--[[ Copyright (c) 2010 RAS; FlyingBastard, l_koni, Nossah et al Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. --]] Language("Nederlands", "Dutch", "nl", "dut", "nld") Inherit("English") --[[ SLEUTELWOORDEN Chirurgen; Onderzoekers; Psychiaters Assistenten; Basisartsen; Specialisten Artsen; Zusters; Congiërges; Receptionistes --]] newspaper = { [1] = { [1] = "DOC SHOCK HORROR", [2] = "ENGE ARTS SPEELT GOD", [3] = "DR FRANKENSTEIN GEVONDEN", [4] = "WAT ZAT ER OP LABJAS?", [5] = "ONETHISCH ONDERZOEK GESTOPT", }, [2] = { [1] = "BEZOPEN ALS EEN VIS", [2] = "ZATTE CHIRURG ZOEKT SCALPEL", [3] = "STRAALBEZOPEN SPECIALIST", [4] = "IN DE LOREM", [5] = "OPMARS ZIEKTE VAN HEINEKEN", [6] = "OPEREREN ONDER INVLOED", }, [3] = { [1] = "DOKTERTJE SPELEN IN ZIEKENHUIS", [2] = "DOKTER BROEKNEER", [3] = "PSYCHIATER GAAT PLAT", [4] = "ONBEVREDIGBARE ONDERZOEKER", }, [4] = { [1] = "CREATIEF GEDOKTERT MET KASBOEK", [2] = "GE-ORGAAN-ISEERDE MISDAAD", [3] = "FINANCIELE OMLEIDINGSOPERATIES", [4] = "GELD VERDWIJNT IN ZIEKENHUIS", }, [5] = { [1] = "SPECIALIST ROOFT UIT KIST", [2] = "ZIEKENHUISSTAF STEELT UIT GRAF", [3] = "MET EEN LIJK IN DE PRAKTIJK", [4] = "TOL BETALEN AAN DOKTER DOOD", [5] = "TERMINALE PRAKTIJKEN", [6] = "GRAVEN IN GRAF GEHEKELD", }, [6] = { [1] = "DOC STITCHED UP!", [2] = "SLACK QUACK", [3] = "DAMNING DIAGNOSIS", [4] = "CLUMSY CONSULTANT", }, [7] = { [1] = "DOC FEELS AT LOOSE END", [2] = "SURGEON 'OPERATES' HIMSELF", [3] = "BOG BISHOP-BASHING", [4] = "DOCTOR'S HANDLE SCANDAL", [5] = "ZOOITJE IN ZIEKENHUIS", }, } misc = { hospital_open = "Ziekenhuis open", save_success = "Spel succesvol opgeslagen", save_failed = "FOUT: Opslaan mislukt", low_res = "Lage resolutie", no_heliport = "Er zijn nog geen ziektes ontdekt of er is geen helipad aanwezig", grade_adverb = { extremely = "zeer", mildly = "mild", moderately = "vrij", }, not_yet_implemented = "(nog niet ge\137mplementeerd)", send_message = "Bericht sturen naar speler %d", out_of_sync = "Spel uit sync", balance = "Balans bestand:", load_failed = "Laden mislukt", mouse = "Muis", done = "Klaar", force = "Forceer", pause = "Pauze", send_message_all = "Bericht sturen naar alle spelers", } staff_descriptions = { good = { [1] = "Een snelle en ijverige werker. ", [2] = "Erg grondig. Geeft veel om mensen. ", [3] = "Zeer competent. ", [4] = "Erg vriendelijk en goedlachs. ", [5] = "Een echte doorzetter. Gaat maar door. ", [6] = "Zeer beleefd en goedgemanierd. ", [7] = "Ongelofelijk getalenteerd en kundig. ", [8] = "Geeft veel om het afgeleverde werk. ", [9] = "Een pietje precies die maar niet opgeeft. ", [10] = "Toegewijd om mensen te helpen met een glimlach. ", [11] = "Charmant, beleefd en behulpzaam. ", [12] = "Gemotiveerd en toegewijd. ", [13] = "Zachtaardig en een harde werker. ", [14] = "Trouw en vriendelijk. ", [15] = "Voorzichtig en betrouwbaar in een noodsituatie. ", }, misc = { [1] = "Speelt golf. ", [2] = "Houdt van duiken. ", [3] = "Maakt ijssculpturen. ", [4] = "Drinkt wijn. ", [5] = "Rijdt in rallyraces. ", [6] = "Doet aan bungee jumpen. ", [7] = "Verzamelt bierviltjes. ", [8] = "Houdt van stage-diving. ", [9] = "Houdt van ruftsurfen. ", [10] = "Graaft graag rivieren uit. ", [11] = "Stookt whisky. ", [12] = "Een goede klusser. ", [13] = "Houdt van artistieke Franse films. ", [14] = "Speelt vaak Theme Park. ", [15] = "Heeft rijbewijs CE. ", [16] = "Doet aan motorracen. ", [17] = "Speelt de viool en cello. ", [18] = "Gepassioneerde treinsloper. ", [19] = "Gek op honden. ", [20] = "Luistert graag naar de radio. ", [21] = "Neemt vaak een bad. ", [22] = "Leraar vlechtwerkjes. ", [23] = "Gebruikt uitgeholde groenten als zeepbakjes. ", [24] = "Part-time Surveillant. ", [25] = "Presenteerde een televisiequiz. ", [26] = "Verzamelt granaatscherven uit de Tweede Wereldoorlog. ", [27] = "Richt kamers in. ", [29] = "Pest insecten met deodorant. ", [28] = "Luistert naar rave en trip-hop muziek. ", [30] = "Hekelt slechte comedians. ", [31] = "Spioneert voor de raad. ", [32] = "Tuiniert stiekem. ", [33] = "Smokkelt nephorloges. ", [34] = "Zingt in een rock-'n-roll band. ", [35] = "Aanbidt middagtelevisie. ", [36] = "Kietelt karpers. ", [37] = "Verpatst troep aan museumbezoekers. ", }, bad = { [1] = "Langzaam en verstrooid. ", [2] = "Lui en ongemotiveerd. ", [3] = "Slecht opgeleid en lusteloos. ", [4] = "Grof en opdringerig. Irriteert mensen. ", [5] = "Geeft snel op - kan zich niet gedragen. ", [6] = "Doof als een kwartel. Stinkt naar bloemkool. ", [7] = "Slecht in het vak. Risicofactor. ", [8] = "Verstrooid en snel afgeleid. ", [9] = "Gespannen en maakt snel fouten. ", [10] = "Labiel en wrokkig - wordt verteerd door haat. ", [11] = "Slordig en onhandig. ", [12] = "Geeft niets om het vak. Luiaard. ", [13] = "Neemt, volledig apathisch, onnodig risico. ", [14] = "Sluw, geniepig en tegendraads. ", [15] = "Verwaand en zelfingenomen. ", }, } information = { custom_game = "Welkom bij CorsixTH. Veel plezier met dit Eigen Level!", cannot_restart = "Dit Eigen Spel is opgeslagen voor de Herstart-functie was ge\137mplementeerd.", } staff_list = { morale = "MORAAL", tiredness = "VERMOEIDHEID", skill = "BEKWAAMHEID", total_wages = "SALARIS", } research = { allocated_amount = "Totale hoeveelheid", funds_allocation = "Totaal budget", categories = { improvements = "Verbeteringen", drugs = "Geneesmiddelen", diagnosis = "Diagnostische Apparatuur", cure = "Behandelmethoden", specialisation = "Specialisatie", }, } room_classes = { diagnosis = "Diagnose", clinics = "Klinieken", facilities = "Faciliteiten", treatment = "Behandeling", } buy_objects_window = { price = "Prijs: ", choose_items = "Kies voorwerpen", total = "Totaal: ", } place_objects_window = { pick_up_object = "Klik op het voorwerp dat je wil verplaatsen of kies een andere optie.", place_objects_in_corridor = "Plaats de voorwerpen in je ziekenhuis.", place_windows = "Plaats, indien gewenst, ramen en klik op Bevestigen.", confirm_or_buy_objects = "Je kunt nu de kamer bevestigen of voorwerpen kopen of verplaatsen", drag_blueprint = "Sleep de blauwdruk tot je de gewenste grootte hebt bereikt.", place_door = "Plaats de deur.", place_objects = "Plaats de voorwerpen naar tevredenheid. Klik tenslotte op Bevestigen.", } totd_window = { previous = "Vorige tip", tips = { [1] = "Elk ziekenhuis begint met een receptie en een Praktijk. Daarna ligt het er helemaal aan wat voor pati\137nten er langskomen. Een Apotheek is altijd een goede volgende keuze.", [2] = "Machines zoals de Compressor in Inflatie hebben onderhoud nodig. Huur \130\130n of twee Conci\137rges in om je machines te repareren, anders loop je het risico je staf en je pati\137nten te verwonden.", [3] = "Op een gegeven moment wordt je staf moe. Bouw een Stafkamer zodat ze zich kunnen ontspannen.", [4] = "Plaats genoeg radiatoren om je staf en je pati\137nten warm - en daarmee tevreden - te houden.", [5] = "De bekwaamheid van een Arts bepaalt hoe snel en hoe goed zijn diagnoses zijn. Als je een goede Arts in de Praktijk plaatst, heb je ook niet zoveel diagnostische kamers nodig.", [6] = "Assistenten en Basisartsen kunnen zich laten opleiden door een Specialist in het Klaslokaal. Als de Specialist een specifieke kwalificatie heeft (Chirurg, Psychiater of Onderzoeker), zal hij deze kennis overdragen aan zijn leerling(en).", [7] = "Heb je al geprobeerd het alarmnummer te bellen op de faxmachine? Zet wel je geluid eerst aan!", [8] = "Het Optiesmenu is nog niet ge\139mplementeerd, maar je kunt sommige instellingen, zoals de resolutie en de taal, instellen door config.txt in de installatiemap aan te passen.", [9] = "Zie je nog overal Engels ondanks dat je een andere taal hebt gekozen? Help dan de teksten te vertalen!", [10] = "Het CorsixTH team zoekt versterking! Zou je willen coden, vertalen of graphics willen maken? Neem dan contact met ons op via ons forum, onze mailing list of ons IRC kanaal (corsix-th op freenode).", [11] = "Als je een bug vindt zouden we het op prijs stellen als je het meldt via onze bugtracker: th-issues.corsix.org", [12] = "Je speelt Beta 3 van CorsixTH, gereleased op 24 juni 2010.", [13] = "Bij elk level moet je aan bepaalde eisen voldoen voor je door kunt gaan naar de volgende. Controleer het Statusscherm om te zien hoe ver of dicht je bij je doel bent.", [14] = "Als je een bestaande kamer wil aanpassen of verwijderen, kun je dat doen met de Aanpassen-knop op de werkbalk.", [15] = "Je kunt eenvoudig uitvissen welke pati\137nten van een grote groep voor een bepaalde kamer staan te wachten door met je cursor in die kamer te gaan staan.", [16] = "Klik op de deur van een kamer om de wachtrij voor die kamer te zien. Je zo ook wat aanpassingen maken, zoals de volgorde van de rij veranderen of een pati\137nt naar een andere kamer sturen.", [17] = "Ongelukkige werknemers zullen vaak om salarisverhoging vragen. Zorg voor een comfortabele werkomgeving om dit soort dingen te voorkomen.", [18] = "Pati\137nten krijgen dorst van wachten, en het gaat helemaal hard als je de verwarming flink opschroeft! Plaats frisdrankautomaten op strategische locaties voor een extra zakcentje.", [19] = "Je kunt het diagnostische proces voor een pati\137nt vroegtijdig stopzetten als je al weet wat voor ziekte hij of zij heeft. Maar pas op, dit vergroot de kans op een verkeerde behandeling, wat fataal kan zijn voor de pati\137nt.", [20] = "Noodgevallen zijn een goede bron van inkomsten, maar je moet wel de extra pati\137nten kunnen behapstukken om ze op tijd te kunnen genezen.", }, next = "Volgende tip", } rooms_long = { ultrascan = "Ultrascan", research_room = "Laboratorium", general = "Algemeen", gps_office = "Praktijk", inflation = "Inflatie", staffroom = "Stafkamer", jelly_vat = "Gelatinetank", scanner = "Scanner", emergency = "Noodsituatie", decontamination = "Ontsmetting", corridors = "Gangen", cardiogram = "Cardiogram", ward = "Slaapzaal", training_room = "Klaslokaal", psychiatric = "Psychiatrie", operating_theatre = "Operatiekamer", dna_fixer = "DNA Reparatie", tongue_clinic = "Lamme Tongkliniek", hair_restoration = "Haarrestaurateur", general_diag = "Algemene Diagnose", pharmacy = "Apotheek", fracture_clinic = "Breukkliniek", toilets = "Toilet", electrolysis = "Elektrolysekliniek", x_ray = "R\153ntgenkamer", blood_machine = "Bloedmachinekamer", } options_window = { fullscreen = "Volledige Scherm", height = "Hoogte", width = "Breedte", change_resolution = "Resolutie wijzigen", back = "Terug", } load_game_window = { caption = "Spel Laden", } queue_window = { num_in_queue = "Rijlengte", num_entered = "Bezoekers", max_queue_size = "Max Grootte", num_expected = "Verwacht", } trophy_room = { happy_vips = { awards = { [1] = "Door de indruk die je hebt gemaakt op VIPs heb je een Nobelprijs gewonnen. Iedereen die je ziekenhuis bezocht sprak niets dan lof.", [2] = "Gefeliciteerd met het winnen van de VIP TRIP. Bedankt dat je het leven van hardwerkende publieke figuren zoveel beter hebt gemaakt door je fantastische ziekenhuis.", }, trophies = { [1] = "Het Beroemde Personenbureau keert je bij deze de Celebrity Trofee uit voor de lof die je van alle VIPs hebt ontvangen. Beschouw jezelf een beetje beroemd en bijna een van ons.", }, }, rats_killed = { awards = { }, trophies = { [1] = "Je hebt de Anti-Ongedierte Trofee gewonnen voor het schieten van %d ratten in je ziekenhuis in het afgelopen jaar.", [2] = "Deze trofee wordt aangeboden door de Federatie Tegen Ratten en Muizen om uw uitzonderlijke schietwerk op %d ratten te eren.", [3] = "Deze Rattenknaller Trofee wordt u aangeboden voor het afschieten van %d ratten in het afgelopen jaar.", }, }, rats_accuracy = { awards = { }, trophies = { [1] = "U krijgt de Syndicate Wars Precisie Trofee omdat %d%% van de schoten die u op ratten afvuurde doel troffen.", [2] = "Deze trofee eert uw fantastische precisie in het afschieten van %d%% van de ratten waar u in het afgelopen jaar op gemikt heeft.", [3] = "Om te vieren dat u afgelopen jaar %d%% van alle ratten in uw ziekenhuis heeft uitgeroeid, presenteren wij u met de Dungeon Keeper Ongediertevrij Trofee. ProficiRAT", }, }, all_cured = { awards = { [1] = "Gefeliciteerd met het winnen van de Marie Curie Award voor het behandelen van alle pati\137nten in uw ziekenhuis in het afgelopen jaar.", }, trophies = { [1] = "De Internationale Geneesstichting wil u eren met de Gezondheid voor Iedereen Trofee voor het genezen van iedereen die in het afgelopen jaar uw ziekenhuis binnen is komen lopen.", [2] = "U krijgt de Geen Zieke Rochel Trofee voor het genezen van elke pati\137nt die in het afgelopen jaar uw ziekenhuis heeft bezocht.", }, }, many_cured = { awards = { [1] = "Gefeliciteerd met het winnen van de Marie Curie Award voor het behandelen van bijne alle pati\137nten in uw ziekenhuis in het afgelopen jaar.", }, trophies = { [1] = "De Internationale Geneesstichting wil u eren met de Gezondheid voor Alles Trofee voor het genezen van massa's mensen die in het afgelopen jaar uw ziekenhuis binnen zijn komen lopen.", [2] = "U krijgt de Geen Zieke Rochel Trofee voor het genezen van een groot aantal pati\137nten die in het afgelopen jaar uw ziekenhuis heeft bezocht.", }, }, healthy_plants = { awards = { [1] = "Gefeliciteerd met het winnen van de Oei Ik Groei award voor de fantastische staat van de planten in uw ziekenhuis.", }, trophies = { [1] = "De Vrienden van de Potplanten willen u de Groene Gezondheidtrofee uitreiken voor de blakende gezondheid waarin uw planten zich de afgelopen twaalf maanden hebben verkeerd", [2] = "De Frisse Narcissen willen u de Groene Vingerstrofee uitreiken voor de uitstekende gezondheid van uw planten in het afgelopen jaar.", }, }, no_deaths = { awards = { [1] = "U heeft de Nimmer Vergaan award gewonnen voor het in leven houden van al uw pati\137nten in het afgelopen jaar.", }, trophies = { [1] = "De 'Het Leven Gaat Door'-corporatie presenteert u de volgende trofee omdat er in het afgelopen jaar geen mensen zijn overleden.", [2] = "U heeft de Overlijden Vermijden Trofee uitgereikt gekregen voor het in leven houden van elke bezoeker van uw fantastische ziekenhuis in het afgelopen jaar. Bravo.", }, }, sold_drinks = { awards = { }, trophies = { [1] = "De Wereld Tandartsen Vereniging is trots om u deze trofee en plak te presenteren voor het verkopen van massa's frisdrank in uw ziekenhuis.", [2] = "Uw ziekenhuis heeft de Frisse Zaak Trofee voor Uitzonderlijke Frisdrankverkoop gewonnen voor de grote hoeveelheid drankjes die uw gasten in het afgelopen jaar hebben gekocht.", [3] = "Uit naam van Goedgevuld Inc presenteren wij u vol trots deze met chocola overdekte trofee ter ere van uw uitzonderlijk hoge aantal verkochte blikjes frisdrank.", }, }, high_rep = { awards = { [1] = "Hierbij eren wij uw hoge standaarden en een reputatie die dit jaar gewoon niet beter kan zijn. Goed werk.", [2] = "Wij bieden u de Bullfrog Award aan voor de hoogste reputatie van alle ziekenhuizen in het afgelopen jaar. Geniet ervan - u heeft het verdiend.", }, trophies = { [1] = "Gefeliciteerd met de Zuijver Op Den Graet trofee voor het ziekenhuis met de hoogste reputatie van het land. En het is welverdiend ook.", }, }, happy_staff = { awards = { }, trophies = { [1] = "U krijgt de Smiley Trofee voor het zo gelukkig mogelijk houden van uw hardwerkende staf.", [2] = "Het Adami Instituut van Tevredenheid keert u hierbij deze trofee uit omdat uw staf geen moment blijk heeft gegeven van ontevredenheid.", [3] = "Deze trofee, de Straalmeer Cup, is hierbij de uwe voor uw inzet voor het welzijn en de tevredenheid van uw staf. Een glimlach van iedereen!", }, }, } save_game_window = { caption = "Spel opslaan", new_save_game = "Nieuw bestand", } staff_class = { doctor = "Arts", handyman = "Conci\137rge", receptionist = "Receptioniste", nurse = "Zuster", surgeon = "Chirurg", } fax = { epidemic_result = { fine_amount = "De regering heeft een nationaal alarm afgekondigd en legt u een boete op van %d.", close_text = "Fantastisch!", hospital_evacuated = "De Commissie heeft geen andere keus dan het ziekenhuis te evacueren.", succeeded = { part_1_name = "De Inspecteur heeft geruchten gehoord dat uw instituut gebukt ging onder zware gevallen van %s.", part_2 = "Hij heeft echter geen bewijzen gevonden ter bevestiging van deze geruchten.", }, compensation_amount = "De regering heeft derhalve besloten u een schadevergoeding toe te kennen ter waarde van %d ter compensatie voor de schade die uw goede naam heeft geleden door deze leugens.", failed = { part_1_name = "Tijdens het verbergen van de uitbraak van %s", part_2 = "heeft je staf de ziekte verspreidt onder de bevolking.", }, rep_loss_fine_amount = "De media zal hiervan smullen. Dit is een zware klap voor je reputatie. Daarbij moet je een boete betalen van %d.", }, welcome = { beta1 = { [1] = "Welkom bij CorsixTH, een open source kloon van de klassieker 'Theme Hospital' van Bullfrog!", [2] = "Dit is een speelbare beta van CorsixTH. Veel kamers, ziektes en features zijn al ge\137mplementeerd, maar er ontbreekt ook nog heel wat.", [3] = "Als je dit project leuk vindt, kun je ons altijd helpen met de development. Je kunt bijvoorbeeld bugs rapporteren of zelf beginnen met coden..", [4] = "Maar nu is het tijd om wat plezier te maken. Voor iedereen die niet bekend is met Theme Hospital: Bouw eerst een Receptie (uit het Voorwerpenmenu) en een Praktijk (voor diagnoses). Je hebt ook behandelkamers nodig.", [5] = "-- Het CorsixTH team, th.corsix.org", [6] = "PS: Kun je onze eastereggs vinden?", }, beta2 = { [1] = "Welkom bij CorsixTH, een open source kloon van de klassieker 'Theme Hospital' van Bullfrog!", [2] = "Er zijn veel nieuwe features sinds onze laatste release. Lees de changelog voor een korte lijst van de updates.", [3] = "Maar nu is het tijd om te spelen! Zo te zien staat er een bericht te wachten. Sluit dit venster en klik op het vraagteken op je paneel onderin beeld.", [4] = "-- Het CorsixTH team, th.corsix.org", }, }, vip_visit_query = { choices = { invite = "De VIP officieel uitnodigen.", refuse = "De VIP met een smoesje afwimpelen.", }, vip_name = "%s wil graag je ziekenhuis bezoeken.", }, vip_visit_result = { telegram = "Telegram!", remarks = { good = { [1] = "Dat ziekenhuis draait goed. Bedankt voor de uitnodiging.", [2] = "Hmm. Zeker een niet al te kwade medische instelling.", [3] = "Ik heb genoten van je charmante ziekenhuis. Goed, iemand zin in Nasi Goreng van de Indonees?", }, super = { [1] = "Dat ziekenhuis loopt als een trein. Als mijn gezondheid me in de steek laat, wil ik daarnaartoe.", [2] = "Dat is pas een ziekenhuis!", [3] = "Wat een fantastisch ziekenhuis. En ik kan het weten; ik heb er wel een paar van binnen gezien.", }, bad = { [1] = "Was dat het nou? Het was nog erger dan een opera van vier uur!", [2] = "Ik walg van wat ik gezien heb. Was dat een ziekenhuis? Het leek meer op een zwijnenstal!", [3] = "Ik ben het zat een publiek figuur te zijn en zulke ranzige hokken te moeten bezoeken! Ik kap ermee.", }, mediocre = { [1] = "Nou ja, het kan erger. Maar je moet er wat aan werken.", [2] = "Oh jee. Niet zo een fijne plaats als je je niet lekker voelt.", [3] = "Een matig ziekenhuis, eerlijk gezegd. Ik had meer verwacht.", }, very_bad = { [1] = "Wat een zooi. Ik ga kijken of ik het kan laten sluiten.", [2] = "Ik heb nooit zo een verschrikkelijk ziekenhuis gezien. Schande!", [3] = "Ik ben geschokt. Dat is toch geen ziekenhuis? Ik heb een biertje nodig.", }, }, rep_boost = "Je reputatie is verbeterd..", vip_remarked_name = "Na zijn bezoek zei %s:", cash_grant = "Je hebt een bonus gekregen van %d.", rep_loss = "Je reputatie is hierdoor verslechterd.", close_text = "Bedankt voor uw bezoek aan ons ziekenhuis.", }, disease_discovered_patient_choice = { need_to_build = "Je moet een %s bouwen om dit te kunnen behandelen.", need_to_employ = "Huur een %s om deze situatie te behandelen.", what_to_do_question = "Wat moeten we met de pati\137nt doen?", guessed_percentage_name = "Je team moest raden naar de conditie van de pati\137nt. De kans dat het %s is bedraagt %d", choices = { send_home = "Stuur de pati\137nt naar huis.", research = "Stuur de pati\137nt naar het Laboratorium.", wait = "Laat de pati\137nt even geduld hebben.", }, disease_name = "Je team heeft een nieuwe ziekte ontdekt. Het is %s", need_to_build_and_employ = "Als je een %s bouwt en een %s aanneemt, kun je slagen.", can_not_cure = "Je kunt deze ziekte nu niet genezen.", }, emergency_result = { earned_money = "Van de maximum bonus van %d heb je %d verdiend.", close_text = "Sluiten.", saved_people = "Je hebt %d van de %d pati\137nten gered.", }, disease_discovered = { discovered_name = "Je team heeft een nieuwe ziekte ontdekt. Het is %s", need_to_employ = "Huur een %s om dit probleem te overwinnen.", need_to_build_and_employ = "Als je een %s bouwt en een %s aanneemt, kun je slagen.", need_to_build = "Je moet een %s bouwen om dit te kunnen behandelen.", close_text = "Een nieuwe ziekte is ontdekt.", can_cure = "Je kunt deze ziekte genezen.", }, emergency = { locations = { [1] = "Bakker's Chemische Fabriek.", [2] = "Schamper Universiteit.", [3] = "het Paraquat Tuincentrum.", [4] = "het Instituut voor Onderzoek naar Gevaarlijke Stoffen.", [5] = "het Klompendansers Congres.", [6] = "Cafe de Brullende Kikker.", [7] = "Dikke Davids Bier- en Uitvaartwinkel.", [8] = "de lokale Chinees.", [9] = "Berts Gebruikte Petrochemische Producten Emporium.", }, num_disease = "Er zijn %d mensen met %s die onmiddelijk hulp nodig hebben.", cure_possible_drug_name_efficiency = "Je hebt alle benodigde apparatuur en hulpverleners. Je hebt het geneesmiddel, %s, welke een effici\137ntie heeft van %d procent.", cure_not_possible_employ = "Je zult een %s moeten aannemen", cure_not_possible = "Je kunt op dit moment de ziekte niet genezen.", cure_possible = "Je hebt de benodigde apparatuur en hulpverleners, dus je zou dit noodgeval aan moeten kunnen.", choices = { accept = "Ja. Ik ben klaar om dit noodgeval te behandelen.", refuse = "Nee. Ik weiger dit noodgeval te behandelen.", }, location = "Er is een ongeluk gebeurd bij %s", cure_not_possible_build = "Je zult een %s moeten bouwen", cure_not_possible_build_and_employ = "Je zult een %s moeten bouwen en een %s moeten huren.", bonus = "De maximumbonus voor dit noodgeval bedraagt %d. Als je echter niet slaagt zal je reputatie schade oplopen.", }, tutorial = { [1] = "Welkom in je eerste ziekenhuis!", [2] = "Zou je wat korte instructies willen?", [3] = "Ja, graag. Leer me hoe het werkt.", [4] = "Nee, bedankt. Ik weet al hoe dit gaat.", }, choices = { decline_new_level = "Nog even blijven doorspelen", accept_new_level = "Naar het volgende level", return_to_main_menu = "Terug naar het hoofdmenu", }, debug_fax = { text4 = "FACTORS : DOCS %d NURSES %d AREA %d ROOMS %d PRICING %d", text5 = "CONTRIBN : DOCS %d NURSES %d AREA %d ROOMS %d PRICING %d PERCENT", text3 = "FIGURES : DOCS %d NURSES %d AREA %d ROOMS %d PRICING %d", text9 = "DISASTERS %d ALLOWED (MTHS) %d (%d)REDUCTION %d", close_text = "Ja ja!", text1 = "BEST COUNT %d", text6 = "THE FOLLOWING FACTORS ARE ALSO APPLIED", text8 = "AMENITIES %d PEEPS HANDLED %d REDUCTION %d", text2 = "TOTAL PEOPLE IN HOSPITAL %d CHECKING AGAINST %d", text10 = "KILLS %d ALLOWED (MTHS) %d (%d) REDUCTION %d", text11 = "PEOPLE THIS MONTH %d", text7 = "REPUTATION: %d EXPECTED %d REDUCTION %d", }, epidemic = { cover_up_explanation_1 = "Als je probeert dit te verbergen, heb je een beperkte tijd om alle ge\139nfecteerde pati\137nten te genezen voor de Inspectie erachter komt.", cover_up_explanation_2 = "Als je bezoek krijgt van een Inspecteur terwijl je nog bezig bent de epidemie op te lossen, kan hij drastische maatregelen tegen je nemen.", choices = { cover_up = "Alle ge\139nfecteerde pati\137nten proberen te genezen voor de tijd voorbij is of iemand je ziekenhuis verlaat.", declare = "Een epidemie afkondigen. Betaal de boete en je reputatie eronder laten lijden.", }, disease_name = "Je Artsen hebben een besmettelijke variant van %s ontdekt.", declare_explanation_fine = "Als je een epidemie afkondigt, betaal je een boete van %d, worden al je pati\137nten automatisch inge\137nt. Je reputatie zal hieronder lijden.", }, diagnosis_failed = { choices = { send_home = "Stuur pati\137nt naar huis.", take_chance = "Waag de gok en probeer de behandeling.", wait = "Laat de pati\137nt even wachten terwijl je meer diagnostische kamers bouwt.", }, situation = "We hebben al onze diagnostische opties al gebruikt en we weten nog steeds niet wat er met deze pati\137nt aan de hand is.", what_to_do_question = "Wat moeten we doen met de pati\137nt?", partial_diagnosis_percentage_name = "Er is een kans van %d procent dat we weten wat voor soort %s de pati\137nt heeft.", }, } bank_manager = { current_loan = "Uitstaande lening", balance = "Saldo", interest_payment = "Maandelijkse rente", hospital_value = "Waarde van je ziekenhuis", interest_rate = "Rentevoet", insurance_owed = "Deb. Verzekeringen", statistics_page = { balance = "Saldo", details = "Omschrijving", date = "Datum", current_balance = "Huidig Saldo", money_in = "Bij", money_out = "Af", }, inflation_rate = "Inflatie", } staff_title = { junior = "Assistent", psychiatrist = "Psychiater", consultant = "Specialist", surgeon = "Chirurg", doctor = "Basisarts", researcher = "Onderzoeker", nurse = "Zuster", receptionist = "Receptioniste", general = "Algemeen", } tooltip = { hire_staff_window = { prev_person = "Vorige persoon bekijken", cancel = "Annuleren", psychiatrist = "Psychiater", salary = "Salaris", next_person = "Volgende persoon bekijken", nurses = "Beschikbare Zusters bekijken", surgeon = "Chirurg", handymen = "Beschikbare Conci\137rges bekijken", doctors = "Beschikbare Artsen bekijken", doctor_seniority = "Niveau Arts (Assistent, Basisarts, Specialist)", hire = "Aannemen", researcher = "Onderzoeker", qualifications = "Extra kwalificaties", receptionists = "Beschikbare Receptionistes bekijken", staff_ability = "Competentie", }, handyman_window = { close = "Annuleren", ability = "Competentie", face = "Foto", prio_machines = "Hogere prioriteit geven aan reparaties", prio_litter = "Hogere prioriteit geven aan schoonmaken", happiness = "Tevredenheid", prio_plants = "Hogere prioriteit geven aan de planten", name = "Naam van de Conci\137rge", tiredness = "Moeheid", center_view = "Naar Conci\137rge springen", salary = "Salaris", sack = "Ontslaan", pick_up = "Oppakken", }, staff_list = { ability_2 = "Competentie", next_person = "Volgende persoon in de lijst selecteren", detail = "Precisie", happiness = "Tevredenheid", researcher_train = "%d%% van de opleiding tot onderzoeker voltooid", handymen = "Lijst van Conci\137rges bekijken", tiredness = "Laat zien hoe moe de werknemers zijn", researcher = "Gekwalificeerde Onderzoeker", happiness_2 = "Moraal", pay_rise = "Salaris met 10% verhogen", bonus = "Een bonus van 10% geven", prev_person = "Vorige persoon in de lijst selecteren", nurses = "Lijst van Zusters bekijken", psychiatrist = "Gekwalificeerde Psychiater", salary = "Huidig salaris van deze werknemer", ability = "Competentie van deze werknemers", close = "Terugkeren naar het spel", sack = "Deze werknemer ontslaan", surgeon = "Gekwalificeerde Chirurg", tiredness_2 = "Moeheid werknemer", doctors = "Lijst van Artsen bekijken", doctor_seniority = "Niveau van Arts", view_staff = "Bekijk deze persoon", surgeon_train = "%d%% van de opleiding tot Chirurg voltooid", skills = "Extra bekwaamheden", receptionists = "Lijst van Receptionistes bekijken", psychiatrist_train = "%d%% van de opleiding tot Psychiater voltooid", }, research = { cure_inc = "Budget voor Onderzoek verhogen", close = "Onderzoekscherm sluiten", specialisation_dec = "Budget voor Specialisatie verlagen", diagnosis_dec = "Budget voor Diagnostische apparatuur verhogen", allocated_amount = "Totaal budget", improvements_inc = "Budget voor Verbeteringen verhogen", drugs_dec = "Budget voor Medicijnen verlagen", drugs_inc = "Budget voor Medicijnen verhogen", cure_dec = "Budget voor Behandelmethodes verlagen", specialisation_inc = "Budget voor Specialisatie verlagen", improvements_dec = "Budget voor Verbeteringen verlagen", diagnosis_inc = "Budget voor Diagnostische apparatuur verhogen", }, machine_window = { repair = "Een Congi\137rge sturen om deze machine te repareren", name = "Naam", close = "Sluiten", times_used = "Aantal keren gebruikt", status = "Status machine", replace = "Machine vervangen", }, place_objects_window = { confirm = "Bevestigen", cancel = "Annuleren", pick_up = "Voorwerp oppakken", buy_sell = "Voorwerp kopen/verkopen", }, totd_window = { previous = "Vorige tip tonen", next = "Volgende tip tonen", }, load_game_window = { load_game = "Laad spel %s", load_autosave = "Laad Autosave", load_game_number = "Laad spel %d", }, queue_window = { end_of_queue = "Sleep een pati\137nt hiernaartoe om hem of haar achteraan in de rij te zetten", num_entered = "Aantal pati\137nten die in deze kamer zijn behandeld", close = "Dit scherm sluiten", num_in_queue = "Aantal pati\137nten in de rij", num_expected = "Aantal pati\137nten die door de Receptioniste worden verwacht zich aan te sluiten", front_of_queue = "Sleep een pati\137nt hiernaartoe om ze vooraan de rij te plaatsen", dec_queue_size = "Maximum rijlengte verkleinen", max_queue_size = "Maximum rijlengte die de Receptioniste zal proberen aan te houden", inc_queue_size = "Maximum rijlengte vergroten", patient = "Sleep een pati\137nt naar een specifieke plaats in de rij. Rechtsklik om een patient naar huis te sturen of ze naar een rivaliserend ziekenhuis door te verwijzen", patient_dropdown = { send_home = "Pati\137nt uit ziekenhuis ontslaan", hospital_2 = "Pati\137nt naar een ander ziekenhuis verwijzen", reception = "Pati\137nt naar Receptioniste verwijzen", hospital_1 = "Pati\137nt naar een ander ziekenhuis verwijzen", hospital_3 = "Pati\137nt naar een ander ziekenhuis verwijzen", }, }, jukebox = { rewind = "Vorige track", loop = "Track