en Lege kan bruke pulten til PC'en sin.", cabinet = "Kabinett: inneholder pasientdata, notater og forskningsdokumenter.", door = utf8 "Dör: personer åpner og lukker disse en del.", bench = utf8 "Benk: gir pasienter en plass å sitte og gjör ventingen mer komfortabel.", table1 = S[40][ 6], -- unused chair = "Stol: Pasienter sitter her og diskuterer sine problemer.", drinks_machine = utf8 "Brusautomat: hindrer pasientene å bli törste og genererer inntekter.", bed = "Seng: virkelig syke pasienter ligger i disse.", inflator = "Pumpe: Kurerer pasienter med Ballonghode.", pool_table = utf8 "Biljardbord: Hjelper personalet ditt med å slappe av.", reception_desk = "Resepsjon: trenger en Resepsjonist som kan henvise pasienter videre.", table2 = S[40][13], -- unused & duplicate cardio = S[40][14], -- no description scanner = S[40][15], -- no description console = S[40][16], -- no description screen = S[40][17], -- no description litter_bomb = utf8 "Söppelbombe: saboterer konkurrenters sykehus", couch = S[40][19], -- no description sofa = utf8 "Sofa: ansatte som slapper av på Personalrommet vil sitte stille i en sofa så fremt det ikke er en bedre måte å slappe av på.", crash_trolley = S[40][21], -- no description tv = utf8 "TV: sörg for at personalet ditt ikke går glipp av favorittprogrammet sitt.", ultrascanner = S[40][23], -- no description dna_fixer = S[40][24], -- no description cast_remover = S[40][25], -- no description hair_restorer = S[40][26], -- no description slicer = S[40][27], -- no description x_ray = S[40][28], -- no description radiation_shield = S[40][29], -- no description x_ray_viewer = S[40][30], -- no description operating_table = S[40][31], -- no description lamp = S[40][32], -- unused toilet_sink = utf8 "Vask: dine hygienebevisste pasienter kan vaske sine tilgrisede hender i disse. Om det ikke er nok vasker, blir pasientene sure.", op_sink1 = S[40][34], -- no description op_sink2 = S[40][35], -- no description surgeon_screen = S[40][36], -- no description lecture_chair = utf8 "Forelesningsstol: dine legestudenter sitter her og tar notater, kjeder seg og rabler ivrig. Jo flere stoler du har, jo större kan klassen være.", projector = S[40][38], -- no description bed2 = S[40][39], -- unused duplicate pharmacy_cabinet = "Apotekskap: medisinbeholdningen din finnes her", computer = utf8 "Datamaskin: genialt forskningsverktöy", atom_analyser = utf8 "Atomanalyser: plassert i Forskningsavdelingen, gjör denne gjenstanden hele forskningsprosessen raskere.", blood_machine = S[40][43], -- no description fire_extinguisher = "Brannslukningsapparat: minimerer faren for feil i dine maskiner.", radiator = utf8 "Ovn: sörger for at sykehuset ditt ikke blir kaldt.", plant = utf8 "Plante: holder pasientenes humör oppe og renser luften.", electrolyser = S[40][47], -- no description jelly_moulder = S[40][48], -- no description gates_of_hell = S[40][49], -- no description bed3 = S[40][50], -- unused duplicate bin = utf8 "Söppelbötte: pasientene kaster söppelet her.", toilet = utf8 "Toalett: pasientene, æh..., bruker dette.", swing_door1 = S[40][53], -- no description swing_door2 = S[40][54], -- no description shower = S[40][55], -- no description auto_autopsy = utf8 "Obduksjonsautomat: flott hjelpemiddel for å oppdage nye behandlingsmetoder.", bookcase = "Bokhylle: referansemateriell for Leger.", video_game = "Videospill: la personalet ditt slappe av med Hi-Octane.", entrance_left = S[40][59], -- no description entrance_right = S[40][60], -- no description skeleton = "Skjelett: brukt til undervisning og Halloween.", comfortable_chair = S[40][62], -- no description }, } -- 32. Adviser adviser = { -- Tutorial tutorial = { build_reception = utf8 "Heisann. Först, trenger sykehuset ditt en Resepsjon. Velg en fra Inventarmenyen.", order_one_reception = utf8 "Klikk en gang på den blinkende linjen med venstre museknapp for å kjöpe en Resepsjon.", accept_purchase = utf8 "Venstreklikk på den blinkende linjen for å kjöpe den.", rotate_and_place_reception = utf8 "Klikk med höyre museknapp for å rotere Resepsjonen, og venstreklikk for å plassere den i sykehuset.", reception_invalid_position = utf8 "Resepsjonen er nå grå fordi det er en ugyldig plassering. Pröv å flytte eller rotere den.", hire_receptionist = utf8 "Du trenger nå en Resepsjonist til å stå i resepsjonen og henvise dine pasienter.", select_receptionists = utf8 "Venstreklikk på det blinkende ikonet for å se gjennom tilgjengelige resepsjonister. Nummeret på ikonet viser antall som er tilgjengelig.", next_receptionist = utf8 "Dette er den förste resepsjonisten i listen. Venstreklikk på det blinkende ikonet for å se på neste person.", prev_receptionist = utf8 "Venstreklikk på det blinkende ikonet for å se på forrige person.", choose_receptionist = utf8 "Avgjör hvilken resepsjonist som har gode evner og akseptable lönnskrav, og venstreklikk på det blinkende ikonet for å ansette henne.", place_receptionist = utf8 "Flytt resepsjonisten og plasser henne hvor som helst. Hun klarer å finne veien til resepsjonen selv.", receptionist_invalid_position = utf8 "Du kan ikke plassere henne der.", window_in_invalid_position = utf8 "Dette vinduet kan ikke være her. Pröv å plassere det en annen plass på veggen, er du snill.", choose_doctor = utf8 "Se nöye gjennom evnene til hver enkelt Lege för du bestemmer deg for hvem du vil ansette.", click_and_drag_to_build = utf8 "For å bygge en Allmennpraksis, må du först avgjöre hvor stor den skal være. Klikk og hold inne venstre museknapp for å justere rommets störrelse.", build_gps_office = utf8 "For å starte å diagnosere pasientene dine, må du ha en Allmennpraksis.", door_in_invalid_position = utf8 "Oj, sann! Du prövde å plassere dören i en ugyldig posisjon. Pröv en annen plass på veggen av blåkopien.", confirm_room = utf8 "Venstreklikk på det blinkende ikonet for å ferdigstille rommet ditt, eller klikk på X'en for å gå et trinn tilbake.", select_diagnosis_rooms = utf8 "Venstreklikk på det blinkende ikonet for å se en liste over diagnoserom du kan bygge.", hire_doctor = utf8 "Du trenger en Lege for å diagnosere og behandle syke mennesker.", select_doctors = utf8 "Venstreklikk på det blinkende ikonet for å se hvilke Leger som er tilgjengelig i arbeidsmarkedet.", place_windows = utf8 "Plasser vinduer på samme måten som du plasserte dören. Du trenger ikke vinduer, men de ansatte setter veldig pris på det, og blir blidere når de har noe å se ut gjennom.", place_doctor = utf8 "Plasser Legen hvor som helst i Sykehuset. Han vil spasere til Allmennpraksisen så snart noen trenger å diagnoseres.", room_in_invalid_position = utf8 "Oj! Denne blåkopien er ikke gyldig - det röde området indikerer hvor du har overlappet et annet rom eller sykehusets vegger.", doctor_in_invalid_position = utf8 "Hei! Du kan ikke slippe Legen her.", place_objects = utf8 "Höyreklikk for å rotere gjenstander, og venstreklikk for å plassere dem.", room_too_small = utf8 "Denne blåkopien er röd fordi den er for liten. Strekk den ut for å gjöre den större.", click_gps_office = utf8 "Venstreklikk på den blinkende linjen for å velge en Allmennpraksis.", room_too_small_and_invalid = utf8 "Blåkopien er for liten og er ugyldig plassert. Kom igjen.", object_in_invalid_position = utf8 "Denne gjenstanden er ugyldig plassert. Vær vennlig å plasser den et annet sted, eller roter den for å få den til å passe.", place_door = utf8 "Flytt musen rundt om kring på blåkopiens vegger for å plassere dören der du vil ha den.", room_big_enough = utf8 "Blåkopien er nå stor nok. Når du slipper museknappen, plasserer du den. Du kan allikevel fortsette å flytte den eller endre störrelse om du vil.", build_pharmacy = utf8 "Gratulerer! Nå må du bygge et Apotek og ansette en sykepleier for å ha et fungerende sykehus.", }, -- Epidemic epidemic = { hurry_up = utf8 "Om du ikke tar deg av epidemien nå, får du store problemer. Fort deg!", serious_warning = utf8 "Den smittsomme sykdomen begynner å bli et seriöst problem. Du må gjöre noe snart!", multiple_epidemies = utf8 "Det ser ut som at du har mer enn en epidemi gående samtidig. Dette kan bli en enorm katastrofe, så fort deg.", }, -- Staff advice staff_advice = { need_handyman_machines = utf8 "Du må ansette Vaktmestre om du vil holde maskinene dine ved like.", need_doctors = utf8 "Du trenger flere Leger. Pröv å plassere dine beste leger i rommene med lengst kö.", need_handyman_plants = utf8 "Du må ansette en Vaktmester for å vanne plantene.", need_handyman_litter = utf8 "Folk har begynt å forsöple sykehuset ditt. Ansett en Vaktmester for å rydde opp etter pasientene dine.", need_nurses = utf8 "Du trenger flere Sykepleiere. Sengeavdelinger og Apotek kan bare driftes av Sykepleiere.", too_many_doctors = utf8 "Du har for mange Leger. Noen av dem har ingenting å gjöre.", too_many_nurses = utf8 "Jeg tror du har for mange Sykepleiere.", }, -- Earthquake earthquake = { damage = utf8 "Det jordskjelvet skadet %d maskiner og %d pasienter på sykehuset.", -- %d (count machines), &d (count patients) alert = utf8 "Jordskjelv-varsel. Under et jordskjelv blir maskinene dine skadet. De kan bli ödelagt om de er dårlig vedlikeholdt.", ended = utf8 "Puh. Jeg trodde det var et stort skjelv - Det målte %d på Richters skala.", }, -- Multiplayer multiplayer = { objective_completed = utf8 "Du har fullfört utfordringene for dette nivået. Gratulerer!", everyone_failed = utf8 "Ingen klarte de forrige utfordringene. Så alle får spille videre !", players_failed = utf8 "Fölgende spiller(e) klarte ikke den forrige utfordringen : ", poaching = { in_progress = utf8 "Jeg skal si ifra om denne personen vil komme å jobbe for deg.", not_interested = utf8 "Ha! De er ikke interessert i å jobbe for deg - de har det bra der de er.", already_poached_by_someone = utf8 "Ikke snakk om! Noen pröver allerede å overtale personen.", }, objective_failed = utf8 "Du har ikke lykkes i å fullföre utfordringene.", }, -- Surgery requirements surgery_requirements = { need_surgeons_ward_op = utf8 "Du trenger to Kirurger og en Sengeavdeling i tillegg til Operasjonssal for å gjöre kirurgiske inngrep.", need_surgeon_ward = utf8 "Du trenger en til Kirurg og en Sengeavdeling for å gjöre kirurgiske inngrep.", }, -- Vomit wave vomit_wave = { started = utf8 "Ser ut som du har et magevirus på sykehuset ditt. Om du hadde holdt det renere ville ikke dette skjedd. Kanskje du burde hatt flere Vaktmestre.", ended = utf8 "Puh! Ser ut som viruset som forårsaket bölgen med oppkast er så godt som borte. Hold sykehuset ditt rent i fremtiden.", }, -- Level progress level_progress = { nearly_won = utf8 "Du har nesten fullfört dette nivået nå.", three_quarters_lost = utf8 "Du er nå tre fjerdedeler på vei til å tape dette nivået.", halfway_won = utf8 "Du er nå omtrent halvveis på dette nivået.", halfway_lost = utf8 "Du er omtrent halvveis til å tape dette nivået.", nearly_lost = utf8 "Det er like för du taper dette nivået nå.", three_quarters_won = utf8 "Du er nå tre fjerdedeler på vei til å fullföre dette nivået.", }, progress_report = { quite_unhappy = utf8 "Folket ditt er i dårlig humör. ", header = "Progresjonsrapport", very_unhappy = utf8 "Folket ditt er i svært dårlig humör. ", more_drinks_machines = "Bygg flere Brusautomater. ", too_cold = utf8 "Det er alt for kaldt. Sett ut noen ovner. ", too_hot = utf8 "Du bör regulere sentralvarmen. Det er alt for varmt. ", percentage_pop = utf8 "% befolkning", win_criteria = utf8 "KRITERIER FOR Å VINNE", }, -- Staff place advice staff_place_advice = { receptionists_only_at_desk = utf8 "Resepsjonister kan kun jobbe i Resepsjoner.", only_psychiatrists = utf8 "Leger kan bare jobbe i Psykiatri dersom de er kvalifiserte Psykologer.", only_surgeons = utf8 "Leger kan bare jobbe i Operasjonssalen dersom de er kvalifiserte Kirurger.", only_nurses_in_room = utf8 "Det er kun Sykepleiere som kan jobbe på %s", only_doctors_in_room = utf8 "%s kan kun håndteres av Leger", only_researchers = utf8 "Leger kan bare jobbe på Forskningsavdelingen dersom de er kvalifiserte Forskere.", nurses_cannot_work_in_room = utf8 "%s kan ikke håndteres av Sykepleiere", doctors_cannot_work_in_room = utf8 "%s kan ikke håndteres av Leger", }, -- Research research = { machine_improved = utf8 "%s er forbedret av Forskningsavdelingen.", autopsy_discovered_rep_loss = utf8 "Din Obdiseringsautomat er blitt offentlig kjent. Forvent en negativ reaksjon fra allmennheten.", drug_fully_researched = utf8 "Du har utforsket %s til 100%.", new_machine_researched = utf8 "En ny %s er akkurat utviklet.", drug_improved = utf8 "%s medisinen er forbedret av Forskningsavdelingen din.", new_available = utf8 "En ny %s er tilgjengelig.", new_drug_researched = utf8 "En ny medisin for å kurere %s er utviklet.", }, -- Boiler issue boiler_issue = { minimum_heat = utf8 "Å, der er du. Sentralovnen i kjelleren er gått i stykker. Ser ut som at personene på sykehuset ditt kommer til å fryse litt.", maximum_heat = utf8 "Sentralovnen i kjelleren er löpt löpsk. Ovnene har hengt seg opp på maksimal varme. Folk kommer til å smelte! Plasser ut flere Brusautomater.", resolved = utf8 "Gode nyheter. Sentralvarmen fungerer slik som de skal nå. Temperaturen skal nå være grei både for pasientene og personalet.", }, -- Competitors competitors = { staff_poached = utf8 "En av dine ansatte har fått seg jobb på et annet sykehus.", hospital_opened = utf8 "Et konkurrerende sykehus er åpnet i området av %s.", land_purchased = utf8 "%s har akkurat kjöpt en tomt.", }, -- Room requirements room_requirements = { research_room_need_researcher = utf8 "Du må ansette en Lege med spesialisering innenfor Forskning for å kunne ta i bruk Forskningsavdelingen.", op_need_another_surgeon = utf8 "Du trenger fremdeles en Kirurg til, for å kunne ta i bruk Operasjonssalen.", op_need_ward = utf8 "Du må bygge en Sengeavdeling for å overvåke pasienter som skal opereres.", reception_need_receptionist = utf8 "Du må ansette en Resepsjonist for å ta imot pasientene.", psychiatry_need_psychiatrist = utf8 "Du må ansette en Psykolog, nå som du har bygget Psykiatri.", pharmacy_need_nurse = utf8 "Du må ansette en Sykepleier for å drifte Apoteket.", ward_need_nurse = utf8 "Du må ansette en Sykepleier som kan jobbe på denne Sengeavdelingen.", op_need_two_surgeons = utf8 "Ansett to Kirurger for å utföre kirurgiske inngrep i Operasjonssalen.", training_room_need_consultant = utf8 "Du må ansette en Konsulent som kan undervise i Klasserommet.", gps_office_need_doctor = utf8 "Du må ansette en Lege som kan jobbe på Allmennpraksisen.", }, -- Goals goals = { win = { money = utf8 "Du trenger %d til for å oppnå de finansielle kriteriene på dette nivået.", cure = utf8 "Kurer %d pasienter til og du har kurert nok for å fullföre dette nivået.", reputation = utf8 "Sörg for å ha et omdömme på over %d for at du skal kunne fullföre nivået.", value = utf8 "Sykehuset ditt må ha en verdi på over %d for at du skal kunne fullföre dette nivået", }, lose = { kill = utf8 "Drep %d pasienter til for å tape dette nivået !", }, }, -- Warnings warnings = { charges_too_low = utf8 "Du tar deg for lite betalt. Dette vil tiltrekke mange syke mennesker til sykehuset ditt, men du tjener mindre pr. pasient.", charges_too_high = utf8 "Dine priser er for höye. Dette gir deg god profitt på kort sikt, men på lengre sikt vil de höye prisene skremme bort