-- Copyright 2006-2011 Mitchell mitchellcaladbolg.net. See LICENSE. -- GLSL LPeg lexer. local l = lexer local token, style, color, word_match = l.token, l.style, l.color, l.word_match local P, R, S = l.lpeg.P, l.lpeg.R, l.lpeg.S local table = _G.table module(...) -- Whitespace. local ws = token(l.WHITESPACE, l.space^1) -- Keywords. local keyword = token(l.KEYWORD, word_match { 'attribute', 'const', 'in', 'inout', 'out', 'uniform', 'varying', 'invariant', 'centroid', 'flat', 'smooth', 'noperspective', 'layout', 'patch', 'sample', 'subroutine', 'lowp', 'mediump', 'highp', 'precision', -- Macros. '__VERSION__', '__LINE__', '__FILE__', }) -- Functions. local func = token(l.FUNCTION, word_match { 'radians', 'degrees', 'sin', 'cos', 'tan', 'asin', 'acos', 'atan', 'sinh', 'cosh', 'tanh', 'asinh', 'acosh', 'atanh', 'pow', 'exp', 'log', 'exp2', 'log2', 'sqrt', 'inversesqrt', 'abs', 'sign', 'floor', 'trunc', 'round', 'roundEven', 'ceil', 'fract', 'mod', 'modf', 'min', 'max', 'clamp', 'mix', 'step', 'smoothstep', 'isnan', 'isinf', 'floatBitsToInt', 'floatBitsToUint', 'intBitsToFloat', 'uintBitsToFloat', 'fma', 'frexp', 'ldexp', 'packUnorm2x16', 'packUnorm4x8', 'packSnorm4x8', 'unpackUnorm2x16', 'unpackUnorm4x8', 'unpackSnorm4x8', 'packDouble2x32', 'unpackDouble2x32', 'length', 'distance', 'dot', 'cross', 'normalize', 'ftransform', 'faceforward', 'reflect', 'refract', 'matrixCompMult', 'outerProduct', 'transpose', 'determinant', 'inverse', 'lessThan', 'lessThanEqual', 'greaterThan', 'greaterThanEqual', 'equal', 'notEqual', 'any', 'all', 'not', 'uaddCarry', 'usubBorrow', 'umulExtended', 'imulExtended', 'bitfieldExtract', 'bitfildInsert', 'bitfieldReverse', 'bitCount', 'findLSB', 'findMSB', 'textureSize', 'textureQueryLOD', 'texture', 'textureProj', 'textureLod', 'textureOffset', 'texelFetch', 'texelFetchOffset', 'textureProjOffset', 'textureLodOffset', 'textureProjLod', 'textureProjLodOffset', 'textureGrad', 'textureGradOffset', 'textureProjGrad', 'textureProjGradOffset', 'textureGather', 'textureGatherOffset', 'texture1D', 'texture2D', 'texture3D', 'texture1DProj', 'texture2DProj', 'texture3DProj', 'texture1DLod', 'texture2DLod', 'texture3DLod', 'texture1DProjLod', 'texture2DProjLod', 'texture3DProjLod', 'textureCube', 'textureCubeLod', 'shadow1D', 'shadow2D', 'shadow1DProj', 'shadow2DProj', 'shadow1DLod', 'shadow2DLod', 'shadow1DProjLod', 'shadow2DProjLod', 'dFdx', 'dFdy', 'fwidth', 'interpolateAtCentroid', 'interpolateAtSample', 'interpolateAtOffset', 'noise1', 'noise2', 'noise3', 'noise4', 'EmitStreamVertex', 'EndStreamPrimitive', 'EmitVertex', 'EndPrimitive', 'barrier' }) -- Types. local type = token(l.TYPE, S('bdiu')^-1 * 'vec' * R('24') + P('d')^-1 * 'mat' * R('24') * ('x' * R('24')^-1) + S('iu')^-1 * 'sampler' * R('13') * 'D' + 'sampler' * R('12') * 'D' * P('Array')^-1 * 'Shadow' + S('iu')^-1 * 'sampler' * (R('12') * 'DArray' + word_match { 'Cube', '2DRect', 'Buffer', '2DMS', '2DMSArray', '2DMSCubeArray' }) + word_match { 'samplerCubeShadow', 'sampler2DRectShadow', 'samplerCubeArrayShadow' }) -- Variables. local variable = token(l.VARIABLE, word_match { 'gl_VertexID', 'gl_InstanceID', 'gl_Position', 