herhalen", stop = "Stoppen", close = "Sluiten", current_title = "Jukebox", play = "Afspelen", fast_forward = "Volgende track", }, graphs = { deaths = "Doden", close = "Scherm sluiten", scale = "Schaal", money_out = "Uitgaven", visitors = "Bezoekers", wages = "Salarissen", balance = "Saldo", money_in = "Inkomsten", cures = "Genezingen", reputation = "Waarde", }, toolbar = { reputation = "Je reputatie", casebook = "Behandelingen", edit = "Aanpassen", staff_list = "HR", policy = "Beleid", date = "Datum", charts = "Grafieken", objects = "Gangartikelen", balance = "Je saldo", research = "Onderzoek", hire = "Staf huren", status = "Status", town_map = "Kaart", rooms = "Bouwen", bank_button = "Klik voor het kasboek. Rechtsklikken voor bankafschriften", }, pay_rise_window = { accept = "Aan de eis voldoen", decline = "Niet betalen - ontslaan.", }, town_map = { close = "Kaart sluiten", plants = "Planten weergeven", fire_extinguishers = "Brandblussers weergeven", people = "Mensen weergeven", balance = "Saldo", heat_dec = "Verwarming lager zetten", heating_bill = "Energierekening", radiators = "Radiators weergeven", objects = "Voorwerpen weergeven", heat_level = "Verwarming", heat_inc = "Verwarming hoger zetten", }, custom_game_window = { start_game_with_name = "Laad level %s", }, casebook = { sent_home = "Aantal afgewezen pati\137nten", cure_requirement = { possible = "Je kunt deze behandeling uitvoeren", not_possible = "Je kunt deze behandeling nog niet uitvoeren", ward_hire_nurse = "Je hebt een Zuster en een Slaapzaal nodig om deze behandeling uit te voeren", build_ward = "Je hebt een slaapzaal nodig om deze behandeling uit te voeren", research_machine = "De benodigde apparatuur is nog niet uitgevonden", hire_staff = "Je hebt een %s nodig om deze behandeling uit te voeren", build_room = "Je mist de relevante kamer om deze behandeling uit te voeren", hire_surgeon = "Je hebt een tweede Chirurg nodig om een operatie uit te voeren", hire_surgeons = "Je hebt twee Chirurgen nodig om operaties uit te voeren", }, increase = "Verhogen", up = "Naar boven", reputation = "Reputatie", research = "Klik hier om de Specialitietak van je laboratorium hierop te laten concentreren", close = "Scherm sluiten", earned_money = "Tot nu toe verdiend", cure_type = { psychiatrist = "Een Psychiater voert deze behandeling uit", drug_percentage = "Deze behandeling gebruikt medicijnen. Die van jou zijn %d%% effectief.", drug = "Deze behandeling maakt gebruik van medicijnen", machine = "Deze behandeling maakt gebruik van apparatuur", operation = "Deze behandeling maakt gebruik van operaties", }, decrease = "Verlagen", deaths = "Aantal sterfgevallen", cured = "Aantal genezingen", down = "Naar beneden", treatment_charge = "Prijs", }, policy = { diag_termination = "Het diagnoseproces zal doorlopen worden tot Artsen zo zeker zijn als STOP PROCEDURE aangeeft, of tot alle diagnostische testen zijn uitgevoerd", close = "Sluit Beleidscherm", staff_leave = "Artsen en Zusters mogen bijspringen waar nodig", diag_procedure = "Als de diagnose van een Arts minder zeker is dan het WEGSTUREN percentage, zal de pati\137nt naar huis gestuurd worden. Als de diagnose beter is dan GOKKEN aangeeft, zal de pati\137nt de betreffende behandeling ondergaan", staff_rest = "Hoe moe stafleden moeten zijn voor ze mogen uitrusten", staff_stay = "Artsen en Zusters blijven in de kamer waar je ze plaatst", }, bank_manager = { graph = "Verwachte betalingen van %s", close = "Kasboek sluiten", hospital_value = "Waarde ziekenhuis", graph_return = "Terug naar vorig venster", current_loan = "Nog uitstaande leningen", borrow_5000 = "$5000 lenen van de bank", balance = "Je huidige saldo", interest_payment = "Maandelijkse rente", inflation_rate = "Inflatie", interest_rate = "Rentevoet", repay_5000 = "$5000 aflossen", show_graph = "Toon grafiek met verwachte betalingen van %s", insurance_owed = "Nog tegoed van %s", }, main_menu = { exit = "Nee! Nee! Verlaat ons niet!", custom_level = "Bouw je ziekenhuis in een eigen level", network = "Start een netwerkspel", quit = "Afsluiten", continue = "Doorgaan met vorig spel", options = "Verschillende instellingen aanpassen", load_menu = { load_slot = "SPEL LADEN", empty_slot = "LEEG", }, new_game = "Begin met een compleet nieuw spel", load_game = "Een opgeslagen spel laden", }, patient_window = { graph = "Klik om te schakelen tussen de gezondheid en de geschiedenis van deze persoon", casebook = "Details bekijken van de ziekte van deze pati\137nt", close = "Venster sluiten", queue = "Bekijk de rij waarin deze persoon staat", happiness = "Tevredenheid van deze pati\137nt", warmth = "Hoe warm deze persoon het heeft", center_view = "Deze persoon bekijken", thirst = "Hoe dorstig deze pati\137nt is", send_home = "Uit ziekenhuis ontslaan", abort_diagnosis = "Behandel deze pati\137nt nu, zonder een complete diagnose", }, menu_list_window = { back = "Dit venster sluiten", }, watch = { emergency = "Noodgeval: tijd over om alle pati\137nten te genezen.", hospital_opening = "Bouwtijd: dit is hoelang het nog duurt voor je ziekenhuis opengaat. Klik op de START knop om je ziekenhuis nu te openen.", epidemic = "Epidemie: tijd over om de epidemie te verbergen. Als de tijd op is OF een besmettelijke pati\137nt je ziekenhuis verlaat, komt er een Inspecteur langs. De knop zet vaccinatiemodus aan en uit. Klik ermee op een pati\137nt om hem of haar te laten inenten door een Zuster.", }, save_game_window = { new_save_game = "Voer hier de naam in", save_game = "Spel %s overschrijven", }, information = { close = "Informatievenster sluiten", }, rooms = { ultrascan = "Een Arts gebruikt de Ultrascan om diagnoses te stellen", research_room = "Artsen die een kwalificatie hebben als onderzoeker kunnen nieuwe medijnen en machines uitvinden in het laboratorium", fracture_clinic = "Een Zuster gebruikt de Breukkliniek om Gebroken Botten te verhelpen", gps_office = "Pati\137nten krijgen hun eerste consult en resultaten in de Praktijk.", inflation = "Een Arts gebruikt de Inflatiekamer om pati\137nten met Plofkop te genezen", staffroom = "Artsen en Zusters ontspannen in de Stafkamer en raken zo hun moeheid kwijt", jelly_vat = "Een Arts gebruikt de Gelatinetank om Gelatinis genezen", scanner = "Een Arts gebruikt de Scannerkamer om een diagnose te stellen", decontamination = "Een Arts gebruikt de Ontsmettingscabine om Radioactiviteit te genezen", pharmacy = "Een Zuster geeft medicijnen uit een Apotheek aan pati\137nten om hen te genezen van verschillende kwalen.", cardiogram = "Een Arts gebruikt de Cardiogramkamer om een diagnose te stellen", ward = "Slaapzalen worden door Zusters gebruikt om diagnoses te stellen en pati\137nten te behandelen. Pati\137nten worden hiernaartoe gestuurd ter observatie en rusten hier uit indien ze een operatie moeten ondergaan", training_room = "Een Klaslokaal met een Specialist kan worden gebruikt om andere Artsen op te leiden", operating_theatre = "De operatiekamer heeft twee gekwalificeerde Chirurgen nodig", psychiatry = "De Psychiatrie geneest geesteszieke pati\137nten en helpt het diagnostisch proces. Het vereist echter wel een gekwalificeerde Psychiater", hair_restoration = "Een Arts gebruikt de Haarrestaurateur om Kaalheid te genezen", tongue_clinic = "Een Arts gebruikt de Snijmachine om Lamme Tong te genezen", dna_fixer = "Een Arts gebruikt DNA-reparatie om pati\137nten met Buitenaards DNA te genezen", general_diag = "Een Arts gebruikt de Praktijk om een basisdiagnose voor zijn pati\137nten te stellen. Goedkoop en vaak zeer effectief", toilets = "Bouw Toiletten zodat mensen geen zooi maken van je ziekenhuis!", electrolysis = "Een Arts gebruikt de Electrolysekamer om Pilitis te genezen", x_ray = "Een Arts gebruikt de R\153ntgenkamer om een diagnose te stellen", blood_machine = "Een Arts gebruikt de Bloedmachinekamer om een diagnose te stellen", }, statement = { close = "Afschriftenscherm sluiten", }, buy_objects_window = { confirm = "Voorwerp(en) kopen", cancel = "Annuleren", increase = "Koop nog een exemplaar van dit voorwerp", total_value = "Totale aankoopswaarde", price = "Stuksprijs", decrease = "Koop een exemplaar minder van dit voorwerp", }, staff_window = { doctor_seniority = "Niveau - Assistent, Basisarts of Specialist", psychiatrist = "Psychiater", close = "Annuleren", ability = "Competentie", pick_up = "Oppakken", sack = "Ontslaan", surgeon = "Chirurg", happiness = "Tevredenheid", salary = "Salaris per maand", name = "Naam", tiredness = "Moeheid", center_view = "Persoon bekijken", skills = "Speciale bekwaamheden", researcher = "Onderzoeker", face = "Foto", }, status = { percentage_cured = "Je moet %d bezoekers hebben behandeld. Tot nu toe heb je er %d behandeld", thirst = "Algemene dorst van de mensen in je ziekenhuis", close = "Overzicht sluiten", population_chart = "Dit diagram geeft aan welk deel van de zieken naar welk ziekenhuis gaat", win_progress_own = "Laat vooruitgang zien tot je ziekenhuis aan de eisen voldoet", reputation = "Je Reputatie moet tenminste %d bedragen. Momenteel bedraagt deze %d", population = "Je moet %d%% van de bevolking aantrekken.", warmth = "Algemene warmte van de mensen in je ziekenhuis", percentage_killed = "Niet meer dan %d%% van je bezoekers mogen overlijden. Tot nu toe is er %d%% overleden", balance = "Je saldo moet tenminste %d bedragen. Momenteel bedraagt deze %d", value = "Je ziekenhuis moet $%d waard zijn. Momenteel is deze $%d waard", win_progress_other = "Laat vooruitgang zien tot het ziekenhuis van %s aan de eisen voldoet", num_cured = "Je doel is %d te genezen. Tot nu toe heb je er %d genezen", happiness = "Algemene tevredenheid van de mensen in je ziekenhuis", }, window_general = { confirm = "Bevestigen", cancel = "Annuleren", }, objects = { chair = "Stoel: pati\137nten zitten hierop als ze over hun ziekte praten.", litter = "Vuilnis: Op de grond gegooid door een pati\137nt omdat hij geen vuilnisbak kon vinden.", sofa = "Bankstel: Werknemers rusten uit op een bankstel tenzij ze een betere manier vinden om zich te ontspannen.", operating_table = "30 OB_OP_TABLE", bed2 = "unused", bench = "Bank: Hier kunnen wachtende pati\137nten in comfort wachten op hun beurt.", scanner = "14 OB_SCANNER", couch = "18 OB_COUCH", blood_machine = "42 OB_BLOOD_MC", table1 = "Table (REMOVED): holds collection of magazines to keep waiting patients happy.", --[[ Schijnbaar hebben ze geen tafels in ziekenhuizen. --]] video_game = "Videospelletje: Laat je staf zich ontspannen met Hi-Octane.", lamp = "Lamp: shines light and enables staff member to see.", op_sink2 = "34 OB_OP_SINK_2", door = "Deur: Mensen openen deze vaak. Ook doen ze ze wel eens dicht.", auto_autopsy = "Autopsie: Een grote hulp in het ontdekken van nieuwe behandelingen", reception_desk = "Receptie: Een Receptioniste stuurt mensen vanaf hier door naar Artsen.", hair_restorer = "25 OB_HAIR_RESTORER", projector = "37 OB_PROJECTOR", crash_trolley = "20 OB_CRASH", tv = "TV: Nu hoeft je staf hun favoriete programma niet meer te missen.", ultrascanner = "22 OB_ULTRASCAN", surgeon_screen = "35 OB_SURGEON_SCREEN", litter_bomb = "Afvalbom: Saboteer het ziekenhuis van je tegenstander", inflator = "Compressor: Geneest mensen met Plofkop.", table2 = "12 OB_BTABLE", desk = "Bureau: essentieel voor een Arts om zijn computer op te zetten.", pool_table = "Biljarttafel: helpt je staf zich te ontspannen.", x_ray_viewer = "29 OB_XRAY_VIEWER", radiation_shield = "28 OB_RAD_SHIELD", bed = "Bed: Erg zieke mensen liggen hierop.", swing_door2 = "53 OB_DOUBLE_DOOR2", console = "15 OB_SCANNER_CONSOLE", op_sink1 = "33 OB_OP_SINK_1", bookcase = "Boekenkast: Referentiemateriaal voor Artsen.", drinks_machine = "Frisdrankautomaat: Lest de dorst van pati\137nten en zorgt voor inkomsten.", comfortable_chair = "61 OB_COMFY_CHAIR", skeleton = "Geraamte: Gebruikt voor opleidingen en Halloween.", computer = "Computer: Belangrijk voor onderzoek", bin = "Vuilnisbak: Hier gooien pati\137nten hun vuilnis in.", pharmacy_cabinet = "Apotheek: Waar de medicijnen worden bewaard.", radiator = "Radiator: Zo wordt het ziekenhuis niet koud.", cast_remover = "24 OB_CAST_REMOVE", atom_analyser = "Pulsmixer: Wordt geplaatst in het Laboratorium. Versnelt het onderzoeksproces.", plant = "Plant: Houdt pati\137nten tevreden en zuivert de lucht.", jelly_moulder = "47 OB_JELLY_VAT", cardio = "13 OB_CARDIO", toilet = "Pot: Pati\137nten, eh, gebruiken dit.", electrolyser = "46 OB_ELECTRO", fire_extinguisher = "Blusser: Verkleint het gevaar van defecte apparatuur.", bed3 = "unused", swing_door1 = "52 OB_DOUBLE_DOOR1", lecture_chair = "Schoolbank: Je studerende Artsen zitten hier om aantekeningen te maken, zich dood te vervelen en doelloos poppetjes te tekenen. Hoe meer schoolbanken je plaatst, des te groter je klas kan zijn.", screen = "16 OB_SCREEN", toilet_sink = "Wasbak: De pati\137nten die zich wat meer bewust zijn van hygi\137ne kunnen hier hun vieze handen in wassen. Als er niet genoeg wasbakken zijn, raken pati\137nten nukkig.", shower = "54 OB_DECON_SHOWER", gates_of_hell = "48 OB_HELL", entrance_right = "59 OB_ENT_RDOOR", entrance_left = "58 OB_ENT_LDOOR", slicer = "26 OB_SLICER", dna_fixer = "23 OB_DNA_FIXER", x_ray = "27 OB_XRAY", cabinet = "Dossierkast: Bevat dossiers van pati\137nten, aantekeningen en rapportages.", }, build_room_window = { cost = "Kosten van deze kamer", room_classes = { treatment = "Behandelkamers", diagnosis = "Diagnostische kamers", facilities = "Speciale faciliteiten", clinic = "Gespecialiseerde klinieken", }, close = "Venster sluiten en terugkeren naar het spel", }, options_window = { fullscreen_button = "Volledig scherm", change_resolution = "Verander de resolutie naar wat er links is ingevuld", height = "Voer de gewenste verticale resolutie in", width = "Voer de gewenste horizontale resolutie in", language = "Kies %s als taal", back = "Sluit het Instellingenvenster", }, } menu_debug_overlay = { byte_w_wall = " BYTE W WALL ", byte_6 = " BYTE 6 ", byte_0_1 = " BYTE 0 & 1 ", byte_7 = " BYTE 7 ", byte_5 = " BYTE 5 ", byte_floor = " BYTE FLOOR ", positions = " POSITIONS ", flags = " FLAGS ", parcel = " PARCEL ", byte_n_wall = " BYTE N WALL ", none = " NONE ", } menu_charts = { briefing = " OPDRACHT ", casebook = " BEHANDELINGEN ", graphs = " GRAFIEKEN ", policy = " BELEID ", bank_manager = " KASBOEK ", statement = " AFSCHRIFTEN ", staff_listing = " STAFLIJST ", research = " ONDERZOEK ", status = " STATUS ", } progress_report = { quite_unhappy = "De mensen zijn nogal ongelukkig. ", header = "Voortgang", very_unhappy = "De mensen zijn zeer ongelukkig. ", more_drinks_machines = "Plaats meer frisdrankautomaten. ", too_cold = "Het is veel te koud. Plaats radiators. ", too_hot = "Kijk naar je verwarming. Het is veel te heet. ", percentage_pop = "% bevolking", win_criteria = "EISEN VOOR OVERWINNING", } dynamic_info = { patient = { emergency = "Noodgeval: %s", guessed_diagnosis = "Vermoede diagnose: %s ", diagnosis_progress = "Voortgang