pasientene.", plants_thirsty = utf8 "Du må huske på plantene dine. De er törste.", staff_overworked = utf8 "Personalet ditt er meget overarbeidet. De blir ineffektive og gjör fatale feil når di er trötte.", queue_too_long_at_reception = utf8 "Du har for mange pasienter som venter ved Resepsjonen. Plasser ut flere Resepsjoner og ansett en resepsjonist til.", queue_too_long_send_doctor = utf8 "Köen til %s er for lang. Sörg for at det er en Lege i rommet.", handymen_tired = utf8 "Dine Vaktmestere er veldig trött. Gi dem hvile nå.", money_low = utf8 "Du begynner å gå tom for penger!", money_very_low_take_loan = utf8 "Din balanse er ganske så lav. Du kan jo alltids låne penger av banken.", staff_unhappy = utf8 "Personalet ditt er i dårlig humör. Pröv å gi dem bonuser, eller bedre, bygg et Personalrom. Du kan også forandre Hvilepraksisen på Sykehuspolicy-skjermen.", no_patients_last_month = utf8 "Ingen nye pasienter besökte sykehuset ditt forrige måned. Sjokkerende!", queues_too_long = utf8 "Köene dine er for lange.", patient_stuck = utf8 "Noen har gått seg vill. Du må organisere sykehuset ditt bedre.", patients_too_hot = utf8 "Pasientene er for varme. Du må enten fjerne noen ovner, skru ned temperaturen, eller plassere ut flere Brusautomater.", doctors_tired = utf8 "Dine Leger er veldig trötte. Gi dem hvile snarest.", need_toilets = utf8 "Pasientene trenger toaletter. Bygg dem på lett tilgjengelige steder.", machines_falling_apart = utf8 "Maskinene dine faller sammen. Få Vaktmestre til å fikse de snarest!", nobody_cured_last_month = utf8 "Absolutt ingen ble kurert forrige måned.", patients_thirsty = utf8 "Pasientene dine er törste. Du burde gi dem tilgang på brus.", nurses_tired = utf8 "Sykepleierene dine er trötte. Gi dem hvile nå.", machine_severely_damaged = utf8 "%s er veldig nær å bli totalskadet.", reception_bottleneck = utf8 "Det er en flaskehals i Resepsjonen. Ansett en Resepsjonist til.", bankruptcy_imminent = utf8 "Hallo! Du nærmer deg konkurs. Vær forsiktig!", receptionists_tired = utf8 "Resepsjonistene dine er meget trötte. Gi dem hvile nå.", too_many_plants = utf8 "Du har for mange planter. Dette er jo rene jungelen.", many_killed = utf8 "Du har nå drept %d mennesker. Poenget er liksom å gjöre de friske, vet du.", need_staffroom = utf8 "Bygg et Personalrom slik at dine ansatte kan slappe av.", staff_too_hot = utf8 "Dine ansatte holder på å smelte bort. Skru ned temperaturen eller fjern noen ovner fra rommene deres.", patients_unhappy = utf8 "Pasientene misliker sykehuset ditt. Du burde gjöre noe for å forbedre miljöet på sykehuset.", }, -- Placement info placement_info = { door_can_place = utf8 "Du kan plassere dören her, om du vil.", window_can_place = utf8 "Du kan plassere vinduet her. Det går fint.", door_cannot_place = utf8 "Beklager, men du kan ikke plassere dören her.", object_can_place = utf8 "Du kan plassere gjenstanden her.", reception_can_place = utf8 "Du kan plassere Resepsjonen her.", staff_cannot_place = utf8 "Du kan ikke plassere den ansatte her. Beklager.", staff_can_place = utf8 "Du kan plassere den ansatte her. ", object_cannot_place = utf8 "Hallo, du kan ikke plassere gjenstanden her.", room_cannot_place = utf8 "Du kan ikke plassere rommet her.", room_cannot_place_2 = utf8 "Du kan ikke bygge rommet her.", window_cannot_place = utf8 "Ah. Du kan faktisk ikke plassere vinduet her.", reception_cannot_place = utf8 "Du kan ikke plassere Resepsjonen her.", }, -- Praise praise = { many_benches = utf8 "Pasientene har nok sitteplasser nå. Fint.", many_plants = utf8 "Flott. Du har mange planter. Pasientene vil sette pris på det.", patients_cured = utf8 "%d pasienter kurert.", }, -- Information information = { larger_rooms = utf8 "Större rom gjör at de ansatte föler seg viktigere, og det forbedrer deres prestasjoner.", extra_items = utf8 "Ekstra gjenstander i rommene får de ansatte til å föle seg mer komfortabel og prestasjonene blir bedre.", epidemic = utf8 "Du har en smittsom epidemi på sykehuset ditt. Det må du gjöre noe med nå!", promotion_to_doctor = utf8 "En av dine TURNUSLEGER er nå blitt DOKTOR.", emergency = utf8 "Nödstilfelle! Unna vei! Flytt dere!", patient_abducted = utf8 "En av dine pasienter er blitt bortfört av romvesen.", first_cure = utf8 "Bra jobbet! Du har akkurat kurert din förste pasient.", promotion_to_consultant = utf8 "En av dine DOKTORER er nå blitt KONSULENT.", handyman_adjust = utf8 "Du kan gjöre Vaktmesterene mer effektiv ved å justere deres prioriteringer.", promotion_to_specialist = utf8 "En av dine Leger er blitt forfremmet til %s.", patient_leaving_too_expensive = utf8 "En pasient forlater sykehuset ditt uten å gjöre opp for seg ved %s. Det er for dyrt.", vip_arrived = utf8 "Pass på! - %s har akkurat ankommet sykehuset ditt! La alt gå på skinner nå, for å tilfredstille han.", epidemic_health_inspector = utf8 "Helseministeren har nå fått med seg nyhetene om epidemien din. Du må forberede deg på et besök av ministeren ganske snart.", first_death = utf8 "Du har akkurat drept din förste pasient. Hvordan föles det?", pay_rise = utf8 "En av dine ansatte truer med å si opp. Velg om du vil gå med på lönnskravene eller om du vil sparke han/henne. Klikk på ikonet nede i venstre hjörne for å se hvem som truer med oppsigelse.", place_windows = utf8 "Vinduer gjör rommene lysere og öker arbeidslysten til dine ansatte.", fax_received = utf8 "Ikonet som akkurat poppet opp nede i venstre hjörne av skjermen, varsler deg om viktig informasjon og beslutninger du må ta.", initial_general_advice = { rats_have_arrived = utf8 "Rotter har infisert sykehuset ditt. Pröv å skyt dem med musen din.", autopsy_available = utf8 "Obduksjonsautomaten er nå ferdigutviklet. Med denne kan du kvitte deg med tröblete eller ikke-velkomne pasienter, og gjöre forskning ut av restene. Advarsel - Å benytte denne er svært kontroversielt.", first_patients_thirsty = utf8 "Flere av pasientene dine begynner å bli dehydrert. De ville satt pris på en Brusautomat.", research_now_available = utf8 "Du har bygd din förste Forskningsavdeling. Du har nå tilgang til Forskningsskjermen.", psychiatric_symbol = utf8 "Leger med spesialisering innen Psykologi gjenkjennes med symbolet: |", decrease_heating = utf8 "Folk på sykehuset ditt svetter. Skru ned sentralvarment. Dette gjöres på Områdekartet.", surgeon_symbol = utf8 "Leger kan utföre kirurgiske inngrep om de har symbolet: {", first_emergency = utf8 "Akutte pasienter har et blinkende blått lys over hodet. Behandle dem i tide, ellers dör de.", first_epidemic = utf8 "Du har en epidemi på sykehuset ditt! Avgjör om du vil rydde opp, eller legge deg paddeflat.", taking_your_staff = utf8 "Noen pröver å stjele personalet ditt. Du må kjempe for å beholde de.", place_radiators = utf8 "Pasientene fryser - du kan plassere flere ovner ved å gå inn på oversikten med gjenstander.", epidemic_spreading = utf8 "Det er smittefare på sykehuset. Kurer infiserte pasienter för de forlater sykehuset.", research_symbol = "Forskere er leger med symbolet: }", machine_needs_repair = utf8 "Du har utstyr som trenger reperasjon. Finn utstyret - det ryker av det - og klikk på den. Klikk deretter på Vaktmestersymbolet.", increase_heating = utf8 "Folk fryser. Skru opp sentralvarmen på Områdekartet.", first_VIP = utf8 "Du er i ferd med å ta imot ditt förste VIP-besök. Sörg for at VIP'er ikke ser noe uhygienisk eller pasienter som henger med hodet.", }, }, -- Build advice build_advice = { placing_object_blocks_door = utf8 "Om du plasserer gjenstander der, kommer ikke folk seg til dören.", blueprint_would_block = utf8 "Den blåkopien kommer til å blokkere andre rom. Pröv å endre rommets störrelse, eller flytt det en