'gl_PointSize', 'gl_ClipDistance', 'gl_PrimitiveIDIn', 'gl_InvocationID', 'gl_PrimitiveID', 'gl_Layer', 'gl_PatchVerticesIn', 'gl_TessLevelOuter', 'gl_TessLevelInner', 'gl_TessCoord', 'gl_FragCoord', 'gl_FrontFacing', 'gl_PointCoord', 'gl_SampleID', 'gl_SamplePosition', 'gl_FragColor', 'gl_FragData', 'gl_FragDepth', 'gl_SampleMask', 'gl_ClipVertex', 'gl_FrontColor', 'gl_BackColor', 'gl_FrontSecondaryColor', 'gl_BackSecondaryColor', 'gl_TexCoord', 'gl_FogFragCoord', 'gl_Color', 'gl_SecondaryColor', 'gl_Normal', 'gl_Vertex', 'gl_MultiTexCoord0', 'gl_MultiTexCoord1', 'gl_MultiTexCoord2', 'gl_MultiTexCoord3', 'gl_MultiTexCoord4', 'gl_MultiTexCoord5', 'gl_MultiTexCoord6', 'gl_MultiTexCoord7', 'gl_FogCoord' }) -- Constants. local constant = token(l.CONSTANT, word_match { 'gl_MaxVertexAttribs', 'gl_MaxVertexUniformComponents', 'gl_MaxVaryingFloats', 'gl_MaxVaryingComponents', 'gl_MaxVertexOutputComponents', 'gl_MaxGeometryInputComponents', 'gl_MaxGeometryOutputComponents', 'gl_MaxFragmentInputComponents', 'gl_MaxVertexTextureImageUnits', 'gl_MaxCombinedTextureImageUnits', 'gl_MaxTextureImageUnits', 'gl_MaxFragmentUniformComponents', 'gl_MaxDrawBuffers', 'gl_MaxClipDistances', 'gl_MaxGeometryTextureImageUnits', 'gl_MaxGeometryOutputVertices', 'gl_MaxGeometryTotalOutputComponents', 'gl_MaxGeometryUniformComponents', 'gl_MaxGeometryVaryingComponents', 'gl_MaxTessControlInputComponents', 'gl_MaxTessControlOutputComponents', 'gl_MaxTessControlTextureImageUnits', 'gl_MaxTessControlUniformComponents', 'gl_MaxTessControlTotalOutputComponents', 'gl_MaxTessEvaluationInputComponents', 'gl_MaxTessEvaluationOutputComponents', 'gl_MaxTessEvaluationTextureImageUnits', 'gl_MaxTessEvaluationUniformComponents', 'gl_MaxTessPatchComponents', 'gl_MaxPatchVertices', 'gl_MaxTessGenLevel', 'gl_MaxTextureUnits', 'gl_MaxTextureCoords', 'gl_MaxClipPlanes', 'gl_DepthRange', 'gl_ModelViewMatrix', 'gl_ProjectionMatrix', 'gl_ModelViewProjectionMatrix', 'gl_TextureMatrix', 'gl_NormalMatrix', 'gl_ModelViewMatrixInverse', 'gl_ProjectionMatrixInverse', 'gl_ModelViewProjectionMatrixInverse', 'gl_TextureMatrixInverse', 'gl_ModelViewMatrixTranspose', 'gl_ProjectionMatrixTranspose', 'gl_ModelViewProjectionMatrixTranspose', 'gl_TextureMatrixTranspose', 'gl_ModelViewMatrixInverseTranspose', 'gl_ProjectionMatrixInverseTranspose', 'gl_ModelViewProjectionMatrixInverseTranspose', 'gl_TextureMatrixInverseTranspose', 'gl_NormalScale', 'gl_ClipPlane', 'gl_Point', 'gl_FrontMaterial', 'gl_BackMaterial', 'gl_LightSource', 'gl_LightModel', 'gl_FrontLightModelProduct', 'gl_BackLightModelProduct', 'gl_FrontLightProduct', 'gl_BackLightProduct', 'gl_TextureEnvColor', 'gl_EyePlaneS', 'gl_EyePlaneT', 'gl_EyePlaneR', 'gl_EyePlaneQ', 'gl_ObjectPlaneS', 'gl_ObjectPlaneT', 'gl_ObjectPlaneR', 'gl_ObjectPlaneQ', 'gl_Fog' }) -- Extend cpp lexer to include GLSL elements. local cpp = l.load('cpp') _rules = cpp._rules _rules[1] = { 'whitespace', ws } table.insert(_rules, 2, { 'glsl_keyword', keyword }) table.insert(_rules, 3, { 'glsl_function', func }) table.insert(_rules, 4, { 'glsl_type', type }) table.insert(_rules, 5, { 'glsl_variable', variable }) _foldsymbols = cpp._foldsymbols