diagnose", actions = { sent_to_other_hospital = "Ergens anders naartoe verwezen", prices_too_high = "Je bent veel te duur - ik ga naar huis.", no_gp_available = "Wacht tot je een Praktijk bouwt", waiting_for_treatment_rooms = "Wacht tot je een behandelkamer bouwt voor me", dying = "Sterft!", no_diagnoses_available = "Geen diagnoses meer - Ik ga naar huis", epidemic_sent_home = "Naar huis gestuurd door de Inspecteur", cured = "Genezen!", waiting_for_diagnosis_rooms = "Wacht tot je meer diagnostische kamers bouwt", epidemic_contagious = "Ik ben besmettelijk", awaiting_decision = "Wacht op je beslissing", sent_home = "Naar huis gestuurd", fed_up = "Heeft er schoon genoeg van en vertrekt", no_treatment_available = "Geen behandeling beschikbaar - Ik ga naar huis", on_my_way_to = "Ik ga naar %s", queueing_for = "In de rij voor %s", }, diagnosed = "Diagnose: %s ", }, health_inspector = "Gezondheidsinspecteur", vip = "VIP", object = { times_used = "%d keer gebruikt", queue_size = "Rijlengte %d", strength = "Kracht %d", queue_expected = "Verwachte rijlengte %d", }, staff = { ability = "Competentie", psychiatrist_abbrev = "Psych.", actions = { waiting_for_patient = "Wacht op pati\137nt", wandering = "Loopt wat rond", going_to_repair = "Gaat %s repareren", heading_for = "Gaat naar %s", }, tiredness = "Moeheid", }, } adviser = { tutorial = { hire_receptionist = "Je hebt ook een Receptioniste nodig om je pati\137nten de weg te wijzen.", build_pharmacy = "Gefeliciteerd! Bouw nu een Apotheek en huur een Zuster zodat je een werkend ziekenhuis hebt.", hire_doctor = "Je hebt een Arts nodig om diagnoses te stellen en de zieken te behandelen.", place_receptionist = "Plaats de Receptioniste ergens in je ziekenhuis.", place_windows = "Je kunt ramen op dezelfde manier als deuren plaatsen. Je hebt ze niet per se nodig, maar het houdt je staf wel tevreden.", confirm_room = "Klik op het knipperende icoontje om je kamer open te stellen of klik op de X om een stap terug te gaan.", rotate_and_place_reception = "Rechtsklik om het Bureau te draaien en klik met links om het te plaatsen.", build_reception = "Hallo. Ten eerste moet je ziekenhuis een Receptie hebben. Klik op de Gangartikelenknop.", doctor_in_invalid_position = "Hee! Daar kun je de Arts niet plaatsen.", receptionist_invalid_position = "Daar kun je de Receptioniste niet neerzetten.", room_too_small_and_invalid = "De blauwdruk is te klein en staat niet op bebouwbare grond. Kom op.", window_in_invalid_position = "Dit raam bevindt zich op een onmogelijke positie. Probeer het eens ergens anders te plaatsen.", choose_doctor = "Kijk goed naar wat een Arts kan voor je er \130\130n aanneemt.", build_gps_office = "Om diagnoses te kunnen stellen moet je eerst een Praktijk bouwen.", select_doctors = "Klik op het knipperende icoontje om te zien welke Artsen je kunt inhuren.", place_objects = "Rechtsklik om voorwerpen te draaien. Linksklik om ze te plaatsen.", select_receptionists = "Klik op het knipperende icoontje om de beschikbare Receptionistes te bekijken. Het nummer onder het icoontje geeft aan uit hoeveel sollicitantes kunt kiezen.", order_one_reception = "Klik eenmaal op de knipperende regel om een Receptie te bestellen.", choose_receptionist = "Kies een Receptioniste met voldoende competentie en een redelijke salariseis en klik tenslotte op het knipperende icoontje om haar in te huren.", place_doctor = "Plaats de Arts ergens in het ziekenhuis. Zodra er een diagnose gesteld moet worden zal hij zich naar de Praktijk begeven.", accept_purchase = "Klik op het knipperende icoontje om de bestelling af te ronden.", place_door = "Beweeg de muis langs de muren van de blauwdruk om te bepalen waar je de deur wil hebben.", next_receptionist = "Dit is de eerste Receptioniste in de lijst. Klik op het knipperende icoontje om de volgende sollicitante te bekijken.", room_in_invalid_position = "Hee! De kamer kan niet gebouwd worden - de rode vakjes geven aan waar je een andere kamer of een muur overlapt", room_big_enough = "De blauwdruk is nu groot genoeg. Laat de muisknop los en pas eventueel nog de grootte of de locatie aan.", room_too_small = "De blauwdruk is rood omdat hij te klein is. Sleep net zolang door tot de blauwdruk groot genoeg is.", click_gps_office = "Klik op de knipperende regel om de Praktijk te kiezen.", reception_invalid_position = "De Receptie is grijs omdat er iets in de weg staat. Probeer het bureau te draaien of ergens anders neer te zetten.", click_and_drag_to_build = "Om een Parktijk te bouwen moet je eerst beslissen hoe groot hij moet worden. Klik en sleep de blauwprint uit tot de gewenste grootte.", door_in_invalid_position = "D'oh! je kunt de deur daar niet plaatsen. Probeer op een ander stuk muur.", object_in_invalid_position = "Dit voorwerp kan hier niet geplaatst worden. Plaats het ergens anders of draai het tot het past.", select_diagnosis_rooms = "Klik op het knipperende icoontje om de lijst met Diagnosekamers te bekijken.", prev_receptionist = "Klik op het knipperende icoontje om de vorige sollicitante te bekijken.", }, epidemic = { hurry_up = "Als je die epidemie nu niet snel oplost zit je straks flink in de knoei. Schiet op!", serious_warning = "Deze besmettelijke ziekte ziet er ernstig uit. Je moet snel actie ondernemen!", multiple_epidemies = "Zo te zien waren er meerdere epidemi\137n tegelijk rond. Dit kan op een enorme ramp uitlopen, dus doe er snel wat aan.", }, staff_advice = { need_handyman_machines = "Je zult Congi\137rges moeten inhuren om je apparatuur te onderhouden.", need_doctors = "Je hebt meer Artsen nodig. Zet de beste Artsen in de kamers met de langste wachtrijen.", need_handyman_plants = "Je zult een Congi\137rge moeten huren om de planten water te geven.", need_handyman_litter = "Mensen maken een troep in je ziekenhuis. Huur een Congi\137rge om op te ruimen.", need_nurses = "Je moet Zusters inhuren. Slaapzalen en Apotheken hebben Zusters nodig.", too_many_doctors = "Je hebt teveel Artsen. Sommigen hebben nu niets te doen.", too_many_nurses = "Ik denk dat je teveel Zusters hebt aangenomen.", }, earthquake = { damage = "Die aardbeving heeft %d beschadigd en %d bezoekers getroffen.", alert = "Een aardbeving. Tijdens een aardbeving raakt je apparatuur beschadigd. Ze kunnen zelfs vernietigd worden als ze niet goed zijn onderhouden.", ended = "Poeh poeh. Dat zal de moeder geweest zijn: %d op de Schaal van Richter.", }, multiplayer = { everyone_failed = "Niemand heeft dat laatste doel gehaald. Dus iedereen mag vrolijk doorspelen!", players_failed = "De volgende speler(s) hebben het laatste doel niet gehaald: ", poaching = { in_progress = "Ik laat je nog wel weten of deze medewerker voor je wil werken.", not_interested = "Ha! Ze zijn totaal niet ge\139nteresseerd in voor jou werken. Ze zijn tevreden met hun huidige baan.", already_poached_by_someone = "Dat gaat niet door! Iemand anders probeert deze medewerker al te stropen.", }, }, surgery_requirements = { need_surgeons_ward_op = "Om operaties uit te kunnen voeren moet je twee Chirurgen, een Slaapzaal en een Operatiekamer bouwen.", need_surgeon_ward = "Om operaties uit te kunnen voeren moet je nog een Chirurg, een Slaapzaal en een Operatiekamer bouwen.", }, vomit_wave = { started = "Zo te zien waart er een kotsvirus rond in je ziekenhuis. Dit had je kunnen voorkomen door je ziekenhuis schoner te houden. Misschien moet je meer Congi\137rges aannemen.", ended = "Poeh poeh. Het ziet ernaar uit dat die kotsgolf voorbij is. Hou je ziekenhuis in het vervolg wat beter schoon.", }, level_progress = { nearly_won = "Je hebt dit level bijna gewonnen.", three_quarters_lost = "Je bent driekwart onderweg naar verlies van dit level.", halfway_won = "Je bent halverwege naar de winst van dit level.", halfway_lost = "Je bent halverwege naar verlies van dit level.", nearly_lost = "Je hebt dit level bijna verloren.", three_quarters_won = "Je bent driekwart onderweg naar de winst van det level.", }, staff_place_advice = { receptionists_only_at_desk = "Receptionistes kunnen alleen op de Receptie werken.", only_psychiatrists = "Artsen kunnen alleen in de Psychiatrie werken als ze Psychiater zijn.", only_surgeons = "Artsen kunnen alleen in de Operatiekamer werken als ze Chirurg zijn.", only_nurses_in_room = "Alleen Zusters kunnen werken in de %s", only_doctors_in_room = "Alleen Artsen kunnen werken in de %s", only_researchers = "Artsen kunnen alleen in het Laboratorium werken als ze Onderzoekers zijn.", nurses_cannot_work_in_room = "Zusters kunnen niet werken in de %s", doctors_cannot_work_in_room = "Artsen kunnen niet werken in de %s", }, room_forbidden_non_reachable_parts = "Als je de kamer hier bouwt zijn andere delen van het ziekenhuis onbereikbaar.", research = { machine_improved = "De %s is verbetered door het Laboratorium.", autopsy_discovered_rep_loss = "Je Auto-Autopsie Machine is ontdekt. Verwacht negatieve reacties van het publiek.", drug_fully_researched = "Je onderzoek op het gebied van %s is voltooid.", new_machine_researched = "Het Laboratorium heeft een %s uitgevonden.", drug_improved = "Het medicijn voor %s is verbeterd door het Laboratorium.", new_available = "Er is nu een %s beschikbaar.", new_drug_researched = "Het Laboratorium heeft een middel tegen %s uitgevonden.", }, boiler_issue = { minimum_heat = "Aha, daar ben je. De boiler in de kelder is kapot. De mensen in je ziekenhuis zullen het straks nogal fris krijgen.", maximum_heat = "De boiler in de kelder is op hol geslagen. De verwarming zit vast op maximum. Mensen zullen het snikheet krijgen. Plaats wat frisdrankautomaten ter compensatie.", resolved = "Goed nieuws. De boiler en verwarming doen het weer normaal. De temperatuur zou nu weer goed moeten zijn voor je staf en pati\137nten.", }, competitors = { staff_poached = "E\130n van je stafleden is gestroopt door een tegenstander.", hospital_opened = "Er is door %s een concurrerend ziekenhuis geopend.", land_purchased = "%s heeft zojuist land gekocht.", }, room_requirements = { research_room_need_researcher = "Je moet nog een Arts met een Onderzoeksgraad inhuren voor het Laboratorium.", op_need_another_surgeon = "Je hebt nog \130\130n Chirurg nodig om de Operatiekamer te kunnen gebruiken.", op_need_ward = "Je moet nog een Slaapzaal bouwen voor de pati\137nten die uit moeten rusten voor de operatie.", reception_need_receptionist = "Je moet een Receptioniste inhuren om je pati\137nten wegwijs te maken.", psychiatry_need_psychiatrist = "Nu je een Psychiatrie hebt zul je een Psychiater moeten inhuren.", pharmacy_need_nurse = "Je zult een Zuster moeten inhuren voor de Apotheek.", ward_need_nurse = "Je moet nog een Zuster aannemen om in deze Slaapzaal te werken.", op_need_two_surgeons = "Huur twee Chirurgen om operaties uit te kunnen voeren in de Operatiekamer.", training_room_need_consultant = "Je hebt een Specialist nodig om les te kunnen geven in dat Klaslokaal.", gps_office_need_doctor = "Je moet een Arts inhuren voor de Praktijk.", }, goals = { win = { money = "Je hebt nog %d nodig om de financi\137le doel te halen voor dit level.", cure = "Genees nog %d pati\137nten en je hebt genoeg mensen genezen om dit level te winnen.", reputation = "Bouw je reputatie op naar %d punten om je doel te behalen.", value = "Bouw je ziekenhus uit tot het %d waard is om dit doel te behalen.", }, lose = { kill = "Als er nog %d pati\137nten overlijden heb je dit level verloren!", }, }, warnings = { charges_too_low = "Je vraagt te weinig. Dit brengt wel mensen binnen, maar je verdient erg weinig aan ze.", charges_too_high = "Je vraagt veel geld. Op de korte termijn brengt dat geld in het laatje, maar uiteindelijk jaag je mensen ermee weg.", plants_thirsty = "Je moet een oogje houden op je planten. Ze zien er dorstig uit.", staff_overworked = "Je staf is overwerkt. Ze worden ineffici\137nt en gaan fouten maken, met alle rampzalige gevolgen van dien.", queue_too_long_at_reception = "Er staan teveel mensen te wachten om een kamer toegewezen te krijgen door de Receptioniste. Plaats nog een Receptie en huur een Receptioniste bij.", queue_too_long_send_doctor = "De rij voor de %s is te lang. Is er daar wel een Arts aan het werk?", handymen_tired = "Je Congi\137rges zijn erg moe. Laat ze uitrusten.", money_low = "Je hebt bijna geen geld meer!", money_very_low_take_loan = "Je hebt amper geld meer. Je kunt een lening afsluiten, weet je.", staff_unhappy = "Je staf is ongelukkig. Geef ze een bonus of beter nog, geef ze een Stafkamer! Je kunt ook je beleid aanpassen in het Beleidscherm.", no_patients_last_month = "Ik ben geschokt! Er is in de afgelopen maand geen enkele nieuwe pati\137nt binnengekomen.", queues_too_long = "Je wachtrijen zijn te lang.", patient_stuck = "Er is iemand verdwaald. Plan je ziekenhuis beter uit.", patients_too_hot = "De pati\137nten krijgen het te heet. Verwijder wat radiators, zet de verwarming wat lager of plaats meer frisdrankautomaten.", doctors_tired = "Je Artsen zijn hartstikke moe. Laat ze onmiddelijk uitrusten.", need_toilets = "Pati\137nten hebben toiletten nodig. Bouw ze op een plek waar mensen snel bij kunnen komen.", machines_falling_apart = "Je apparatuur valt haast uit elkaar. Stuur er snel Congi\137rges op af!", nobody_cured_last_month = "Er is in de afgelopen maand helemaal niemand genezen.", patients_thirsty = "Mensen krijgen dorst. Misschien zou je wat frisdrankautomaten kunnen plaatsen.", nurses_tired = "Je Zusters zijn moe. Laat ze uitrusten.", machine_severely_damaged = "%s is bijna onherstelbaar beschadigd.", reception_bottleneck = "Er is een opstopping bij de Receptie. Huur nog een Receptioniste.", bankruptcy_imminent = "Hee! Straks ben je nog failliet. Pas op!", receptionists_tired = "Je Receptionistes zijn erg moe. Laat ze eens uitrusten.", too_many_plants = "Je hebt veel te veel planten. Het lijkt wel een regenwoud.", many_killed = "Je hebt nu %d doden op je geweten. Je toch weet wel dat het de bedoeling is dat je ze geneest, he?", need_staffroom = "Bouw een Stafkamer zodat je werknemers kunnen uitrusten.", staff_too_hot = "Je staf raakt oververhit. Zet de verwarming wat lager of verwijder radiators uit hun kamers.", patients_unhappy = "Pati\137nten hebben geen hoge pet op van je ziekenhuis. Je zou iets aan hun omgeving kunnen doen.", }, placement_info = { door_can_place = "Je kunt hier een deur plaatsen als je wilt.", window_can_place = "Jahoor, je kunt hier een raam plaatsen.", door_cannot_place = "Sorry, maar je kunt hier geen deur plaatsen.", object_can_place = "Je kunt dit voorwerp hier plaatsen.", reception_can_place = "Je kunt de Receptie hier plaatsen.", staff_cannot_place = "Je kunt hier geen werknemer neerzetten. Sorry.", staff_can_place = "Je kunt hier een werknemer neerzetten. ", object_cannot_place = "Hee, je kunt dat voorwerp daar niet plaatsen.", room_cannot_place = "Je kunt hier de kamer niet bouwen.", room_cannot_place_2 = "De kamer kan hier niet gebouwd worden.", window_cannot_place = "Eh. Dat raam kun je daar niet