annen plass!", door_not_reachable = utf8 "Folk kommer ikke til å komme seg til den dören. Tenk litt.", blueprint_invalid = utf8 "Det er ikke en gyldig blåkopi.", }, } -- Confirmation confirmation = { quit = utf8 "Du har valgt å avslutte. Er du sikker på at du vil forlate spillet?", return_to_blueprint = utf8 "Er du sikker på at du vil returnere til Blåkopi-modus?", replace_machine = utf8 "Er du sikker på at du vil erstatte %s for $%d?", -- %s (machine name) %d (price) overwrite_save = utf8 "Et spill er allerede lagret her. Er du sikker på at du vil overskrive det?", delete_room = utf8 "Önsker du virkelig å fjerne dette rommet?", sack_staff = utf8 "Er du sikker på at du vil si opp denne personen?", restart_level = utf8 "Er du sikker på at du vil starte dette nivået på nytt?", } -- Bank manager bank_manager = { hospital_value = "Sykehusets verdi", balance = "Din balanse", current_loan = utf8 "Nåværende lån", interest_payment = "Rentekostnader", insurance_owed = "Forsikringsgjeld", inflation_rate = "Inflasjon", interest_rate = "Rentesats", statistics_page = { date = "Dato", details = "Detaljer", money_out = "Utg.", money_in = "Innt.", balance = "Saldo", current_balance = "Balanse", }, } -- Newspaper headlines newspaper = { -- Seven categories of funny headlines. I think each category is related -- to one criterium you can lose to. TODO: categorize { "DR SKREKK OG GRU", "SKUMMEL LEGE LEKER GUD", "DR ACULA SJOKKERER", "HVEM FALT FOR KNIVEN?", "FARLIG FORSKNING STOPPET ETTER RAZZIA" }, { "DR ANKER", "KNUST KIRURG", utf8 "KONSULENT PÅ KJÖRET", "KIRURGISK SHOT", "KIRURG DRIKKER OPP", "KIRURGISK SPIRIT" }, { "LEKENDE KIRURG", "DOKTOR PANTSDOWN", utf8 "DOKTOR LANGT NEDE", "GLUPSK KIRURG" }, { "LEGE TUKLER MED BALANSEN", "ORGAN-ISERT KRIMINALITET", "BANKMESSIG BYPASS-OPERASJON", "LEGE MED KONTANTBEHOLDNING" }, { "MEDISINSK RAID AV KISTER", utf8 "DOKTOR TÖMMER GRAVPLASS", "LIK I GARDEROBEN", utf8 "FIN DAG FOR DR DÖD", "SISTE FEILBEHANDLING", "GRAVENDE DOKTOR OPPDAGET" }, { "LEGE SPIST OPP!", "SLAKK KVAKK", "LIVSFARLIG DIAGNOSE", "UFORSIKTIG KONSULENT", }, { utf8 "DOKTOR BLÅSER LETTET UT", "KIRURG 'OPERERER' SEG SELV", utf8 "LEGE MED UTBLÅSNING", "DOKTOR LEGGER KABEL", "MEDISIN ER NOE DRITT" }, } -- Letters -- TODO letter = { --original line-ends: 5 4 2 3 [1] = { [1] = utf8 "Kjære %s//", [2] = utf8 "Fantastisk! Dette sykehuset har du driftet helt utmerket. Vi i departementet vil vite om du er ", [3] = utf8 "interessert i å gå lös på et större prosjekt. Vi har en jobbstilling vi tror du ville passet perfekt ", [4] = utf8 "i. Vi kan friste deg med en lönn på $%d. Tenk litt på det.//", [5] = utf8 "Er du interessert i å jobbe på sykehuset %s?", }, [2] = { [1] = utf8 "Kjære %s//", [2] = utf8 "Veldig bra! Sykehuset ditt har hatt en fantastisk utvikling. Vi har en annen institusjon vi vil du ", [3] = utf8 "skal ta over, om du er klar for forandringer. Du MÅ ikke ta utfordringen, men det vil nok lönne seg. ", [4] = utf8 "Lönnen er $%d//", [5] = utf8 "Vil du jobbe på sykehuset %s?", }, [3] = { [1] = utf8 "Kjære %s//", [2] = utf8 "Din tid på dette sykehuset har vært enormt vellykket. Vi spår en stor fremtid for deg, og önsker å ", [3] = utf8 "tilby deg en stilling et annet sted. Lönnen vil være $%d, og vi tror du vil elske de nye utfordringene ", [4] = utf8 "stillingen förer med seg.//", [5] = utf8 "Vil du ha stillingen på sykehuset %s?", }, [4] = { [1] = utf8 "Kjære %s//", [2] = utf8 "Gratulerer! Vi i departementet er meget imponert over dine evner til å drifte sykehus. Du er definitivt ", [3] = utf8 "en gullgutt i Helsedepartementet. Vi tror derimot at du foretrekker en litt töffere jobb. Du får ", [4] = utf8 "en lönn på $%d, men det er din beslutning.//", [5] = utf8 "Er du interessert i å jobbe på sykehuset %s?", }, [5] = { [1] = utf8 "Kjære %s//", [2] = utf8 "Hei igjen. Vi respekterer dine önsker om å ikke forlate dette sjarmerende sykehuset, men vi ber deg om ", [3] = utf8 "å ta en ny vurdering. Vi vil tilby deg en god lönn på $%d om du er klar for å flytte til et annet ", [4] = utf8 "sykehus, og får opp driften til et respektabelt nivå.//", [5] = utf8 "Er du interessert i å flytte til sykehuset %s nå?", }, [6] = { [1] = utf8 "Kjære %s//", [2] = utf8 "Departementet hilser deg. Vi vet hvor glad du er blitt i denne nydelige, velorganiserte institusjonen, ", [3] = utf8 "men vi tror du bör vurdere å fremme karrieren din nå. Du vil få en respektabel lederlönn på $%d om du ", [4] = utf8 "bestemmer deg for å flytte. Det er verdt å tenke på det i hvertfall.//", [5] = utf8 "Vil du ta imot stillingen på sykehuset %s?", }, [7] = { [1] = utf8 "Kjære %s//", [2] = utf8 "God dag! Helseministeren lurer på om du vil revurdere din stilling på ditt nåværende sykehus. Vi setter ", [3] = utf8 "pris på ditt nydelige sykehus, men vi tror du vil gjöre mye for en litt mer utfordrende stilling, ", [4] = utf8 "og en lönn på $%d.//", [5] = utf8 "Tar du utfordringen på sykehuset %s?", }, [8] = { [1] = utf8 "Kjære %s//", [2] = utf8 "Hallo igjen. Du tok ikke vår forrige utfordring, der vi tilbydte deg en alle tiders stilling på et nytt ", [3] = utf8 "sykehus, og en ökt lönn på $%d. Vi mener, derimot, at du bör revurdere beslutningen din. Vi har ", [4] = utf8 "den perfekte jobben for deg, skjönner du.//", [5] = utf8 "Tar du imot stillingen på sykehuset %s? Vær så snill?", }, [9] = { [1] = utf8 "Kjære %s//", [2] = utf8 "Du har nok en gang bevist at du er den beste innen helseadministrasjon. Ingen tvil! En slik betydningsfull prestasjon må belönnes, så vi önsker å tilby deg stillingen som Administrerende Direktör for Alle Sykehus. Dette er en ærefull stilling, og gir deg en lönn på hele $%d. Du får din egen Ticker-Tape parade, og folk kommer til å vise sin takknemlighet ovenfor deg, hvor enn du går.//", [3] = utf8 "Takk for alt du har gjort. Vi önsker deg en lang og trivelig pensjonstid.//", }, [10] = { [1] = utf8 "Kjære %s//", [2] = utf8 "Gratulerer! Du har driftet alle sykehus vi har gitt deg på en utmerket måte. En slik prestasjon kvalifiserer deg for friheten til å reise rundt i verden. Du blir belönnet med en pensjon på $%d, pluss en limousin, og alt vi ber om er at du reiser fra by til by, möter dine lidenskaplige fans, og promoterer sykehusets arbeid hvor enn du måtte befinne deg.//", [3] = utf8 "Vi er alle stolte av deg. Det er ikke en av oss som ikke er takknemlig for ditt harde arbeid som livredder.//", }, [11] = { [1] = utf8 "Kjære %s//", [2] = utf8 "Din karriere har vært eksemplarisk, og du er en stor inspirasjon for oss alle. Takk for at du har driftet så mange sykehus, og gjort det så bra i alle jobbene. Vi önsker å gi deg en livslang lönn på $%d, og alt vi ber deg om er å reise offisielt med kabriolet fra by til by, og fortelle folk hvordan du tjente så mye penger så fort.//", [3] = utf8 "Du er et prakteksempel for alle höyre-politiske mennesker, og alle i verden, uten unntak, er dine kjæreste eiendeler.//", }, [12] = { [1] = utf8 "Kjære %s//", [2] = utf8 "Din suksessrike karriere som den beste sykehusadministratoren siden Moses sin tid, er ved veis ende. Men siden du har hatt så stor innvirkning på den koselige medisin-verdenen, önsker departementet å tilby deg en lönn på $%d bare for å være til stede på våre vegne, åpne fester, sjösette skip og stille opp på show. Hele verden etterlyser deg, og det ville vært god PR for oss alle!//", [3] = utf8 "Vær så snill å ta imot denne stillingen, det blir ikke hardt arbeid! Og vi skal sörge for at du får politieskorte hvor enn du går.