link linkar [programação], vincular [objetos], conectar [redes], vínculo [objetos], link [programação, redes], conexão [redes], enlace [redes]

1. Produzir um programa executável a partir de módulos compilados (programas, rotinas, bibliotecas) pela junção do código-objeto (código-objeto em assembly language, código de máquinas executável, ou uma variação do código de máquina) do programa e a resolução das referências (como rotinas de biblioteca chamadas pelo programa). Ver também linker (linker, linkeditor). 2. Conectar dois elementos de uma estrutura de dados usando variáveis de índice ou ponteiros. Ver também index (índice – definição 1); pointer (ponteiro – definição 1).
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