plaatsen", reception_cannot_place = "Je kunt daar geen Receptie plaatsen.", }, praise = { many_benches = "Pati\137nten hebben nu genoeg zitplaats. Netjes.", many_plants = "Heerlijk. Je hebt planten zat. Dat zullen je pati\137nten fijn vinden.", patients_cured = "%d pati\137nten genezen.", }, information = { larger_rooms = "Grotere kamers strelen het ego van de staf waardoor ze beter gaan werken.", extra_items = "Extra voorwerpen in de kamer zorgen voor comfort waardoor je staf beter gaan werken.", epidemic = "Je hebt een besmettelijke ziekte in je ziekenhuis. Daar moet je meteen achteraan!", promotion_to_doctor = "E\130n van je ASSISTENTEN is zojuist BASISARTS geworden", emergency = "We hebben een noodgeval! Hup hup hup!", patient_abducted = "E\130n van je pati\137nten wordt ontvoerd door aliens.", first_cure = "Goed werk! Je hebt zojuist je eerste pati\137nt genezen.", promotion_to_consultant = "E\130n van je BASISARTSEN is zojuist SPECIALIST geworden.", handyman_adjust = "Je kunt de Congi\137rges effectiever laten werken door hun prioriteiten aan te passen.", promotion_to_specialist = "Een van je Artsen is gepromoveerd tot %s.", initial_general_advice = { rats_have_arrived = "Ratten hebben zich in je ziekenhuis genesteld. Schiet ze kapot met je muis.", autopsy_available = "De Auto-Autopsie Machine is uitgevonden. Als je een lastige pati\137nt hebt, kun je ze hiermee 'kwijtraken' en onderzoek doen op hun lichaam. Wees gewaarschuwd - deze machine is erg controversieel.", first_patients_thirsty = "Er zijn dorstige mensen in je ziekenhuis. Plaats een frisdrankautomaat.", research_now_available = "Je hebt je eerste Laboratorium gebouwd. Nu kun je naar het Onderzoekscherm gaan.", psychiatric_symbol = "Artsen die Psychiatrie hebben gestudeerd dragen het symbool: |", decrease_heating = "Mensen hebben het te heet in je ziekenhuis. Draai de verwarming wat lager. Dit kun je doen bij de Kaart.", surgeon_symbol = "Artsen die kunnen opereren dragen het symbool: {", first_emergency = "Pati\137nten van een Noodgeval hebben een blauwe sirene boven hun hoofd. Genees ze voor ze sterven of de tijd is afgelopen.", first_epidemic = "Er is een epidemie gaande! Beslis of je het in de doofpot wil stoppen of wil opbiechten.", taking_your_staff = "Iemand probeert je staf weg te stropen. Je zult moeten vechten om ze bij je te houden.", place_radiators = "Mensen in je ziekenhuis hebben het koud. Je kunt meer radiators in het Gangartikelenmenu kopen.", epidemic_spreading = "Er waart een besmettelijke ziekte rond. Probeer de ge\139nfecteerde pati\137nten te genezen voor ze kunnen vertrekken.", research_symbol = "Dokters die onderzoek kunnen doen dragen dit symbool: }", machine_needs_repair = "Er is een apparaat dat gerepareerd moet worden. Zoek naar een rokend apparaat en klik erop. Klik dan op de Congi\137rgeknop.", increase_heating = "Mensen hebben het koud. Zet de verwarming hoger in het Kaartscherm.", first_VIP = "Straks komt er voor het eerst een VIP langs. Zorg ervoor dat de VIP geen onhygi\137nische dingen of ongelukkige pati\137nten ziet.", }, patient_leaving_too_expensive = "Een pati\137nt is vertrokken zonder te betalen voor je %s. Schijnbaar is het te duur.", vip_arrived = "Let op! - %s is zojuist ge\132rriveerd! Zorg dat alles gladjes verloopt zodat hij tevreden is.", epidemic_health_inspector = "Nieuws van je epidemie is aangekomen bij het Ministerie van Volksgezondheid. Verwacht een bezoekje van de Inspectie.", first_death = "Je hebt zojuist je eerste pati\137nt gedood. Hoe voelt het?", pay_rise = "Iemand van de staf dreigt op te stappen. Kies of je hun eis inwilligt of ze ontslaat. Klik op het bericht linksonderin om te zien welk staflid dreigt ontslag te nemen.", place_windows = "Ramen plaatsen zorgt voor lichtere kamers Placing windows makes the rooms brighter and improves the spirits of your staff.", fax_received = "Het icoontje dat zojuist in de linkeronderhoek omhoog is gekomen betekent dat er een belangrijk stuk informatie te lezen valt of dat er een beslissing moet worden genomen.", }, build_advice = { placing_object_blocks_door = "Dat voorwerp daar plaatsen zou de toegang tot een deur blokkeren.", blueprint_would_block = "Met deze blauwdruk zou een andere kamer worden geblokkeerd. Probeer een andere grootte of een andere locatie!", door_not_reachable = "Zo kunnen mensen niet bij een deur komen. Denk daar maar eens over na.", blueprint_invalid = "Dat is geen geldige blauwdruk.", }, } room_descriptions = { ultrascan = { [1] = "Ultrascan//", [2] = "De Ultrascan is zo'n beetje het ultieme in diagnostische apparatuur. Het kost een aardige duit, maar dan heb je ook wat als je gaat voor fantastische diagnoses in je ziekenhuis.//", [3] = "De Ultrascanner wordt gebruikt door een Arts. Het moet ook onderhouden worden. ", }, gp = { [1] = "Praktijk//", [2] = "Dit is het fundament van alle diagnoses. Nieuwe pati\137nten komen hier langs zodat er gekeken kan worden wat er met hen aan de hand is. Vanaf hier worden ze doorverwezen naar andere diagnostische kamers of naar een kamer waar ze genezen kunnen worden. Als de eerste Praktijk te druk wordt, zul je er waarschijnlijk nog \130\130n willen bouwen. Hoe groter de kamer, hoe meer voorwerpen je erin kwijt kunt, en hoe hoger de prestige voor de Arts in functie zal zijn. Dit geldt trouwens voor alle kamers.//", [3] = "De Praktijk wordt gebruikt door een Arts. ", }, fracture_clinic = { [1] = "Breukkliniek//", [2] = "Pati\137nten die de pech hebben een Botfactuur te hebben opgelopen. De Gipsverwijderaar gebruikt krachtige industri\137le lasers om verhard gips weg te snijden, met slechts een kleine martelgang voor de pati\137nt.//", [3] = "De Breukkliniek heeft een Zuster nodig. Het moet ook eens in de zoveel tijd onderhouden worden. ", }, tv_room = { [1] = "TV ROOM NOT USED", }, inflation = { [1] = "Inflatiekliniek//", [2] = "Pati\137nten met de pijnlijke doch grappige Plofkop worden naar de Inflatie Kliniek gestuurd, waar het opgeblazen hoofd wordt doorgeprikt en meteen weer opgeblazen tot de juiste luchtdruk is bereikt.//", [3] = "De Inflatie Kliniek heeft een Arts nodig. Het moet ook in de gaten worden gehouden door een Congi\137rge. ", }, jelly_vat = { [1] = "Gelatinekliniek//", [2] = "Pati\137nten die met tot de lachwekkende ziekte Gelatinis zijn overgeleverd blubberen zichzelf naar de Gelatine Kliniek, waar ze in een Gelatinetank worden geplaatst. Dit geneest ze op een manier die de medische wetenschap nog niet helemaal duidelijk is.//", [3] = "De Gelatine Kliniek heeft een Arts nodig, en het waakzame oog van een Congi\137rge voor onderhoud. ", }, scanner = { [1] = "Scanner//", [2] = "Er kan een nauwkeurig diagnose gesteld worden met de moderne Scanner. Hierna gaan ze weer naar de Praktijk voor verdere behandelingen..//", [3] = "De Scanner heeft zowel een Arts als onderhoud nodig. ", }, blood_machine = { [1] = "Bloedmachine//", [2] = "De Bloedmachine is een diagnosemachine die de bloedcellen van een pati\137nt analyseert om te zien wat er mis is.//", [3] = "De Bloedmachine wordt gebruikt door een Arts. Het heeft ook onderhoud nodig. ", }, pharmacy = { [1] = "Apotheek//", [2] = "Pati\137nten die behandeld worden met een medicinaal drankje brengen een bezoekje aan de Apotheek. Hoe meer geneesmiddelen er worden uitgevonden, hoe drukker het hier zal worden. Waarschijnlijk zul je later nog een Apotheek willen bouwen.//", [3] = "Alleen Zusters kunnen in een Apotheek werken. ", }, cardiogram = { [1] = "Cardio//", [2] = "Pati\137nten gaan hier naar toe voor controle en diagnose. Daarna gaan ze terug naar de Praktijk om zich te laten behandelen.", [3] = "De Cardio heeft een Arts en onderhoud nodig. ", }, ward = { [1] = "Slaapzaal//", [2] = "Pati\137nten verblijven hier kort voor observatie door een Zuster. Ze rusten hier ook uit als ze zich klaar moeten maken voor een operatie.//", [3] = "De Slaapzaal heeft een Zuster nodig. ", }, psych = { [1] = "Psychiatrie//", [2] = "Pati\137nten die een psychisch probleem hebben worden naar de Psychiatrie gestuurd voor therapie. Psychiaters kunnen ook diagnoses stellen. Als er een pati\137nt langskomt die aan een geestelijk probleem lijdt, kunnen ze met behulp van de trouwe ligbank de pati\137nt helpen.//", [3] = "De Psychiatrie heeft een Arts nodig die een diplome heeft voor Psychiater. ", }, staff_room = { [1] = "Stafkamer//", [2] = "Op den duur worden je stafleden moe en moeten ze uitrusten. Ze gaan dan naar deze kamer om zodat ze later weer met frisse moed aan de slag kunnen. Stafleden die moe zijn gaan langzamer werken, fouten maken, meer geld vragen en zullen uiteindelijk ontslag nemen. Een stafkamer met genoeg ruimte is dus het geld en de ruimte waard. Richt de kamer zo in dat er genoeg mensen tegelijk gebruik kunnen maken van de kamer. ", }, operating_theatre = { [1] = "Operatiekamer//", [2] = "Deze belangrijke installatie is waar een meerdere ziektes worden behandeld. De Operatiekamer moet groot genoeg zijn en de juiste apparatuur moet aanwezig zijn. Het is van vitaal belang dat deze zaal in je ziekenhuis aanwezig is.//", [3] = "Om de Operatiekamer te kunnen gebruiken moet je twee Chirurgen aannemen. ", }, training = { [1] = "Klaslokaal//", [2] = "Je Assistenten en Basisartsen kunnen waardevolle ervaring opdoen en kwalificaties behalen door in dit lokaal te studeren onder een Specialist. Deze Specialist geeft zijn kennis van Chirurgie, Psychiatrie en/of Onderzoek door aan de leerlingen. Artsen die al deze kwalificaties hebben zullen leren hoe ze hun vak nog beter kunnen uitvoeren.//", [3] = "Het Klaslokaal heeft een Specialist en leerlingen nodig. ", }, dna_fixer = { [1] = "DNA Kliniek//", [2] = "Pati\137nten waarmee gerotzooid is door aliens van een andere wereld moeten hun DNA laten vervangen in deze kamer. De DNA Reparatiemachine is een ingewikkeld en duur instrument en er zal altijd, gewoon voor het geval dat, een brandblusser bij de hand gehouden moeten worden.//", [3] = "De DNA Reperatiemachine heeft onderhoud nodig van een Congi\137rge. Alleen een Arts met met een Onderzoeksgraad kan van deze machine gebruik maken. ", }, research = { [1] = "Laboratorium//", [2] = "Hier vinden ze nieuwe medicijnen en behandelingen uit. Het is een belangrijk onderdeel van je ziekenhuis en zal wonderen doen voor het aantal pati\137nten dat je ziekenhuis gezond verlaat.//", [3] = "Het Laboratorium heeft een Arts met een Onderzoeksgraad nodig. ", }, hair_restoration = { [1] = "Haarrestauratie Kliniek//", [2] = "Pati\137nten die last hebben van extreme Kaalheid worden naar de Haarrestaurateur in Patients suffering from the extreme condition of Baldness will be directed towards the Hair Restorer Machine in this Clinic. A Doctor will operate the machine, and it will rapidly seed the patient's head with fresh hair.//", [3] = "The Hair Restoration Clinic requires any Doctor. It also requires periodic maintenance. ", }, general_diag = { [1] = "Algemene Diagnose//", [2] = "Pati\137nten die een verdere diagnose moeten ondergaan worden hiernaartoe gestuurd voor controle. Als men er in de Praktijk niet achter komt wat er mis is, zal Algemene Diagnose dat wel lukken. Na deze kamer gaan ze terug naar de Praktijk om de resultaten te laten analyseren.//", [3] = "Algemene Diagnose heeft alleen een Arts nodig. ", }, electrolysis = { [1] = "Electrolyse//", [2] = "Pati\137nts met with Pilitis worden naar deze kamer gestuurd waar een speciale machine, de Electrolyseerder, de haren uitrukt en de pori\137n electrisch sluit met een substantie die veel weg heeft van beton.//", [3] = "De Electrolysekamer wordt gebruikt door een Arts en onderhouden door een Congi\137rge. ", }, slack_tongue = { [1] = "Lamme Tongkliniek//", [2] = "Pati\137nten waarvan in de Praktijk wordt vastgesteld dat ze lijden aan Lamme Tong, worden naar deze kliniek gestuurd voor een behandeling. De Arts gebruikt hier een technisch hoogstandje om de tong uit te rekken en het overtollige spierweefsel weg te snijden. Hierna mag de pati\137nt weer volledig gezond zijn of haar weg naar huis vinden.//", [3] = "De Lamme Tongkliniek heeft een Arts nodig. Het moet ook zo nu en dan onderhouden worden door een Congi\137rge. ", }, toilets = { [1] = "Toiletten//", [2] = "Ook pati\137nten voelen af en toe in hun binnenste dat het tijd is om een bruine trui te breien. Dit kunnen ze doen op je comfortabele toiletten. Als je veel bezoekers verwacht, kun je extra wasbakken en toiletten bouwen. Soms zul je meerdere faciliteiten willen bouwen verspreid over het ziekenhuis, zodat iedereen snel zijn behoefte kan doen. ", }, no_room = { [1] = "", }, x_ray = { [1] = "R\153ntgenkamer//", [2] = "Het R\153ntgenapparaat maakt met speciale stralen een foto van het binnenste van de pati\137nt zodat ze een goed idee hebben wat er met hem aan de hand is.//", [3] = "De R\153ntgenkamer heeft een Arts nodig. Ook moet het af en toe nagekeken worden door een Congi\137rge. ", }, decontamination = { [1] = "Ontsmettingskliniek//", [2] = "Pati\137nten die aan Straling zijn blootgesteld worden snel naar de Ontsmettingskliniek doorverwezen. Deze kamer heeft een Ontsmettingscabine die de pati\137nt reinigt van al die verschrikkelijke radioactiviteit.//", [3] = "De Ontsmettingscabine heeft een Arts nodig voor gebruik en een Congi\137rge voor onderhoud. ", }, } introduction_texts = { level17 = { [1] = "Nog een laatste waarschuwing - hou een oogje op je Reputatie - dat is namelijk wat pati\137nten van heinde en verre naar je ziekenhuis laat komen. ", [2] = "Als je niet teveel mensen doodt en ze redelijk gelukkig houdt, zou je niet al teveel problemen moeten hebben met dit level!//", [3] = "En nu mag je het zelf opknappen. Veel success enzo.", }, level1 = { [1] = "Welkom bij je eerste ziekenhuis!