//", }, } -- Humanoid start of names humanoid_name_starts = { [1] = utf8 "BJÖRN", [2] = utf8 "HÖY", [3] = "STOR", [4] = "GULL", [5] = "RIK", [6] = "SOL", [7] = "LANGE", [8] = "FLAT", [9] = "HARD", [10] = "MYK", [11] = "BAR", [12] = "SKODDE", [13] = utf8 "MÖRKE", [14] = utf8 "BLÅ", [15] = "KRIG", [16] = "LAT", [17] = "KRABBE", [18] = "FISK", [19] = utf8 "VÅT", [20] = "SEN", [21] = "GRAV", [22] = "BAK", [23] = "LAVE", [24] = "UT", [25] = "ENGE", [26] = utf8 "GRÖN", [27] = "KUR", [28] = "KVIT", [29] = "KJEVE", [30] = "TRYGLE", [31] = "KVERN", [32] = "KRYKKE", [33] = "SKADE", } -- Humanoid end of names humanoid_name_ends = { [1] = "STAD", [2] = "BERG", [3] = "NES", [4] = "DAL", [5] = "LID", [6] = "HEIM", [7] = "HEM", [8] = "LAND", [9] = "SETH", [10] = "RUD", [11] = "VIK", [12] = utf8 "BÖ", [13] = "GAARD", [14] = utf8 "GÅRD", [15] = "HAUG", [16] = "LUND", [17] = "LOFT", [18] = utf8 "VER", [19] = "SAND", [20] = "LIE", [21] = "VOLD", [22] = utf8 "STRÖM", [23] = "LI", [24] = "DALEN", [25] = "DAHL", [26] = "BAKKEN", } -- VIP names vip_names = { health_minister = "Helseministeren", utf8 "Ordföreren i Greater Trumpton", -- the rest is better organized in an array. "Lawrence Nightingale", "Kong Bernard av Nederland", "Aung Sang Su Kyi, den Burmesiske Demokratiske Opposisjonslederen", "Sir Reginald Crumbly", "Billy Savile OBE", utf8 "Rådgiver Crawford Purves", "Rocket Ronnie Jepson", "En Fotballspiller i Eliteserien", "L. F. Probst, III", } -- Deseases diseases = { general_practice = { name = "Allmennpraksis", }, bloaty_head = { name = "Ballonghode", cause = utf8 "Årsak - Pasienten har sniffet ost og drukket forurenset vann.", symptoms = utf8 "Symptomer - Den rammede er meget ukomfortabel.", cure = utf8 "Behandling - Man stikker hull på det oppsvulmede hodet, og pumper det opp igjen til korrekt PSI med en intelligent maskin.", }, hairyitis = { name = "Pelssyndrom", cause = utf8 "Årsak - Fullmåne.", symptoms = utf8 "Symptomer - Ökt luktesans.", cure = utf8 "Behandling - En elektrosjokkmaskin fjerner håret, og tetter igjen porene.", }, king_complex = { name = "Rock'n'Roll syndrom", cause = utf8 "Årsak - Elivs' ånd tar over kontrollen over pasientens hode", symptoms = utf8 "Symptomer - Går med fargede lærsko, og spiser cheeseburgere", cure = utf8 "Behandling - En psykolog forteller pasienten hvor tåpelig han eller hun ser ut", }, invisibility = { name = "Usynlighet", cause = utf8 "Årsak - Bitt av en radioaktiv (og usynlig) maur", symptoms = utf8 "Symptomer - Pasienten lider ikke - tvert imot! De utnytter situasjonen, og lurer familie og venner trill rundt", cure = utf8 "Behandling - En fargerik kur fra apoteket gjör pasienten fullt synlig igjen", }, serious_radiation = { name = utf8 "Alvorlig stråling", cause = utf8 "Årsak - Har forvekslet plutonium-isotoper med tyggegummi.", symptoms = utf8 "Symptomer - Pasienten föler seg meget ukomfortabel.", cure = utf8 "Behandling - Pasienten blir plassert i en saneringsdusj og renset fullstendig.", }, slack_tongue = { name = utf8 "Lös tunge", cause = utf8 "Årsak - Kronisk overivrig i diskusjoner om såpeopera.", symptoms = "Symptomer - Tungen hever seg til det femdoble.", cure = "Behandling - Tungen blir plassert i en tungekutter. Hevelsen fjernes deretter hurtig, effektivt og smertefullt.", }, alien_dna = { name = "Utenomjordisk DNA", cause = utf8 "Årsak - Bitt av facehuggere utstyrt med intelligent utenomjordisk blod.", symptoms = utf8 "Symptomer - Er under gradvis forvandling til romvesen, og har et önske om å ta over våre byer.", cure = "Behandling - Alt DNA blir fjernet mekanisk, renset for utenomjordiske celler, og blir hurtig erstattet.", }, fractured_bones = { name = "Benbrudd", cause = utf8 "Årsak - Fall fra store höyder mot betong.", symptoms = utf8 "Symptomer - Höye knaselyder og liten bevegelighet på utsatte steder.", cure = "Behandling - Gipsen blir fjernet ved hjelp av en laserstyrt gipsfjerner.", }, baldness = { name = "Flintskalle", cause = utf8 "Årsak - Forteller lögner og dikter opp historier for å öke sin popularitet.", symptoms = "Symptomer - Forlegen pasient med skinnende skalle.", cure = utf8 "Behandling - Hår blir hurtig smeltet fast til pasientens hode med en smertefull hårmaskin.", }, discrete_itching = { name = "Skrapesyke", cause = utf8 "Årsak - Små insekter med skarpe tenner.", symptoms = utf8 "Symptomer - Pasienten klör intenst, og huden flasser.", cure = utf8 "Behandling - En sykepleier gir pasienten en sirupaktig drikk som leger huden og hindrer videre klöe.", }, jellyitis = { name = utf8 "Gelésyndrom", cause = utf8 "Årsak - Gelatinrik diett og for mye mosjon.", symptoms = utf8 "Symptomer - Meget ustödig og faller mye.", cure = utf8 "Behandling - Pasienten blir presset ned i en gelétönne i et spesielt rom.", }, sleeping_illness = { name = utf8 "Sövnsyke", cause = utf8 "Forårsaket av overaktive sövnkjertler i munnens gane.", symptoms = utf8 "Symptomer - Sterkt önske om å sove, hvor og når som helst.", cure = "Behandling - En sterk dose stimulerende medisin blir delt ut av en sykepleier.", }, pregnancy = { name = "Graviditet", cause = utf8 "Forårsaket av strömbrudd i urbane strök.", symptoms = utf8 "Symptomer - Lei av å spise med konstant ölmage.", cure = "Behandling - Spedbarnet blir fjernet med keisersnitt, blir deretter vasket og presentert for sin nye mor.", }, -- unused transparency = { name = "Gjennomsiktighet", cause = utf8 "Årsak - Slikket folien på et gammelt yoghurtbeger.", symptoms = "Symptomer - Kroppen blir gjennomsiktig og ekkel.", cure = utf8 "Behandling - En kald og fargerik drikk fra apoteket gjör susen.", }, uncommon_cold = { name = utf8 "Forkjölelse", cause = utf8 "Årsak - Små snörrpartikler i luften.", symptoms = "Symptomer - Rennende nese, hoste og misfarget slim fra lungene.", cure = utf8 "Behandling - En real slurk hostesaft fra apoteket vil gjöre susen.", }, broken_wind = { name = "Forurensende gasser", cause = utf8 "Årsak - Har löpt på 3d-mölle rett etter middag.", symptoms = "Symptomer - Ubehag hos folk som befinner seg rett bak pasienten.", cure = utf8 "Behandling - En sterk blanding av spesielle vannatomer må svelges hurtig.", }, spare_ribs = { name = "Juleribbe", cause = utf8 "Årsak - Pasienten har sittet på kalde steingulv.", symptoms = utf8 "Symptomer - Ubehagelig fölelse i brystet.", cure = "Behandling - Ribben fjernes av to kirurger, og leveres til pasienten i en doggybag.", }, kidney_beans = { name = "Kikkerter", cause = utf8 "Årsak - Pasienten har spist isbiter.", symptoms = utf8 "Symptomer - Smerte og hyppige turer til toalettet.", cure = utf8 "Behandling - To kirurger fjerner de ertelignende parasittene, uten å beröre nyrene!", }, broken_heart = { name = "Knust hjerte", cause = utf8 "Årsak - Noen er rikere, yngre og slankere enn pasienten.", symptoms = utf8 "Symptomer - Hysterisk gråtende. Blodsprengte fingertupper etter å ha revet opp feriebilder.", cure = "Behandling - To kirurger spretter opp brystet og setter deretter hjertet forsiktig sammen, mens de holder pusten.", }, ruptured_nodules = { name = utf8 "Knekte nötter", cause = utf8 "Årsak - Strikkhopp om vinteren.", symptoms = utf8 "Symptomer - Umulig å sitte behagelig.", cure = utf8 "Behandling - To kvalifiserte kirurger må fjerne nöttene med stödige hender.", }, tv_personalities = { name = "Programledersyndrom", cause = utf8 "Årsak - TV-titting på dagtid.", symptoms = utf8 "Symptomer - Forestiller seg at han/hun er programleder i frokost-tv, og elsker å introdusere kjökkenseansen.", cure = utf8 "Behandling - En psykolog må overtale pasienten til å selge fjernsynet og heller kjöpe radio.", }, infectious_laughter = { name = "Smittsom latter", cause = utf8 "Årsak - Klassisk situasjonskomedie på TV.", symptoms = utf8 "Symptomer - Ler hjelpelöst hele tiden, og repeterer stadig dårlige poeng som absolutt ikke er morsomme.", cure = utf8 "Behandling - En kvalifisert psykolog må minne pasienten på at dette faktisk er en alvorlig tilstand.", }, corrugated_ankles = { name = utf8 "Böyde ankler", cause = utf8 "Årsak - Busskjöring over fartsdempere.", symptoms = "Symptomer - Skoene passer ikke.", cure = utf8 "Behandling - En giftig blanding av urter og krydder må drikkes for å rette ut anklene.", }, chronic_nosehair = { name = utf8 "Kronisk nesehår", cause = utf8 "Årsak - Snöfter med forakt på folk med lavere inntekt.", symptoms = utf8 "Symptomer - Så mye nesehår at en grevling kunne bodd der.", cure = utf8 "Behandling - En ekkel hårfjernende drikk blir inntatt gjennom munnen. Fåes på apoteket.", }, third_degree_sideburns = { name = "Tredjegrads koteletter", cause = utf8 "Årsak - Lengter tilbake til 70-tallet.", symptoms = utf8 "Symptomer - Stort hår, inntilsittende klær, langt skinnskjegg og glitter.", cure = utf8 "Behandling - Psykologisk personell må, ved hjelp av nåtidens teknikker, overbevise pasienten om at parykk er noe tull.", }, fake_blood = { name = "Teaterblod", cause = utf8 "Årsak - Pasienten er ofte utsatt for narrestreker.", symptoms = utf8 "Symptomer - Rödt blod som dunster ved kontakt med klær.", cure = utf8 "Behandling - Eneste måten å behandle dette på, er å få en psykolog til å roe ned pasienten.", }, gastric_ejections = { name = utf8 "Krydrede oppstöt", cause = utf8 "Årsak - Sterkt krydret meksikansk eller indisk mat har skylden.", symptoms = "Symptomer - Gulper karrikylling og tacolefser.", cure = utf8 "Behandling - En sykepleier gir pasienten en bindende indisk kumelk-blanding som forhindrer nye oppstöt.", }, the_squits = { name = utf8 "Lös mage", cause = utf8 "Årsak - Har spist pizzabiter som har falt bak komfyren.", symptoms = utf8 "Symptomer - æsj. Tipper du vet symptomene.", cure = utf8 "Behandling - En klebig blanding kjemikalier må drikkes for å stabilisere magen innvendig.", }, iron_lungs = { name = "Jernlunger", cause = utf8 "Årsak - Forurenset byluft blandet med kebabrester.", symptoms = utf8 "Symptomer - Kan puste flammer og bröle höyt under vann.", cure = "Behandling - To kirurger mykner de solide lungene i operasjonssalen.", }, sweaty_palms = { name = utf8 "Håndsvette", cause = utf8 "Årsak - Er livredd jobbintervjuer.", symptoms = utf8 "Symptomer - Å håndhilse på pasienten er som å ta tak i en våt svamp.", cure = utf8 "Behandling - En psykolog må snakke pasienten ut av denne oppdiktede lidelsen.", }, heaped_piles = { name = "Hemoroider", cause = utf8 "Årsak - Står i nærheten av drikkevannskjölere.", symptoms = utf8 "Symptomer - Pasienten föler han/hun sitter på en pose med stein.", cure = utf8 "Behandling - En behagelig, men meget syrlig drikk, lösner opp hemoroidene innenifra.", }, gut_rot = { name = utf8 "Mageråte", cause = utf8 "Årsak - Onkel Georgs miks av hostesaft og whisky.", symptoms = "Symptomer - Ingen hoste, men ingen magesekk heller.", cure = "Behandling - En sykepleier skriver ut en rekke kjemikalier og gjenskaper veggen i magesekken.", }, golf_stones = { name = "Golfsteiner", cause = utf8 "Årsak - Utsatt for giftige gasser fra golfballer.", symptoms = utf8 "Symptomer - Forvirring og kraftig skamfölelse.", cure = "Behandling - Steinene fjernes kjapt og effektivt av to kirurger.", }, unexpected_swelling = { name = "Uventet hevelse", cause = utf8 "Årsak - Hva som helst uventet.", symptoms = "Symptomer - Hevelse.", cure = utf8 "Behandling - Hevelsen må skjæres bort av to kirurger.", }, diag_scanner = { name = "Diag Skanner", }, diag_blood_machine = { name = "Diag Blodmaskin", }, diag_cardiogram = { name = "Diag Kardio", }, diag_x_ray = { name = utf8 "Diag Röntgen", }, diag_ultrascan = { name = "Diag Ultraskanner", }, diag_general_diag = { name = "Diag Generell", }, diag_ward = { name = "Diag Sengeavd.", }, diag_psych = { name = "Diag Psykiatri", }, autopsy = { name = "Obduksjon", }, } -- Faxes fax = { -- Debug fax debug_fax = { -- never seen this, must be a debug option of original TH -- TODO: make this nicer if we ever want to make use of it close_text = "Yes, yes, yes!", text1 = "BEST COUNT %d", -- %d text2 = "TOTAL PEOPLE IN HOSPITAL %d CHECKING AGAINST %d", -- %d %d text3 = "FIGURES : DOCS %d NURSES %d AREA %d ROOMS %d PRICING %d", -- %d %d %d %d %d text4 = "FACTORS : DOCS %d NURSES %d AREA %d ROOMS %d PRICING %d", -- %d %d %d %d %d text5 = "CONTRIBN : DOCS %d NURSES %d AREA %d ROOMS %d PRICING %d PERCENT", -- %d %d %d %d %d text6 = "THE FOLLOWING FACTORS ARE ALSO APPLIED", text7 = "REPUTATION: %d EXPECTED %d REDUCTION %d", -- %d %d %d text8 = "AMENITIES %d PEEPS HANDLED %d REDUCTION %d", -- %d %d %d text9 = "DISASTERS %d ALLOWED (MTHS) %d (%d)REDUCTION %d", -- %d %d %d %d text10 = "KILLS %d ALLOWED (MTHS) %d (%d) REDUCTION %d", -- %d %d %d %d text11 = "PEOPLE THIS MONTH %d", -- %d }, -- Emergency emergency = { choices = { accept = utf8 "Ja, jeg er klar til å håndtere dette", refuse = utf8 "Nei, jeg nekter å ta meg av dette", }, location = "Det har skjedd en ulykke ved %s", num_disease = "Det er %d mennesker med %s som trenger akutt behandling.", cure_possible_drug_name_efficiency = utf8 "Du har det som trengs av nödvendig utstyr og ferdigheter, og du har medisinen de trenger. Det er %s og medisinen er %d prosent effektiv.", cure_possible = utf8 "Du har nödvendig utstyr og de ferdigheter som trengs for å ta deg av dette.", cure_not_possible_build_and_employ = utf8 "Du vil måtte bygge %s og ansette en %s", cure_not_possible_build = utf8 "Du mangler %s for å håndtere dette", cure_not_possible_employ = utf8 "Du mangler en %s for å kunne håndtere dette", cure_not_possible = utf8 "Du kan ikke behandle denne sykdommen for öyeblikket", bonus = utf8 "Om du klarer å håndtere dette nödstilfellet, vil du få en bonus på maksimalt %d. Om du feiler derimot, vil ryktet ditt få en kraftig smell.", locations = { utf8 "A.Tom's Våpenkjeller", "Snobbeuniversitetet", "Buskerud Hagesenter", "Forskningsinstituttet For Farlige Emner", "Foreningen For Folkedansende Menn", "puben Frosk Og Kyr", utf8 "Hallgeir Juniors Begravelsesbyrå Og Spritbutikk", "Mama-Tai Krydderhus", "Berts Varehus For Brukt Petrokjemi", }, }, emergency_result = { close_text = utf8 "Klikk for å gå ut", earned_money = utf8 "Av en maksimal bonus på %d, har du tjent %d.", saved_people = "Du reddet %d mennesker av totalt %d.", }, -- Deseace discovered disease_discovered_patient_choice = { choices = { send_home = "Send pasienten hjem.", wait = utf8 "Få pasienten til å vente litt på sykehuset.", research = "Send pasienten til forskningsavdelingen.", }, need_to_build_and_employ = utf8 "Om du bygger %s og ansetter en %s kan du löse problemet med en gang.", need_to_build = utf8 "Du må bygge %s for å håndtere dette.", need_to_employ = utf8 "Ansett en %s for å hjelpe pasienten.", can_not_cure = "Du kan ikke behandle denne sykdommen.", disease_name = utf8 "Dine ansatte har stött på et tilfelle av %s.", what_to_do_question = utf8 "Hva vil du gjöre med pasienten?", guessed_percentage_name = "Teamet ditt mener de vet hva som feiler pasienten. Det er %d prosent sannsynlighet for at det er %s", }, disease_discovered = { close_text = "En ny sykdom er oppdaget.", can_cure = "Du kan behandle denne sykdommen.", need_to_build_and_employ = utf8 "Om du bygger %s og ansetter en %s kan du håndtere dette.", need_to_build = utf8 "Du må bygge %s for å håndtere dette.", need_to_employ = utf8 "Ansett en %s for å behandle pasienter med denne sykdommen.", discovered_name = "Ditt team har oppdaget et tilfelle av %s.", }, -- Epidemic epidemic = { choices = { declare = utf8 "Offentliggjör epidemi, betal boten og godta at ryktet ditt blir svekket.", cover_up = utf8 "Forsök å behandle