frame, quadro, moldura

1. Na comunicação serial assíncrona, uma unidade de transmissão, medida às vezes sob a forma de tempo transcorrido, que começa pelo bit de início que antecede um caractere e se encerra com o último bit de fim que o sucede. 2. Na comunicação síncrona, o pacote de informações transmitidas como se formasse uma unidade. Todos os quadros obedecem à mesma organização básica e contêm informações de controle, como caracteres de sincronização, o endereço da estação e um valor para verificação de erros, além de um volume variável de dados. Por exemplo, os quadros utilizados nos protocolos HDLC, SDLC e outros semelhantes começam e terminam por um flag específico (01111110). Ver também HDLC; SDLC. 3. No cinema, o quadro pode ter o tamanho de uma tela que seja exibida em seqüência com outras imagens ligeiramente diferentes, criando desenhos animados. 4. A área de armazenamento necessária para conter o equivalente a uma tela de texto, gráficos ou ambos. 5. Um espaço retangular que contém (e define as proporções de) um gráfico. 6. A parte de uma janela na tela (barra de títulos e outros elementos) controlada pelo sistema operacional, e não pela aplicação executada dentro da janela. 7. Uma seção retangular da página exibida por um navegador da Web que é um documento HTML separado do resto da página. As páginas da Web podem ter inúmeros quadros, sendo cada um deles um documento distinto. Associados a cada quadro estão os mesmos recursos existentes para uma página da Web sem quadro, incluindo a rolagem e o vínculo com outro quadro ou site da Web; esses recursos podem ser usados de forma independente de outros quadros da página. Os quadros, que foram lançados no Netscape Navigator 2.0, são usados com freqüência como um resumo dos documentos HTML contidos em um site da Web. A maior parte dos navegadores da Web suporta o uso de quadros, apesar de os mais antigos não aceitarem esse recurso. Ver também HTML document (documento HTML); Web browser (navegador da Web).