//", [2] = "Zorg dat de boel op gang komt door een Receptie te plaatsen en een Praktijk te bouwen. Huur ook een Receptioniste en een Arts. ", [3] = "Wacht dan tot er mensen langskomen.", [4] = "Het is een goed idee om een Psychiatrische Afdeling te bouwen en een Arts in te huren met de correcte kwalificaties. ", [5] = "Een Apotheek en een Zuster zijn essentieel voor het genezen van je pati\137nten. ", [6] = "Kijk uit voor voor ernstige gevallen van Plofkop. Een Inflatiekamer lost deze probleempjes op. ", [7] = "Genees, om de spits af te bijten, 10 mensen en hou je reputatie boven de 200.", }, level9 = { [1] = "Nu je de kas van het Ministerie flink hebt gespekt en de Minister dankzij jouw donaties vrolijk in zijn splinternieuwe limousine rondrijdt, kun je nu weer terug naar je echte taak: het bouwen van een ziekenhuis dat goed draait en om haar cli\137nten, die arme en zieke zielen, geeft. ", [2] = "Verwacht dat er een boel problemen de kop opsteken.", [3] = "Als je genoeg kamers en goed getrainde staf hebt, zul je die problemen makkelijk het hoofd moeten kunnen bieden. ", [4] = "Je ziekenhuis moet uiteindelijk $200,000 waard zijn. Verzamel ook een comfortabele $400.000 op je bankrekening. ", [5] = "Met minder dan dat kun je het level niet uitspelen.", }, level2 = { [1] = "Er zijn hier in de omgeving een stuk meer ziektes. ", [2] = "Zet je ziekenhuis zo op dat je de grotere hoeveelheid pati\137nten kunt behapstukken en bouw onderweg nog een Laboratorium. ", [3] = "Hou je gelegenheid schoon en je reputatie zo hoog mogelijk. Je zult te maken krijgen met ziektes zoals Lamme Tong, dus je hebt een Lamme Tongkliniek nodig. ", [4] = "Je hebt ook een Cardio nodig zodat je betere diagnoses kunt stellen en nieuwe ziektes kunt ontdekken. ", [5] = "Beide kamers moeten worden onderzocht voor je ze kunt bouwen. Je kunt nu ook extra gebouwen kopen om je ziekenhuis uit te breiden. Gebruik hier het Kaartscherm voor. ", [6] = "Probeer een reputatie van 300 te behalen, een saldo van 10,000 op de teller te hebben staan en 40 mensen te genezen.", }, level7 = { [1] = "Je wordt in de gaten gehouden door het Ministerie van Gezondheid, dus zorg ervoor dat je flinke winst draait en dat je reputatie constant hoog blijft. ", [2] = "We kunnen ons geen doden veroorloven - dat is slecht voor zaken. ", [3] = "Zorg dat je staf in vorm is en dat je alle apparatuur hebt die nodig is. ", [4] = "Zorg voor een reputatie van 600 en $200.000 in de bank.", }, level5 = { [1] = "Dit wordt een druk ziekenhuis met een grote variatie aan ziektebeelden. ", [2] = "Je Artsen komen allemaal net van school af, dus bouw een Klaslokaal en laat ze opleiding tot een acceptabele niveau. ", [3] = "Je hebt maar drie Specialisten om de rest van je staf op te leiden, dus hou ze tevreden. ", [4] = "Daarbij is je ziekenhuis gebouwd op de San Androide-breuk. ", [5] = "Aardbevingen kunnen dus elk moment toeslaan. ", [6] = "Deze zullen je machines beschadigen en je goedlopende ziekenhuis flink verstoren. ", [7] = "Bouw je reputatie op tot boven de 400 en zorg voor een nette $50.000 in de bank. Zorg ook dat je 200 pati\137nten geneest.", }, level4 = { [1] = "Hou al je pati\137nten tevreden en werk ze zo effici\137nt mogelijk af. Hou sterfgevallen tot een minimum.", [2] = "Je reputatie staat op het spel, dus hou die zo hoog mogelijk. ", [3] = "Maak je niet al teveel zorgen over geld - dat komt wel als die o zo belangrijke reputatie groeit. ", [4] = "Je kunt nu je ook Artsen trainen zodat ze beter gekwalificeerd zullen zijn. ", [5] = "Waarschijnlijk zul je heel wat pati\137nten tegenkomen die nogal doorzichtig zijn. ", [6] = "Bouw je reputatie op tot deze de 500 heeft bereikt.", }, --[[ Level 13 and 14 are rat shooting galleries and are thus not available through the File menu as of yet. --]] level14 = { [1] = "Je hebt nog een uitdaging gekregen - een compleet onverwachts verrassingsziekenhuis! ", [2] = "Als je hier een succes van kunt maken ben je de winnaar van alle winnaars. ", [3] = "Maar denk niet dat het een eitje is. Het is de moeilijkste opdracht die je ooit zult aannemen. ", [4] = "Veel succes!", }, --[[ Level 15 is most likely just removed content. I translated it as usual just in case the team finds something to do with it. --]] level15 = { [1] = "Goed, dat is dus de basis van een ziekenhuis bouwen.//", [2] = "Je Artsen zullen alle hulp nodig hebben die ze kunnen gebruiken bij het stellen van diagnoses. Je kunt ze helpen ", [3] = "door meerdere diagnostische kamers te bouwen zoals de Algemene Diagnose.", }, level8 = { [1] = "Het is aan jou om het meeste efficiente ziekenhuis op te zetten voor zo weinig mogelijk geld. ", [2] = "De mensen zitten hier goed in de slappe was, dus pers zoveel mogelijk geld uit ze als mogelijk is. ", [3] = "Ja, mensen genezen is heel leuk, maar je hebt het geld dat ze binnenbrengen echt NODIG. ", [4] = "Schudt die zieke mensen dus maar flink uit. ", [5] = "Verzamel een fortuin van $300.000 om dit level uit te spelen.", }, level13 = { [1] = "Je fantastische werk als directeur is ondertussen bij de Speciale Geheime Divisie van de Geheime Speciale Dienst bekend. ", [2] = "Ze hebben een bonus voor je; er is een ziekenhuis ge\137nfecteerd met ratten en ze hebben een echte Terminator nodig. ", [3] = "Schiet zoveel mogelijk ratten voor de Congi\137rges de boel hebben opgeruimd. ", [4] = "Denk je dat je die taak aankunt?", }, level16 = { [1] = "Zodra je wat diagnoses hebt gesteld zul je behandelkamers en klinieken moeten bouwen om voor de mensen te zorgen. Een goede om mee te ", [2] = "beginnen is de Apotheek. Je moet ook een Zuster inhuren zodat ze de verschillende medicijnen kan toedienen.", }, level6 = { [1] = "Gebruik al je kennis om je ziekenhuis soepel te laten draaien, een gezonde winst te maken en alle ziektes te genezen die de mensen met zich meedragen. ", [2] = "Wees je ervan bewust dat de atmosfeer hier erg geschikt is voor het overdragen van bacteri\137n en infecties. ", [3] = "Hou je ziekenhuis dus schoon, tenzij je een lange rits van epidemie\137n onder je pati\137nten wilt brengen. ", [4] = "Zorg ervoor dat je $150.000 verdient en dat je ziekenhuis meer dan $140.000 waard is.", }, level12 = { [1] = "Dit is de moeder van alle uitdagingen. ", [2] = "Het Ministerie is zo onder de indruk van je succes, dat ze je een hoogste positie hebben angeboden. Ze willen iemand hebben die nog een ultiem ziekenhuis kan bouwen, veel geld kan verdienen en een fantastische reputatie kan opbouwen. ", [3] = "Je wordt verwacht alle, maar dan ook echt alle ziektes te kunnen genezen en alle prijzen in de wacht te slepen. ", [4] = "Denk je dat je dat aankunt?", [5] = "Verdien $650.000, genees 750 mensen en verdien krijg een reputatie van 800 om dit te winnen.", }, level3 = { [1] = "Dit keer bouw je een ziekenhuis in een rijke buurt. ", [2] = "Het Ministerie van Gezondheid vraagt een gezonde winst van je. ", [3] = "Je zult eerst een goede reputatie moeten opbouwen, maar schakel zodra je ziekenhuis volloopt over op zoveel mogelijk geld binnenhalen. ", [4] = "Er kunnen zich ook Noodgevallen voordoen. ", [5] = "Dit zijn gevallen waarin er meerdere pati\137nten binnenkomen met dezelfde ziekte. ", [6] = "Als je ze allemaal binnen een bepaalde tijd geneest, zit er een vette bonus aan vast en gaat je reputatie erop vooruit. ", [7] = "Ziektes als het King Complex kunnen voorkomen en er wordt aangeraden om wat geld opzij te zetten voor een Operatiekamer in de buurt van een Slaapzaal. ", [8] = "Verdien $20.000 om het level te halen.", }, level10 = { [1] = "Het Ministerie vraagt nu niet alleen dat je alle ziektes in deze buurt aanpakt, maar ook dat je je concentreert op de effici\137ntie van je medicijnen. ", [2] = "Er zijn wat klachten binnengekomen van Ofziek, de Waakhond van de Gezondheidszorg, dus als je goed over wil komen, zorg je ervoor dat je medicijnen goed werken. ", [3] = "Zorg ook dat er niets te klagen valt over je ziekenhuis zelf. Hou die sterfgevallen zeldzaam. ", [4] = "Hint: Hou wat ruimte vrij voor een As a hint, you might like to keep space free for een Gelatinetank. ", [5] = "Ontwikkel al je medicijnen tot ze tenminste 80 procent effectiviteit, behaal een reputatie van 650 en pot $500.000 op in de bank om te winnen. ", }, level11 = { [1] = "Je hebt de kans gekregen het ultieme ziekenhuis te bouwen. ", [2] = "Dit is een zeer prestigieuze omgeving, en het Ministerie wil een zo goed mogelijk ziekenhuis zien. ", [3] = "We verwachten dat je flink geld binnenhaalt, een fantastische reputatie hebt en elke situatie aan kunt. ", [4] = "Dit is een belangrijke taak. ", [5] = "Je bent heel wat als je dit lukt. ", [6] = "Opmerkenswaardig is dat er UFO's in de omgeving gezien zijn. Zorg ervoor dat je staf klaar is voor onverwachte bezoekers. ", [7] = "Je ziekenhuis moet $240.000 waard zijn en je moet $500.000 in de bank hebben. Ook moet je reputatie minimaal 700 bedragen.", }, level18 = { }, } humanoid_name_starts = { [1] = "GOUD", [2] = "HOOGE", [3] = "EEN", [4] = "BENE", [5] = "BAN", [6] = "BILT", [7] = "WIJDE", [8] = "WATER", [9] = "POOT", [10] = "KONINGS", [11] = "VAN BAR", [12] = "DE PET", [13] = "MAR", [14] = "BAAI", [15] = "WARS", [16] = "RIDDER", [17] = "VAN KRAB", [18] = "VIS", [19] = "WATER", [20] = "MOLEN", [21] = "DE BIJ", [22] = "VEEN", [23] = "RICHT", [24] = "SCHOOTS", [25] = "BOERE", [26] = "VAN PRIJK", [27] = "KOERS", [28] = "WIT", [29] = "BINNENS", [30] = "BON", [31] = "VD POOG", [32] = "VAN REGT", [33] = "VD KERK", } humanoid_name_ends = { [1] = "SMID", [2] = "WIJK", [3] = "WEGE", [4] = "SEN", [5] = "TEN", [6] = "VELD", [7] = "WEG", [8] = "ZOON", [9] = "HOUT", [10] = "BEEK", [11] = "BOOM", [12] = "ING", [13] = "LAAT", [14] = "PLAAT", [15] = "DIJK", [16] = "POORTE", [17] = "MARS", [18] = "HEIDE", [19] = "MOND", [20] = "MAN", [21] = "SPRAEK", [22] = "BERGH", [23] = "BOER", [24] = "MOER", [25] = "PLEIJN", [26] = "GRAAF", } vip_names = { [1] = "De Burgemeester van Lagerzand", [2] = "Marko Boerzaato", [3] = "Koning Filip van Belgi\137", [4] = "Aung Sang Su Kyi, de Noord-Koreaanse Oppositieleider", [5] = "de helderziende Zomanda", [6] = "de schrijver Jan Volkerts", [7] = "Jan Peter Bakellende", [8] = "Hans Spreeuwen", [9] = "een Eredivise voetballer", [10] = "Albert Zweijn", health_minister = "de Minister van Gezondheid", } custom_game_window = { caption = "Eigen Spel", } transactions = { severance = "Ontslagpremie", research = "Onderzoekskosten", eoy_trophy_bonus = "Prijzengeld", buy_object = "Gekocht voorwerp", cure_colon = "Genezen:", epidemy_coverup_fine = "Boete Verbergen Epidemie", final_treat_colon = "Laatste Behandeling:", jukebox = "Inkomen: Jukebox", loan_interest = "Rente Lening", overdraft = "Rente Rood Staan", wages = "Salaris", loan_repayment = "Afbetaling Lening", personal_bonus = "Persoonlijke Bonus", drug_cost = "Kosten Medicijnen", cure = "Genezen", heating = "Stookkosten", treat_colon = "Behandeld:", compensation = "Compensatie v. Overheid", epidemy_fine = "Boete Epidemie", buy_land = "Land Gekocht", research_bonus = "Bonus Onderzoek", general_bonus = "Algemene Bonus Uitbetaling", deposit = "Treatment Deposit", --[[No clue what this is--]] eoy_bonus_penalty = "Eindejaarsbonus / -boete", cheat = "Gefraudeerd", drinks = "Inkomen: Frisdrankautomaat", vaccination = "Inenting", advance_colon = "Advance:", --[[No clue what this is--]] vip_award = "VIP Bonus", hire_staff = "Inhuren Staf", bank_loan = "Lening", machine_replacement = "Vervanging Apparatuur", emergency_bonus = "Noodgeval Bonus", build_room = "Constructie Kamer", insurance_colon = "Verzekering:", sell_object = "Verkoop", } letter = { [1] = { [1] = "Beste %s//", [2] = "Fantastisch! Je hebt dit ziekenhuis goed onder controle gehouden. Wij hoge pieten van het Ministerie van Gezondheid zouden graag willen weten of je ge\139nteresseerd bent in een groter project. Wij denken dat je een perfecte kandidaat bent voor een andere locatie. Het salaris is $%d. Denk er maar eens over na.//", [3] = "Ben je ge\139nteresseerd in een baan in het %s-ziekenhuis?", }, [2] = { [1] = "Beste %s//", [2] = "Goed werk! Je hebt fantastische vooruitgang geboekt met je ziekenhuis. We hebben een andere locatie die je kunt managen als je eens een andere omgeving en een paar frisse uitdagingen wilt tegemoetzien. Je hoeft het niet te accepteren, maar het is het wel waard. Het salaris is $%d//", [3] = "Wil je een baan in Ziekenhuis %s?", }, [3] = { [1] = "Beste %s//", [2] = "Je bent erg succesvol geweest tijdens je termijn in dit ziekenhuis. We zien grootse dingen in je toekomst en willen je graag een andere positie aanbieden. Het salaris bedraagt $%d, en volgens ons zul je de nieuwe uitdaging fantastisch vinden.//", [3] = "Wil je een positie in het %s-ziekenhuis?", }, [4] = { [1] = "Beste %s//", [2] = "Gefeliciteerd! Wij van het Ministerie zijn erg onder de indruk van je kundigheid met ziekenhuizen. Je bent zeker weten een ster in de gezondheidszorg. Toch denken we dat je voorkeur uitgaat naar een iets moeilijkere positie. Je zou een salaris van $%d krijgen, maar de keuze is helemaal aan jou.//", [3] = "Ben je ge\139nteresseerd in werken in het zieken huis bij %s?", }, [5] = { [1] = "Beste %s//", [2] = "We hebben respect voor je beslissing in dit fantastische ziekenhuis te blijven, maar we willen je verzoeken het nog eens te overdenken. We zullen je het fantastische salaris van $%d aanbieden als je bereid bent om te verhuizen naar een ander ziekenhuis, waar je het net zo gladjes kan laten draaien als op je huidige plek.//", [3] = "Wil je nu naar Ziekenhuis %s?", }, [6] = { [1] = "Beste %s//", [2] = "Gegroet. We weten hoe gelukkig je bent met dit prachtige instituut, maar waarschijnlijk zou je eens over de voortgang van je carri\138re moeten nadenken. Je zult beschikken over een salaris van $%d als je besluit te verhuizen. Het is het overdenken waard.//", [3] = "Wil je een positie in het %s-ziekenhuis?", }, [7] = { [1] = "Beste %s//", [2] = "Goedendag! Het Ministerie van Gezondheid wil graag weten of je terug wilt komen op je beslissing om bij het huidige ziekenhuis te blijven. We vinden dat je een prachtig ziekenhuis hebt, maar je zou er goed aan doen een uitdagendere positie aan te nemen met een salaris van $%d.//", [3] = "Wil je een positie in het ziekenhuis van %s accepteren?", }, [8] = { [1] = "Dear %s//", [2] = "Nogmaals goedendag. Op onze afgelopen brief heb je afwijzend gereageerd, toen we je een prachtige positie aanboden in een nieuw ziekenhuis en een salaris van $%d. We denken echter dat je nog eens zou moeten nadenken over deze beslissing. We hebben de perfect baan voor je, weet.//", [3] = "Wil je de positie in het ziekenhuis van %s accepteren? Asjeblieft?", }, [9] = { [1] = "Beste %s//", [2] = "Je hebt bewezen de beste ziekenhuisdirecteur te zijn die de medische wereld heeft gekend. Het is een goliathprestatie die niet onbeloond gelaten kan worden, dus we willen je bij deze de positie van Opperdirecteur van Alle Ziekenhuizen aanbieden. Dit is een hele eer met het riante salaris van $%d. Je krijgt een parade met confetti en mensen zullen hun dankbaarheid tonen waar je ook gaat.//", [3] = "Bedankt voor alles dat je hebt gedaan. Geniet van je semi-pensionering.//", [4] = "", }, [10] = { [1] = "Beste %s//", [2] = "Gefeliciteerd met het fantastische werk dat je hebt geleverd bij elk ziekenhuis waar we je hebben over aangesteld. Zo een geweldige prestatie geeft je de vrijheid van alle steden ter wereld. Je krijgt een pensioen van $%d, een limousine en alles wat we vragen is dat je van stad tot stad reist, je aanbidders gedag zeggen en lezingen houden ter promotie van ziekenhuizen waar nodig.//", [3] = "We zijn allemaal erg trots op je. Een ieder van ons is dankbaar voor het harde werk dat je hebt verzet zodat vele levens gered kunnen worden.//", [4] = "", }, [11] = { [1] = "Beste %s//", [2] = "Je hebt een voorbeeldige carri\138re achter de rug en je bent een inspiratie voor ons allen. Hartelijk bedankt voor het geweldige werk dat je hebt gedaan in alle ziekenhuizen waar we je over hebben aagestald. We willen je eren met een levenslang salaris van $%d als je ons helpt door in een offici\137le cabrio van stad naar stad te reizen waar je lezingen geeft over hoe je zo veel zo snel voor elkaar hebt gebokst.