alle infiserte pasienter för tiden renner ut, og för noen forlater sykehuset.", }, disease_name = utf8 "Dine leger har oppdaget en svært smittsom form for %s.", declare_explanation_fine = utf8 "Om du offentliggjör epidemien, må du betale en bot på %d, ditt rykte får en smell, og samtlige pasienter blir vaksinert automatisk.", cover_up_explanation_1 = utf8 "Om du deriomt forsöker å holde epidemien skjult, må du behandle samtlige infiserte pasienter för helsemyndighetene får rede på det.", cover_up_explanation_2 = utf8 "Om en helseinspektör kommer på besök og finner ut at du pröver å skjule epidemien, kan han gå drastisk til verks.", }, -- Epidemic result epidemic_result = { close_text = "Hurra!", failed = { part_1_name = utf8 "Gjennom forsöket på å skjule det faktum at vi sto ovenfor et smittsomt utbrudd av %s", part_2 = utf8 "klarte personalet ditt selvfölgelig å spre epidemien ut til alle sykehusets naboer.", }, succeeded = { part_1_name = utf8 "Helseinspektören hörte rykter om at institusjonen din slet med et alvorlig tilfelle av %s.", part_2 = utf8 "Han har derimot ikke lykkes i å finne beviser som bekrefter ryktene.", }, compensation_amount = utf8 "Myndighetene har besluttet å gi deg %d i kompensasjon for skaden disse lögnene har påfört ditt gode rykte.", fine_amount = utf8 "Myndighetene har erklært nasjonal unntakstilstand og bötelegger deg med %d.", rep_loss_fine_amount = utf8 "Avisene har nå nytt forsidestoff, og ditt rykte får en kraftig smell. I tillegg blir du bötelagt med %d.", hospital_evacuated = utf8 "Helserådet har ikke annet valg enn å evakuere sykehuset ditt.", }, -- VIP visit query vip_visit_query = { choices = { invite = "Send offisiell invitasjon til V.I.P.", refuse = utf8 "Avvis forespörselen fra V.I.P med dårlige unnskyldninger.", }, vip_name = utf8 "%s har ytret et önske om å få besöke sykehuset ditt", }, -- VIP visit result vip_visit_result = { close_text = utf8 "Takk for at du besökte sykehuset.", telegram = "Telegram!", vip_remarked_name = utf8 "Etter sitt besök på sykehuset ditt, sa %s fölgende:", cash_grant = "Du er blitt tildelt %d i kontanter.", rep_boost = utf8 "Ditt rykte i næromrdet har fått en opptur.", rep_loss = utf8 "Ditt rykte har fått seg en smell.", remarks = { super = { "For et flott sykehus. Neste gang jeg er alvorlig syk vil jeg hit.", "Dette er hva jeg kaller sykehus.", utf8 "Et supert sykehus. Og jeg burde vite; jeg har vært på en del.", }, good = { "For et velorganisert sykehus. Takk for at jeg fikk komme hit.", utf8 "Hmm. Ingen dårlig medisinsk instutisjon dette, det skal være visst.", utf8 "Jeg likte ditt sjarmerende sykehus. Forresten, noen som blir med å spise indisk?", }, mediocre = { utf8 "Vel, jeg har sett verre. Men du burde gjöre noen forbedringer.", utf8 "Å kjære min tid. Dette er ikke stedet å gå om du föler deg dårlig.", utf8 "Et helt allminnelig sykehus, for å være ærlig. Jeg hadde forventet meg noe mer.", }, bad = { utf8 "Hva gjör jeg her egentlig? Dette her var verre enn en firetimers opera!", "Dette var ekkelt. Kaller du dette et sykehus? Ser mer ut som en svinesti!", utf8 "Jeg er lei av å være en offentlig person og lei stinkende hull som dette! Jeg sier opp.", }, very_bad = { utf8 "For et syn. Dette sykehuset skal jeg pröve å få lagt ned.", utf8 "Jeg har aldri sett på maken. For en skandale!", utf8 "Jeg er sjokkert. Du kan ikke kalle dette et sykehus! Jeg går og tar meg en sterk drink.", }, }, }, -- Diagnosis failed diagnosis_failed = { choices = { send_home = "Send pasienten hjem", take_chance = utf8 "Gjett sannsynlig behandling.", wait = utf8 "Få pasienten til å vente mens du bygger flere diagnoserom.", }, situation = utf8 "Vi har brukt alle våre diagnosemaskiner på denne pasienten, men vi vet fremdeles ikke sikkert hva som er galt.", what_to_do_question = utf8 "Hva skal vi gjöre med pasienten?", partial_diagnosis_percentage_name = "Det er %d prosent sikkert at vi vet hvilken type %s pasienten har.", }, } -- Queue window queue_window = { num_in_queue = utf8 "Kölengde", num_expected = "Ventet", num_entered = utf8 "Antall besök", max_queue_size = "Maks str.", } -- Dynamic info dynamic_info = { patient = { actions = { dying = utf8 "Döende", awaiting_decision = "Venter din beslutning", queueing_for = utf8 "I köen til %s", -- %s on_my_way_to = utf8 "På vei til %s", -- %s cured = "Kurert!", fed_up = "Sint, forlater sykehuset", sent_home = "Sendt hjem", sent_to_other_hospital = "Henvist til annet sykehus", no_diagnoses_available = "Ingen flere diagnosemuligheter", no_treatment_available = utf8 "Ingen behandling mulig - Jeg går hjem", waiting_for_diagnosis_rooms = utf8 "Venter på at du skal bygge flere diagnoserom for meg", waiting_for_treatment_rooms = utf8 "Venter på at du skal bygge behandlingsrom for meg", prices_too_high = utf8 "Prisene er for höye - Jeg går hjem", epidemic_sent_home = utf8 "Sendt hjem av inspektör", epidemic_contagious = "Jeg er smittsom", }, diagnosed = "Diagnose: %s", -- %s guessed_diagnosis = "Gjettet diagnose: %s", -- %s diagnosis_progress = "Diagnoseprosess", emergency = "Akutt: %s", -- %s (disease name) }, vip = utf8 "Besökende VIP", health_inspector = utf8 "Helseinspektör", staff = { psychiatrist_abbrev = "Psyk.", actions = { waiting_for_patient = utf8 "Venter på pasient", wandering = "Vandrer rundt omkring", going_to_repair = "Skal reparere %s", -- %s (name of machine) }, tiredness = utf8 "Tretthet", ability = "Evner", -- unused? }, object = { strength = "Holdbarhet: %d", -- %d (max. uses) times_used = "Ganger brukt: %d", -- %d (times used) queue_size = utf8 "Kölengde: %d", -- %d (num of patients) queue_expected = utf8 "Forventet kölengde: %d", -- %d (num of patients) }, } --todo introduction_texts = { level17 = { [1] = utf8 "Siste advarsel - hold öye med omdömmet ditt - det er dette som tiltrekker pasienter til sykehuset ditt. ", [2] = "If you don't kill too many people and keep them reasonably happy you shouldn't have too much trouble on this level !//", [3] = "You're on you own now. Good luck and all that.", }, level1 = { [1] = utf8 "Velkommen til ditt förste sykehus!//", [2] = utf8 "Få stedet opp og gå ved å plassere en Resepsjon, bygge en Allmennpraksis, og ansette en Resepsjonist og en Lege. ", [3] = utf8 "Vent deretter til ting begynner å skje.", [4] = utf8 "Det er smart å bygge Psykiatri og ansette en Lege med spesialisering innenfor psykologi. ", [5] = utf8 "Et Apotek og en Sykepleier er essensielt for å kurere pasientene dine. ", [6] = utf8 "Se opp for mange tilfeller av Ballonghode - et Pumperom vil fort kunne være til stor hjelp. ", [7] = utf8 "Du må kurere 10 pasienter og sörge for at omdömmet ditt ikke blir mindre enn 200. ", }, level9 = { [1] = "Having filled the Ministry's bank account and paid for a new limousine for the Minister himself, you can now get back to creating a caring, well-run hospital for the benefit of the unwell and needy. ", [2] = "You can expect a lot of different problems to crop up here.", [3] = "If you have enough well-trained staff and rooms, you should have all the angles covered. ", [4] = "Your hospital will need to be worth $200,000, and you'll need $400,000 in the bank. ", [5] = "Any less and you won't be able to finish the level.", }, level2 = { [1] = utf8 "Det er et större spekter av plager i dette området. ", [2] = utf8 "Bygg sykehuset for å behandle flere pasienter, og planlegg en egen ".. rooms_long.research_room .. ". ", [3] = utf8 "Husk å holde institusjonen ren, og streb etter så höyt omdömme som mulig - du vil måtte håndtere plager som ".. diseases.slack_tongue.name .. utf8 ", så du trenger en Tungeklinikk. ", [4] = utf8 "Du kan også bygge ".. rooms_long.cardiogram .. utf8 " for å forbedre diagnoseringen. ", [5] = utf8 "Begge disse rommene vil måtte forskes på för du kan bygge de. Du kan også utvide sykehustomten slik at du får mer plass å boltre deg på - Bruk ".. tooltip.toolbar.town_map .. utf8 "et til dette. ", [6] = utf8 "Streb etter et omdömme på 300 og en banksaldo på 10000, samt 40 kurerte pasienter. ", }, level7 = { [1] = "Here you'll be under close scrutiny from the Ministry of Health, so make sure that your accounts show that you're making a lot of cash, and that your reputation is riding high. ", [2] = "We can't afford unnecessary deaths - they're bad for business. ", [3] = "Make sure your staff are in tip-top form, and you've got all the equipment you need. ", [4] = "Get a reputation of 600, plus $200,000 in the bank.", }, level5 = { [1] = "This will be a busy hospital, dealing with a wide variety of cases. ", [2] = "Your Doctors are all fresh from med school, so it's going to be vital to build a training room and train them to acceptable levels. ", [3] = "You only have three Consultants to help teach your inexperienced staff, so keep them happy. ", [4] = "Note, too, that the hospital's foundations straddle the San Android geological fault. ", [5] = "There's the ever-present risk of earthquakes. ", [6] = "They will cause significant damage to your machines, and disrupt the smooth running of your hospital. ", [7] = "Get your reputation up to the 400 mark, and bank a cool $50,000 to succeed. Also, cure 200 patients.", }, level4 = { [1] = "Keep all your patients happy, deal with them as efficiently as you can and keep deaths to an absolute minimum.", [2] = "Your reputation is at stake, so make sure you get it as high as possible. ", [3] = "Don't worry about money too much - that'll come as your vital reputation grows. ", [4] = "You'll be able to train your Doctors to widen their abilities, too. ", [5] = "They could well be dealing with patients who seem to be less opaque than most. ", [6] = "Achieve a reputation of over 500.", }, level14 = { [1] = "There is yet one more challenge - the totally unexpected surprise hospital. ", [2] = "If you make a success of this, you will be the winner above all other winners. ", [3] = "Don't expect it to be a piece of cake, though, because it's the toughest assignment you'll ever face. ", [4] = "Good luck!", }, level15 = { [1] = "Okay that's the basic mechanics of putting a hospital together.//", [2] = "Your Doctors are going to need all the help they can get to diagnose some of these patients. You can assist them by ", [3] = "building another diagnosis facility such as the General Diagnosis Room.", }, level8 = { [1] = "It's up to you to set up the most efficient and cost-effective hospital possible. ", [2] = "The people around here are pretty well-off, so fleece them for as much dosh as you can. ", [3] = "Remember, curing people is all very nice, but you really NEED the money it brings. ", [4] = "Take these sick people to the cleaners. ", [5] = "Amass a whopping $300,000 to complete this level.", }, level13 = { [1] = "Your incredible skill as a hospital administrator has come to the attention of the Special Secret Division of the Secret Special Service. ", [2] = "They have a special bonus for you; there's a rat-infested hospital in need of an efficient Terminator. ", [3] = "You must shoot as many rats as possible before the Handymen clean up all the rubbish. ", [4] = "Think you're up to the task?", }, level16 = { [1] = "Once you have diagnosed some of the patients you will need to build treatment facilities and clinics to cure them - a good one to start off ", [2] = "with is the Pharmacy. You'll also need a Nurse to dispense the various drugs in the Pharmacy.", }, level6 = { [1] = "Use all your knowledge to set up a smooth, well-run hospital which makes a healthy profit and can deal with anything the sickly public can throw at it. ", [2] = "You'll need to be aware that the atmosphere around here is particularly good at carrying germs and infections. ", [3] = "Unless you keep your institution scrupulously clean you could be facing a series of epidemics amongst the patients. ", [4] = "Make sure you earn yourself $150,000, and that your hospital is worth over $140,000.", }, level12 = { [1] = "You've got the mother of all challenges now. ", [2] = "Impressed with your success, the Ministry has got the top job for you; they want someone to build another ultimate hospital, make a vast amount of dosh and have an incredible reputation. ", [3] = "You'll also be expected to buy all the land you can, cure everything (and we mean everything) and win all the awards. ", [4] = "Think you're up to it?", [5] = "Earn $650,000, cure 750 people, and get a reputation of 800 to win this one.", }, level3 = { [1] = "You'll be setting up your hospital in an affluent area this time. ", [2] = "The Ministry of Health is looking to you to secure a healthy profit here. ", [3] = "You'll need to gain a good reputation to begin with, but once the hospital is ticking over, concentrate on earning as much cash as you can. ", [4] = "There is also the chance of Emergencies occurring. ", [5] = "These are when large numbers of people arrive at once, all with the same condition. ", [6] = "Curing them all within a time limit earns you a better reputation and a big bonus. ", [7] = "Diseases like The King Syndrome could occur, and you should budget for building an Operating Theatre with a Ward close by. ", [8] = "Earn yourself $20,000 to make the grade.", }, level10 = { [1] = "As well as covering all the illnesses which crop up in this neck of the woods, the Ministry request that you spend some time concentrating on the efficiency of your drugs. ", [2] = "There have been some complaints from Ofsick, the Health Watchdog, so in order to look good you must make sure all your drugs are extremely efficient. ", [3] = "Also, make sure your hospital is above reproach as well. Keep those deaths down. ", [4] = "As a hint, you might like to keep space free for a Jelly Vat. ", [5] = "Develop all your drugs to at least 80 per cent efficiency, get a reputation of 650 and stash $500,000 in the bank to win. ", }, level11 = { [1] = "You've been given the chance to build the ultimate in hospitals. ", [2] = "This is an exceedingly prestigious area, and the Ministry would like to see the best possible hospital. ", [3] = "We'll be expecting you to make big money, have a superbly high reputation and cover every possible eventuality. ", [4] = "It's an important job, this. ", [5] = "You'll have to be something special to pull it off. ", [6] = "Note, too, that there have sightings of UFOs in the area. Make sure your staff are prepared for some unexpected visitors. ", [7] = "Your hospital will need to be worth $240,000, you'll need $500,000 in the bank and your reputation will need to be 700.", }, level18 = { }, } -- Miscellangelous -- Category of strings that fit nowhere else or we are not sure where they belong. -- If you think a string of these fits somewhere else, please move it there. -- Don't forget to change all references in the code and other language files. misc = { grade_adverb = { mildly = "mild", moderately = "moderat", extremely = "ekstrem", }, done = "Ferdig", pause = "Pause", send_message = "Send beskjed til spiller %d", -- %d (player number) send_message_all = "Send beskjed til alle spillere", save_success = "Spill lagret", save_failed = "FEIL: Kunne ikke lagre spill", hospital_open = utf8 "Sykehus åpent", out_of_sync = utf8 "Spillet ute av synk", load_failed = "Kunne ikke laste tidligere spill", low_res = "Lav oppl.", balance = "Balansefil:", mouse = "Mus", force = "Styrke", }