//", [3] = "Je bent een voorbeeld voor elk verstandig mens, en iedereen ter wereld, zonder uitzondering, ziet je als een geschenk uit de hemel.//", [4] = "", }, [12] = { [1] = "Beste %s//", [2] = "Je succesvolle carri\137re naar de beste ziekenhuisdirecteur sinds Mozes is tot een einde gekomen. De impact op het knusse wereldje van gezondheidszorg is echter zo groot geweest dat het Ministerie je graag een salaris van $%d wil aanbieden om in onze naam festivals te openen, schepen te lanceren en in praatprogramma's te verschijnen. De hele wereld kijkt uit naar je eerste verschijning, en het zou fantastische PR zijn voor ons allemaal!//", [3] = "Accepteer asjeblieft deze positie. Het werk is niet zwaar en we geven je een auto en een politie escorte waar je ook gaat.//", [4] = "", }, level_lost = "Balen! Je hebt het level verloren. Volgende keer beter!", dear_player = "Beste %s", custom_level_completed = "Goed werk! Je hebt alle doelen voor dit Eigen Level behaald!", return_to_main_menu = "Wil je teruggaan naar het hoofdmenu of wil je doorspelen?", } install = { title = "--------------------------------- CorsixTH Setup ---------------------------------", th_directory = "CorsixTH heeft de databestanden van de originele Theme Hospital (of de demo) nodig om te kunnen draaien. Kies hieronder waar Theme Hospital staat ge\137nstalleerd.", } casebook = { sent_home = "weggestuurd", deaths = "doden", treatment_charge = "kosten behandeling", reputation = "reputatie", research = "onderzoek specialiseren", cure = "behandeling", cured = "genezen", earned_money = "omzet", cure_desc = { hire_psychiatrists = "Je moet Psychiaters aannemen.", improve_cure = "Behandeling verbeteren.", hire_nurses = "Je moet Zusters aannemen.", build_ward = "Je moet nog een Slaapzaal bouwen.", no_cure_known = "Geen geneesmiddel bekend.", cure_known = "Geneesmiddel.", build_room = "Ik raad aan dat je een %s bouwt", hire_doctors = "Je moet Artsen aannemen.", hire_surgeons = "Je moet Chirurgen aannemen.", }, } errors = { dialog_missing_graphics = "Sorry, de demobestanden bevatten geen data voor dit scherm.", load_prefix = "Fout bij laden spel: ", save_prefix = "Fout bij opslaan spel: ", map_file_missing = "Bestand %s voor dit level niet gevonden!", minimum_screen_size = "Voer een schermgrootte in van minstens 640x480.", } diseases = { diag_ward = { name = "Diag Slaapzaal", }, diag_ultrascan = { name = "Diag Ultrascan", }, autopsy = { name = "Autopsie", }, --[[3rd Degree Sideburns (een woordspeling op derdegraads brandwonden en bakkebaarden--]] third_degree_sideburns = { cause = "Oorzaak - Nostalgisch verlangen naar de seventies.", cure = "Behandeling - De Psychiater probeert de pati\137nt er via moderne conversatietechnieken van te overtuigen dat die flamboyante stijlen echt niet meer kunnen.", name = "Derdegraads Brandhaar", symptoms = "Symptomen - Felgeverfd haar, bakkebaarden, plateauschoenen en glitter make-up.", }, discrete_itching = { cause = "Oorzaak - Kleine insecten met scherpe tandjes.", cure = "Behandeling - Pati\137nt drinkt een pharmaceutische klodder anti-jeuksiroop.", name = "Onregelmatige Jeuk", symptoms = "Symptomen - Krabben met lokale ontstekingen tot gevolg.", }, the_squits = { cause = "Oorzaak - Het eten van aan de binnenkant van de oven aangebakken stukjes pizza.", cure = "Behandeling - Een plakkerige mix van draderige chemicali\137n drinken om de binnenkant van de pati\137nt weer wat te laten stollen.", name = "Sproeipoep", symptoms = "Symptomen - Ugh. Dat kun je vast zelf wel bedenken.", }, spare_ribs = { cause = "Oorzaak - Op koude stenen vloeren zitten.", cure = "Behandeling - Het stukje rib wordt verwijderd door twee Chirurgen en aan de pati\137nt in een zakje meegegeven.", name = "Ribstuk", symptoms = "Symptomen - Een iets te grote borstkas.", }, diag_blood_machine = { name = "Diag Bloedmachine", }, king_complex = { cause = "Oorzaak - De geest van de King neemt bezit van de pati\137nt.", cure = "Behandeling - Een Psychiater vertelt de pati\137nt hoe belachelijk hij of zij eruit ziet.", name = "King Complex", symptoms = "Symptomen - Een dieet van cheeseburgers en felgekleurd suede schoeisel.", }, diag_x_ray = { name = "Diag R\148ntgen", }, pregnancy = { cause = "Oorzaak - Stroomuitval in steden.", cure = "Behandeling - De baby wordt verwijderd in de Operatiekamer en aan de pati\137nt gegeven.", name = "Zwanger", symptoms = "Symptomen - Vet eten met bierbuik tot gevolg.", }, fake_blood = { cause = "Oorzaak - Patient is het slachtoffer van een flauwe grap.", cure = "Behandeling - De kalmerende stem van een Psychiater is het enige dat dit kan oplossen.", name = "Nepbloed", symptoms = "Symptomen - Rode vloeistof in aderen die oplost bij contact met kleding fluid in veins which evaporates on contact with clothing.", }, diag_psych = { name = "Diag Psychiater", }, invisibility = { cause = "Oorzaak - Gebeten worden door een radioactieve (en onzichtbare) mier.", cure = "Behandeling - Een felle drank uit de Apotheek toont weer de ware kleuren van de pati\137nt.", name = "Onzichtbaarheid", symptoms = "Symptomen - Pati\137nten lijden er niet onder. Sommigen maken misbruik van de situatie door grapjes uit te halen met hun familie.", }, golf_stones = { cause = "Oorzaak - Blootstelling aan giftig gas uit golfballen.", cure = "Behandeling - Verwijdering via operatie door twee Chirurgen.", name = "Golfstenen", symptoms = "Symptomen - IJlen en grote schaamte.", }, diag_general_diag = { name = "Diag Algemeen", }, infectious_laughter = { cause = "Oorzaak - Klassieke sitcoms.", cure = "Behandeling - Een gekwalificeerde Psychiater vertelt de pati\137nt hoe verschrikkelijk zijn ziekte wel niet is.", name = "Aanstekelijke Lach", symptoms = "Symptomen - Constant gegniffel en het herhalen van flauwe catchphrases.", }, general_practice = { name = "Praktijkbezoek", }, baldness = { cause = "Oorzaak - Liegen en verhalen verzinnen om populair te zijn.", cure = "Behandeling - Haar wordt naadloos vastgesmolten in het hoofd van de pati\137nt met deze pijnlijke machine.", name = "Kaalheid", symptoms = "Symptomen - Een glimmend hoofd en schaamte.", }, --[[ Heaped Piles is een woordspeling. Heaped is opgestapeld, en Piles is zowel aambeien als stapels. Wat doen we hiermee? --]] heaped_piles = { cause = "Oorzaak - Rondhangen bij koffieautomaten.", cure = "Behandeling - Een prettig, krachtig drankje met een zuurgraad waarvan de aambeien van binnenuit oplossen.", name = "Stapels Aambeien", symptoms = "Symptomen - Het is voor de pati\137nt net alsof hij op een zak knikkers zit.", }, unexpected_swelling = { cause = "Oorzaak - Iets onverwachts.", cure = "Behandeling - De zwelling kan alleen worden doorgeprikt door twee Chirurgen.", name = "Onverwachte Zwelling", symptoms = "Symptomen - Zwelling.", }, jellyitis = { cause = "Oorzaak - Gelatinerijk dieet en teveel beweging.", cure = "Behandeling - De pati\137nt wordt in een Gelatinetank gegoten om daar een beetje te stollen.", name = "Gelatinis", symptoms = "Symptomen - Uitzonderlijke drillerigheid en vallen.", }, hairyitis = { cause = "Oorzaak - Overmatige blootstelling aan de maan.", cure = "Behandeling - Een electrolysemachine verwijdert het haar en dicht de pori\137n.", name = "Pilitis", symptoms = "Symptomen - De zieke ervaart een betere reukzin.", }, alien_dna = { cause = "Oorzaak - Gezichtzuigers met het bloed van intelligente aliens.", cure = "Behandeling - De DNA wordt machinaal verwijderd, de buitenaardse elementen worden gefilterd en het DNA snel weer teruggepompt.", name = "Buitenaards DNA", symptoms = "Symptomen - Langzame monsterachtige metamorfose en een drang tot het vernietigen van onze steden.", }, bloaty_head = { cause = "Oorzaak - Opsnuiven van kaas en het drinken van ongezuiverd regenwater.", cure = "Behandeling - Het opgezwollen hoofd wordt doorgeprikt en weer opgeblazen met een handige machine.", name = "Plofkop", symptoms = "Symptomen - Zeer ongemakkelijk voor de zieke.", }, gastric_ejections = { cause = "Oorzaak - Pittig Mexicaans of Indiaas eten.", cure = "Behandeling - Een speciaal bindend drankje zorgt ervoor dat er niets meer uit wordt geworpen.", name = "Gastrische Uitwerpingen", symptoms = "Symptomen - Halfverteerd voedsel wordt in willekeurige clusters uit de pati\137nt gestoten.", }, uncommon_cold = { cause = "Oorzaak - Deeltjes snot in de lucht.", cure = "Behandeling - Een grote slok speciale hoestdrank uit de Apotheek, gemaakt van speciale ingredi\137nten.", name = "Verguurheid", symptoms = "Symptomen - Loopneus, niezen en verkleurde longen.", }, corrugated_ankles = { cause = "Oorzaak - Het rijden over infrastructurele aanpassingen die het verkeer behoren te vertragen.", cure = "Behandeling - Het drinken van een licht bijtend kruidenmengsel zou de enkels recht moeten trekken.", name = "Geribbelde Enkels", symptoms = "Symptomen - Schoeisel zit niet zo lekker.", }, sleeping_illness = { cause = "Oorzaak - Overactieve slaapklier in het gehemelte.", cure = "Behandeling - Een hoge dosis oppepmiddel wordt door een Zuster toegediend.", name = "Slaapkwaal", symptoms = "Symptomen - Een onbedwingbare zin om gewoon ergens in slaap te vallen.", }, sweaty_palms = { cause = "Oorzaak - Angst voor sollicitaties.", cure = "Behandeling - Een Psychiater moet de pati\137nt overtuigen dat dit geen echte ziekte is.", name = "Zweterige Handpalmen", symptoms = "Symptomen - De hand van de pati\137nt voelt aan als een natte spons.", }, serious_radiation = { cause = "Oorzaak - Plutoniumisotopen verwarren met kauwgom.", cure = "Behandeling - De pati\137nt wordt voor grondige reiniging in een Ontsmettingscabine geplaatst.", name = "Zware Straling", symptoms = "Symptomen - Pati\137nten met deze aandoening voelen zich heel, heel ziek.", }, diag_cardiogram = { name = "Diag Cardio", }, diag_scanner = { name = "Diag Scanner", }, gut_rot = { cause = "Oorzaak - Tante Triens Vrolijke Whiskey Hoestsiroop.", cure = "Behandeling - Een Zuster dient een selectie opgeloste chemicali\137n toe om het buikje vanbinnen te bekleden.", name = "Buikrot", symptoms = "Symptomen - Geen hoest, maar ook geen maagwand.", }, iron_lungs = { cause = "Oorzaak - Smog van de binnenstad vermengd met kebabrestjes.", cure = "Behandeling - Twee Chirurgen verwijderen de massieve longen in een Operatiekamer.", name = "IJzeren Longen", symptoms = "Symptomen - Vuurspuwen en luid onder water kunnen schreeuwen.", }, broken_wind = { cause = "Oorzaak - Een loopband gebruiken net na de maaltijd.", cure = "Behandeling - In de Apotheek wordt er snel een zware mix van speciale waterige atomen gedronken.", name = "Wind Tegen", symptoms = "Symptomen - Mensen direct achter de pati\137nt raken vaak overstuur.", }, kidney_beans = { cause = "Oorzaak - Kauwen op ijsklontjes uit drankjes.", cure = "Behandeling - Twee Chirurgen verwijderen de bessen zonder gevoelige lichaamsdelen aan te raken.", name = "Kruisbessen", symptoms = "Symptomen - Pijn en regelmatig naar het toilet.", }, transparency = { cause = "Oorzaak - Het aflikken van bladfolie lipjes van vers geopende zuivelproducten.", cure = "Behandeling - Een drankje uit de Apotheek, gemaakt van speciaal gekoeld en gekleurd water, verhelpt deze ziekte.", name = "Doorzichtigheid", symptoms = "Symptomen - Organen worden doorzichtig en zien er ranzig uit.", }, broken_heart = { cause = "Oorzaak - Iemand die rijker, jonger en slanker is dan de pati\137nt.", cure = "Behandeling - Twee Chirurgen openen de borstkas en herstellen ademloos en liefdevol het hart.", name = "Gebroken Hart", symptoms = "Symptomem - Huilen en RSI door het constante verscheuren van vakantiefoto's.", }, slack_tongue = { cause = "Oorzaak - Chronische geklets over soaps.", cure = "Behandeling - De tong wordt in de Snijmachine geplaatst en snel, effici\137nt en pijnlijk verwijderd.", name = "Lamme Tong", symptoms = "Symptomen - Tong zwelt op tot vijf maal de normale lengte.", }, tv_personalities = { cause = "Cause - Dagtelevisie.", cure = "Behandeling - Een getrainde Psychiater moet de pati\137nt overtuigen zijn televisie te verkopen en een radio aan te schaffen.", name = "TV Persoonlijkheid", symptoms = "Symptomen - De pati\137nt denkt dat hij of zij een kookprogramma kan presenteren.", }, ruptured_nodules = { cause = "Oorzaal - Bungeejumpen in de kou.", cure = "Behandeling - Twee gekwalificeerde Chirurgen verwijderen de knobbels met vaste hand.", name = "Gebarsten Knobbels", symptoms = "Symptomen - Niet lekker kunnen zitten.", }, fractured_bones = { cause = "Oorzaak - Van hoge dingen afvallen en op cement landen.", cure = "Behandeling - Er wordt gips gezet en vervolgens verwijderd met een lasergestuurde machine.", name = "Botfractuur", symptoms = "Symptomen - Luid gekraak en betreffend ledemaat niet meer kunnen gebruiken.", }, chronic_nosehair = { cause = "Oorzaak - Het ophalen van de neus in verachting voor mensen die slechter af zijn dan de pati\137nt.", cure = "Behandeling - Een smerig, haarverwijderend drankje wordt door een Zuster in de Apotheek klaargemaakt en wordt door de pati\137nt gedronken.", name = "Chronisch Neushaar", symptoms = "Symptomen - Neushaar waarin een marter zou kunnen nestelen.", }, } policy = { header = "Ziekenhuisbeleid", diag_termination = "diagnose stoppen", sliders = { guess = "GOKKEN", send_home = "WEGSTUREN", stop = "STOP PROCEDURE", staff_room = "GA NAAR STAFKAMER", }, diag_procedure = "diagnostische procedures", staff_rest = "staf laten rusten", staff_leave_rooms = "staf verlaat kamers", } competitor_names = { [1] = "ORAC", [2] = "HAL", [3] = "COLOSSUS", [4] = "MULTIVAC", [5] = "HOLLY", [6] = "DEEP THOUGHT", [7] = "ZEN", [8] = "LEON", [9] = "AKIRA", [10] = "SAM", [11] = "CHARLIE", [12] = "JAYNE", [13] = "ARTHUR", [14] = "MAGNUS", [15] = "MOTHER", [16] = "SAL", [17] = "MARVIN", [18] = "JOSHUA", [19] = "DANEEL", [20] = "OLIVAW", [21] = "NIC", } main_menu = { exit = "Afsluiten", custom_level = "Eigen Level", new_game = "Nieuw Spel", load_game = "Laad Spel", options = "Opties", } confirmation = { quit = "Je hebt gekozen af te sluiten. Weet je zeker dat je het spel wil verlaten?", return_to_blueprint = "Weet je zeker dat je terug wil gaan naar blauwdrukmodus?", needs_restart = "Om deze instellingen toe te passen moet CorsixTH opnieuw opstarten. Onopgeslagen vooruitgang zal hierbij verloren gaan. Weet je zeker dat je dit wil doen?", overwrite_save = "Er is hier al een spel opgeslagen. Weet je zeker dat je het bestaande spel wil overschrijven?", delete_room = "Weet je zeker dat je deze kamer wil verwijderen?", sack_staff = "Weet je zeker dat je dit staflid wil ontslaan?", replace_machine = "Weet je zeker dat je de %s wil vervangen voor $%d?", } menu_display = { mcga_lo_res = " LAGE RES ", shadows = " SHADUWEN ", high_res = " HOGE RES ", } menu_list_window = { back = "Terug", } menu_options_volume = { [50] = " 50% ", [100] = " 100% ", [30] = " 30% ", [60] = " 60% ", [90] = " 90% ", [10] = " 10% ", [20] = " 20% ", [40] = " 40% ", [80] = " 80% ", [70] = " 70% ", } menu_file_load = { [1] = " GAME 1 ", [2] = " GAME 2 ", [3] = " GAME 3 ", [4] = " GAME 4 ", [5] = " GAME 5 ", [6] = " GAME 6 ", [7] = " GAME 7 ", [8] = " GAME 8 ", } menu_file = { quit = " AFSLUITEN ", save = " OPSLAAN ", load = " LADEN ", restart = " HERSTARTEN ", } high_score = { categories = { deaths = "DODEN", total_value = "TOTALE WAARDE", money = "RIJKSTE", cures = "GENEZEN", visitors = "MEESTE BEZOEKERS", staff_number = "MEESTE STAF", cure_death_ratio = "GENEZINGEN VS DODEN", patient_happiness = "KLANTTEVREDENHEID", staff_happiness = "STAFTEVREDENHEID", salary = "HOOGSTE SALARIS", clean = "REINHEID", }, player = "SPELER", score = "SCORE", pos = "POS", best_scores = "HALL OF FAME", worst_scores = "HALL OF SHAME", killed = "Gedood", } --[[ Ik denk niet dat het belangrijk is om dit stukje te vertalen. Als iemand geen Engels spreekt, zou hij sowieso niet met debug tools moeten zitten klooien. ]]-- menu_debug = { porter_pagers = " PORTER PAGERS ", --[[ Wat? "portier biepers"? --]] show_watch = " KLOK TONEN ", spawn_patient = " PATIENT SPAWNEN ", make_adviser_talk = " LAAT ADVISEUR SPREKEN ", display_pager = " DISPLAY PAGER ", --[[ Een pager is zo een apparaatje dat in de nineties razend populair was... --]] disable_salary_raise = " SALARISVERHOGINGEN UITSCHAKELEN ", display_big_cells = " BIG CELLS TONEN ", make_debug_patient = " DEBUG PATIENT SPAWNEN ", mapwho_checking = " MAPWHO CHECKING ", sprite_viewer = " SPRITE VIEWER ", keep_clear_cells = " LEGE CELLS BEHOUDEN ", dump_strings = " STRINGDUMP MAKEN ", machine_pagers = " MACHINE PAGERS ", remove_objects = " VOORWERPEN VERWIJDEREN ", enter_nav_debug = " GA NAAR NAV DEBUG ", lose_game_anim = { [1] = " VERLOREN 1 ANIM ", [2] = " VERLOREN 2 ANIM ", [3] = " VERLOREN 3 ANIM ", [4] = " VERLOREN 4 ANIM ", [5] = " VERLOREN 5 ANIM ", [6] = " VERLOREN 6 ANIM ", [7] = " VERLOREN 7 ANIM ", }, map_overlay = " MAP OVERLAYS ", create_emergency = " NOODGEVAL STARTEN ", display_room_status = " KAMERSTATUS TONEN ", win_game_anim = " SPEL GEWONNEN ANIM ", object_cells = " VOORWERP CELLS ", limit_camera = " CAMERABEGRENZING ", place_objects = " VOORWERPEN PLAATSEN ", nav_bits = " NAV BITS ", remove_walls = " MUREN VERWIJDEREN ", dump_gamelog = " GAME LOG DUMPEN ", win_level_anim = " LEVEL GEWONNEN ANIM ", pixbuf_cells = " PIXBUF CELLS ", transparent_walls = " TRANSPARANTE MUREN ", show_help_hotspot = " HELP HOTSPOTS TONEN ", show_nav_cells = " NAV CELLS TONEN ", entry_cells = " ENTRY CELLS ", plant_pagers = " PLANT PAGERS ", } original_credits = { [1] = " ", [2] = " ", [3] = " ", [4] = " ", [5] = " ", [6] = " ", [7] = " ", [8] = " ", [9] = " ", [10] = " ", [11] = " ", [12] = ":Designed and Created by", [13] = ":Bullfrog Productions", [14] = " ", [15] = ":Pluto Development Team", [16] = ",", [17] = "Mark Webley", [18] = "Gary Carr", [19] = "Matt Chilton", [20] = "Matt Sullivan", [21] = "Jo Rider", [22] = "Rajan Tande", [23] = "Wayne Imlach", [24] = "Andy Bass", [25] = "Jon Rennie", [26] = "Adam Coglan", [27] = "Natalie White", [28] = " ", [29] = " ", [30] = " ", [31] = ":Programming", [32] = ",", [33] = "Mark Webley", [34] = "Matt Chilton", [35] = "Matt Sullivan", [36] = "Rajan Tande", [37] = " ", [38] = " ", [39] = " ", [40] = ":Art", [41] = ",", [42] = "Gary Carr", [43] = "Jo Rider", [44] = "Andy Bass", [45] = "Adam Coglan", [46] = " ", [47] = " ", [48] = " ", [49] = ":Additional Programming", [50] = ",", [51] = "Ben Deane", [52] = "Gary Morgan", [53] = "Jonty Barnes", [54] = " ", [55] = " ", [56] = " ", [57] = ":Additional Art", [58] = ",", [59] = "Eoin Rogan", [60] = "George Svarovsky", [61] = "Saurev Sarkar", [62] = "Jason Brown", [63] = "John Kershaw", [64] = "Dee Lee", [65] = " ", [66] = " ", [67] = " ", [68] = ":Intro Sequence", [69] = ",", [70] = "Stuart Black", [71] = " ", [72] = " ", [73] = " ", [74] = ":Music and Sound Effects", [75] = ",", [76] = "Russell Shaw", [77] = "Adrian Moore", [78] = " ", [79] = " ", [80] = " ", [81] = ":Additional Music", [82] = ",", [83] = "Jeremy Longley", [84] = "Andy Wood", [85] = " ", [86] = " ", [87] = " ", [88] = ":Announcer Voiceover", [89] = ",", [90] = "Rebecca Green", [91] = " ", [92] = " ", [93] = " ", [94] = ":Level Design", [95] = ",", [96] = "Wayne Imlach", [97] = "Natalie White", [98] = "Steven Jarrett", [99] = "Shin Kanaoya", [100] = " ", [101] = " ", [102] = " ", [103] = ":Scripting", [104] = ",", [105] = "James Leach", [106] = "Sean Masterson", [107] = "Neil Cook", [108] = " ", [109] = " ", [110] = " ", [111] = ":R&D", [112] = " ", [113] = ":Graphics Engine", [114] = ",", [115] = "Andy Cakebread", [116] = "Richard Reed", [117] = " ", [118] = " ", [119] = " ", [120] = ":R&D Support", [121] = ",", [122] = "Glenn Corpes", [123] = "Martin Bell", [124] = "Ian Shaw", [125] = "Jan Svarovsky", [126] = " ", [127] = " ", [128] = " ", [129] = ":Library and Tools", [130] = " ", [131] = "Dos and Win 95 Library", [132] = ",", [133] = "Mark Huntley", [134] = "Alex Peters", [135] = "Rik Heywood", [136] = " ", [137] = " ", [138] = " ", [139] = ":Network Library", [140] = ",", [141] = "Ian Shippen", [142] = "Mark Lamport", [143] = " ", [144] = " ", [145] = " ", [146] = ":Sound Library", [147] = ",", [148] = "Russell Shaw", [149] = "Tony Cox", [150] = " ", [151] = " ", [152] = " ", [153] = ":Installer Programming", [154] = ",", [155] = "Andy Nuttall", [156] = "Tony Cox", [157] = "Andy Cakebread", [158] = " ", [159] = " ", [160] = " ", [161] = ":Moral Support", [162] = ",", [163] = "Peter Molyneux", [164] = " ", [165] = " ", [166] = " ", [167] = ":Testing Manager", [168] = ",", [169] = "Andy Robson", [170] = " ", [171] = " ", [172] = " ", [173] = ":Lead Testers", [174] = ",", [175] = "Wayne Imlach", [176] = "Jon Rennie", [177] = " ", [178] = " ", [179] = " ", [180] = ":Play Testers", [181] = ",", [182] = "Jeff Brutus", [183] = "Wayne Frost", [184] = "Steven Lawrie", [185] = "Tristan Paramor", [186] = "Nathan Smethurst", [187] = " ", [188] = "Ryan Corkery", [189] = "Simon Doherty", [190] = "James Dormer", [191] = "Martin Gregory", [192] = "Ben Lawley", [193] = "Joel Lewis", [194] = "David Lowe", [195] = "Robert Monczak", [196] = "Dominic Mortoza", [197] = "Karl O'Keeffe", [198] = "Michael Singletary", [199] = "Andrew Skipper", [200] = "Stuart Stephen", [201] = "David Wallington", [202] = " ", [203] = "And all our other Work Experience Play Testers", [204] = " ", [205] = " ", [206] = " ", [207] = ":Technical Support", [208] = ",", [209] = "Kevin Donkin", [210] = "Mike Burnham", [211] = "Simon Handby", [212] = " ", [213] = " ", [214] = " ", [215] = ":Marketing", [216] = ",", [217] = "Pete Murphy", [218] = "Sean Ratcliffe", [219] = " ", [220] = " ", [221] = " ", [222] = ":With thanks to:", [223] = ",", [224] = "Tamara Burke", [225] = "Annabel Roose", [226] = "Chris Morgan", [227] = "Pete Larsen", [228] = " ", [229] = " ", [230] = " ", [231] = ":PR", [232] = ",", [233] = "Cathy Campos", [234] = " ", [235] = " ", [236] = " ", [237] = ":Documentation", [238] = ",", [239] = "Mark Casey", [240] = "Richard Johnston", [241] = "James Lenoel", [242] = "Jon Rennie", [243] = " ", [244] = " ", [245] = " ", [246] = ":Documentation & Packaging Design", [247] = ",", [248] = "Caroline Arthur", [249] = "James Nolan", [250] = " ", [251] = " ", [252] = " ", [253] = ":Localisation Project Manager", [254] = ",", [255] = "Carol Aggett", [256] = " ", [257] = " ", [258] = " ", [259] = ":Localisation", [260] = ",", [261] = "Sandra Picaper", [262] = "Sonia 'Sam' Yazmadjian", [263] = " ", [264] = "Bettina Klos", [265] = "Alexa Kortsch", [266] = "Bianca Normann", [267] = " ", [268] = "C.T.O. S.p.A. Zola Predosa (BO)", [269] = "Gian Maria Battistini", [270] = "Maria Ziino", [271] = "Gabriele Vegetti", [272] = " ", [273] = "Elena Ruiz de Velasco", [274] = "Julio Valladares", [275] = "Ricardo Mart¡nez", [276] = " ", [277] = "Kia Collin", [278] = "CBG Consult", [279] = "Ulf Thor", [280] = " ", [281] = " ", [282] = " ", [283] = ":Production", [284] = ",", [285] = "Rachel Holman", [286] = " ", [287] = " ", [288] = " ", [289] = ":Producer", [290] = ",", [291] = "Mark Webley", [292] = " ", [293] = " ", [294] = " ", [295] = ":Associate Producer", [296] = ",", [297] = "Andy Nuttall", [298] = " ", [299] = " ", [300] = " ", [301] = ":Operations", [302] = ",", [303] = "Steve Fitton", [304] = " ", [305] = " ", [306] = " ", [307] = ":Company Administration", [308] = ",", [309] = "Audrey Adams", [310] = "Annette Dabb", [311] = "Emma Gibbs", [312] = "Lucia Gobbo", [313] = "Jo Goodwin", [314] = "Sian Jones", [315] = "Kathy McEntee", [316] = "Louise Ratcliffe", [317] = " ", [318] = " ", [319] = " ", [320] = ":Company Management", [321] = ",", [322] = "Les Edgar", [323] = "Peter Molyneux", --[[ Nooit van gehoord. Zeker weer zo een nobody die het nooit zal maken. ]]-- [324] = "David Byrne", [325] = " ", [326] = " ", [327] = ":All at Bullfrog Productions", [328] = " ", [329] = " ", [330] = " ", [331] = ":Special Thanks to", [332] = ",", [333] = "Everyone at Frimley Park Hospital", [334] = " ", [335] = ":Especially", [336] = ",", [337] = "Beverley Cannell", [338] = "Doug Carlisle", [339] = " ", [340] = " ", [341] = " ", [342] = ":Keep On Thinking", [343] = " ", [344] = " ", [345] = " ", [346] = " ", [347] = " ", [348] = " ", [349] = " ", [350] = " ", [351] = " ", [352] = " ", [353] = " ", [354] = " ", [355] = " ", [356] = " ", [357] = " ", [358] = " ", [359] = " ", [360] = " ", [361] = ".", } drug_companies = { [1] = "Machtige Medicijnen", [2] = "GeneesGoed", [3] = "Pimpelpaarse Kruis.", [4] = "Per Vers BV.", [5] = "Omnidrug VOF", } graphs = { deaths = "Doden", money_in = "Geld bij", money_out = "Geld af", visitors = "Bezoekers", wages = "Salaris", balance = "Saldo", time_spans = { [1] = "1 Jaar", [2] = "12 Jaar", [3] = "48 Jaar", }, cures = "Genezingen", reputation = "Reputatie", } menu_file_save = { } months = { [1] = "Jan", [2] = "Feb", [3] = "Maa", [4] = "Apr", [5] = "Mei", [6] = "Jun", [7] = "Jul", [8] = "Aug", [9] = "Sep", [10] = "Okt", [11] = "Nov", [12] = "Dec", } menu_options = { game_speed = " SNELHEID ", sound_vol = " VOLUME GELUID ", music_vol = " VOLUME MUZIEK ", announcements = " OMROEPBERICHTEN ", lock_windows = " VENSTERS VASTZETTEN ", settings = " INSTELLINGEN ", sound = " GELUID ", announcements_vol = " VOLUME OMROEPBERICHTEN ", music = " MUZIEK ", autosave = " AUTOSAVE ", jukebox = " JUKEBOX ", edge_scrolling = " RANDSCROLLEN " } menu_options_game_speed = { pause = " PAUZE ", slowest = " LANGZAAM ", slower = " LANGZAMER ", normal = " NORMAAL ", max_speed = " MAX SNELHEID ", and_then_some_more = " EN NOG EEN BEETJE ", } menu = { debug = " DEBUG ", display = " BEELD ", file = " BESTAND ", options = " OPTIES ", charts = " OVERZICHTEN ", } rooms_short = { ultrascan = "Ultrascan", research_room = "Laboratorium", fracture_clinic = "Breukkliniek", gps_office = "Praktijk", destroyed = "Vernietigd", staffroom = "Stafkamer", jelly_vat = "Gelatinetank", scanner = "Scanner", decontamination = "Ontsmetting", pharmacy = "Apotheek", cardiogram = "Cardio", reception = "Receptie", training_room = "Klaslokaal", corridor_objects = "Gangartikelen", operating_theatre = "Operatiekamer", dna_fixer = "DNA Reparatie", ward = "Slaapzaal", psychiatric = "Psychiatrie", hair_restoration = "Hairrestauratie", general_diag = "Algemene Diagnose", inflation = "Inflatie", tongue_clinic = "Lamme Tongkliniek", toilets = "Toiletten", electrolysis = "Electrolyse", x_ray = "R\153ntgenkamer", blood_machine = "Bloedmachine", } object = { chair = "Stoel", litter = "Afval", sofa = "Sofa", operating_table = "Operatietafel", bed2 = "Bed", bench = "Bank", scanner = "Scanner", couch = "Sofa", blood_machine = "Bloedmachine", table1 = "Tafel", video_game = "Videospel", lamp = "Lamp", op_sink2 = "Wastafel", door = "Deur", auto_autopsy = "Auto Autopsie", reception_desk = "Receptie", hair_restorer = "Haarrestaurateur", projector = "Projector", crash_trolley = "Werktafel", tv = "Televisie", ultrascanner = "Ultrascanner", surgeon_screen = "Omkleedscherm", litter_bomb = "Afvalbom", inflator = "Compressor", table2 = "Tafel", desk = "Bureau", pool_table = "Biljarttafel", x_ray_viewer = "R\153ntgenscherm", radiation_shield = "Radiatieschild", bed = "Bed", swing_door2 = "Klapdeur", console = "Paneel", op_sink1 = "Wasbak", bookcase = "Boekenkast", drinks_machine = "Frisdrankautomaat", comfortable_chair = "Luie stoel", skeleton = "Geraamte", computer = "Computer", bin = "Vuilnisbak", pharmacy_cabinet = "Medicijnkast", radiator = "Radiator", cast_remover = "Gipsverwijderaar", atom_analyser = "Pulsmixer", plant = "Plant", jelly_moulder = "Jelly Moulder", cardio = "Cardio", toilet = "Toilet", electrolyser = "Electrolysator", fire_extinguisher = "Brandblusser", bed3 = "Bed", swing_door1 = "Klapdeur", lecture_chair = "Schoolbank", screen = "Screen", toilet_sink = "Wastafel", shower = "Cabine", gates_of_hell = "Poort naar de Hel", entrance_right = "Rechterkant ingang", entrance_left = "Linkerkant ingang", slicer = "Snijmachine", dna_fixer = "DNA Reparatiemachine", x_ray = "R\153ntgen", cabinet = "Dossierkast", } pay_rise = { definite_quit = "Niets kan mij hier nog houden. Ik heb hier schoon genoeg van.", regular = { [1] = "Ik ben kapot. Ik moet eens goed uitrusten en een salarisverhoging krijgen van %d, tenzij je graag wil zien hoe ik dit rotbaantje vaarwel zeg.", [2] = "Ik ben erg moe. Ik heb rust nodig en een salarisverhoging van %d naar %d. En snel een beetje, dwingeland.", [3] = "Kom op. Ik werk me uit de naad. Geef me een bonus van %d, dan blijf ik in je ziekenhuis.", [4] = "Ik ben hier erg ongelukkig. Ik eis een opslag van %d, zodat mijn salaris %d wordt, anders pak ik mijn biezen.", [5] = "Mijn ouders vertelden me dat het salaris van een medicus fantastisch was. Geef me dus een opslag van %d, anders word ik programmeur.", [6] = "Ik ben het zat. Geef me een fatsoenlijk salaris. Een opslag van %d moet genoeg zijn.", }, poached = "Ik heb een aanbod van %d gekregen van %s. Als je me niet hetzelfde betaalt ben ik weg.", } town_map = { number = "Landnummer", not_for_sale = "Niet beschikbaar", chat = "Chatroom", price = "Landprijs", for_sale = "Te koop", owner = "Eigenaar", area = "Gebied", } level_names = { [1] = "Ziekwijk", [2] = "Rustenvreugd", [3] = "Grootzand", [4] = "Uitwijk-aan-Zee", [5] = "Eenwoud", [6] = "Pusch-aan-de-Gaas", [7] = "Groenpoel", [8] = "Manwerf", [9] = "Oostdorp", [10] = "Schakendam", [11] = "Ferekhart", [12] = "Knuppelenburg", [13] = "Laagschorem", [14] = "Klein Hildrecht", [15] = "Diepegraven", } build_room_window = { pick_room_type = "Kies Soort", pick_department = "Kies Afdeling", cost = "Kosten: ", } insurance_companies = { [1] = "ZwaanBlat BV", [2] = "Oorha", [3] = "FTBA", [4] = "Achweeja", [5] = "Zwemblaas BV", [6] = "Noordelijk Beheer VOF", [7] = "Aagod Verzekeringen", [8] = "Leo Katjes NV.", [9] = "Pokkie en Keppie BV", [10] = "Blij met Blijheid VOF", [11] = "De Familie", out_of_business = "FAILLIET", }