FERRAMENTAS DO FLASH
  • Canvas ( Área de trabalho ) – é o corpo da tela onde são feitas as animações em Flash
  • Menu do Flash
  • Timeline ( Linha do tempo ) - View > Timeline
  • Rullers ( Réguas na horizontal e vertical ) – View > Rullers
  • Grid ( Grades que auxiliam a disposição da animação na área de trabalho ) View > Grid
  • Barra de ferramentas – São os ícones para acesso as ferramentas do Flash
  • Caixa de ferramentas
  • Auxiliares das ferramentas - Para cada ferramenta selecionada na caixa de ferramentas há algumas ferramentas auxiliares que auxiliam a execução da ferramenta principal
  • Layers ( Camadas )
  • Scenes ( Cenas ) - View > Scene; cria uma primeira pasta de Scene 1 = Cena 1
CONCEITOS IMPORTANTES

O Flash possui uma linha do tempo , que é a janela com várias colunas e algumas linhas, que fica acima da área de trabalho. As linhas representam os layers e as colunas os frames. Frames representam os quadros da animação , cada quadro representa uma única posição da cena. Uma seqüência de quadros, a uma determinada velocidade cria o efeito de uma animação, uma animação é uma seqüência de quadros (frames). Layers são camadas de uma cena e que são representados na linha do tempo pelas " bolas " - bola branca, bola azul , e sem bola ; cada layer funciona como uma folha transparente sobre a cena e que desenhamos a animação . Layer 1 está acima dos demais layers e assim sucessivamente....Bola branca = Blank Keyframe , Bola azul = Keyframe e Sem Bola = Frame

  • Em cada frame pode conter :
    Action ( Ação ) , Sound ( Som ) e Tweening ( Efeitos de Animação do Flash )

  • Para visualizar os Frames :
    View > Show Frames ou à direita da linha do tempo > Modify Frame View

  • Para acessar o menu de Layers :
    Clique no botão Modify Layer à direita do nome da layer na Timeline
  • Para acessar o menu de Frames :
    Clique em qualquer frame de qualquer layer na Timeline.

  • Modify Layer ( botão ao lado direito do layer ) :

  1. Clique com o botão direito do mouse :
  2. Current ( lápis ) – layer corrente que está sendo feito
  3. Normal ( mão branca ) – layer que já foi feito
  4. Locked ( cadeado ) – para trancar layer já feito de modo que ele não possa ser alterado acidentalmente
  5. Hidden ( X ) – para esconder um layer
  6. Show All – para exibir todos os layers
  7. Locked Others – para trancar os outros layers
  8. Hidden Others – para esconder os outros layers
FERRAMENTAS DO MENU
File = Arquivo para criar, abrir e salvar animações em Flash
  • File > Import ou Ctrl + R para importar imagens de outros programas e sons
  • File > Export Movie ou Crtl + Alt + Shift + S para exportar animação
  • File > Export Image para exportar imagem

Edit = Editar objetos ou cenas em uma animação.

  • Edit > Copy ou Crtl + Alt + C para copiar animação
  • Edit > Paste ou Crtl + Alt + V para colar animação

View = Visualizar

  • View > Goto determina a cena que será editada
  • View > Outlines para visualizar os contornos
  • View > Fast ( desativa o Anti-aliases e exibe todas as cores e linhas do desenho ; é a melhor maneira para trabalhar )
  • View > Antialias para retirar serrilhamento
  • View > Antialias Text para retirar serilhamento do texto
  • View > Timeline para visualizar a linha do tempo
  • View > Work Area para visualizar a área de trabalho
  • View > Rulers para visualizar as réguas
  • View > Tabs para visualizar a pasta das Cenas
  • View > Grid para visualizar a grade
  • View > Snap para visualizar a ferramenta imã


Insert= Inserir para inserir exemplos da Biblioteca ( Library ), Camadas ( Layers ) na cena corrente

  • Insert > Create Symbol ou F8 para criar símbolos
  • Insert > Layer para criar camadas
  • Insert > Motion Guide para criar animação " Add Motion Guide"
  • Insert > Frame ou F5 para criar quadros da animação
  • Insert > Delete Frame ou Shift + F5 para deletar o quadro
  • Insert > KeyFrame ou F6 para criar chave de quadro " bola azul "
  • Insert > Blank KeyFrame ou F7 para criar chave de quadro " bola em branco "
  • Insert > Clear Keyframe ou Shift + F6 para criar chave " sem nada" no quadro
  • Insert > Scene para inserir Cena
  • Insert > Show Shape Hints para exibir os hints quando estiver usando o Efeito Shape

Modify = Modificar para modificar os objetos de uma animação .

  • Modify > Instance para modificar a instância de um símbolo
  • Modify > Scene para modificar Cena
  • Modify > Movie ou Crtl M para modificar Animação
  • Modify > Kerning ( para modificar o espaço entre as letras )
  • Modifty > Transform >Scale and Rotate ou Crtl + Alt + S para aumentar o objeto ou rotacioná-lo
  • Modifty > Transform > Rotate Left para rotacionar para esquerda
  • Modifty > Transform > Rotate Right para rotacionar para direita
  • Modify > Transform > Rotate Vertical para rotacionar para Vertical
  • Modify > Transform > Rotate Horizontal para rotacionar para Horizontal
  • Modifty > TraceBitmap usar este recurso com arquivos provenientes de outros programas

Control = Controle para controlar a animação .

  • Control > Test Movie ou Crtl + Enter para testar Animação
  • Control > Teste Scene ou Crtl + Alt + Enter para testar Cena
  • Control > Loop Black para voltar o loop
  • Control > Play All Scenes para tara tocar todas as cenas
  • Control > Enable Actions ou Crtl + Alt + A para ativar as Ações
  • Control > Enable Button ou Crtl + Alt + B para ativar os Botões
  • Control > Mute Sounds ou Crtl + Alt + M para desativar sons

Libraries ( Biblioteca do Flash )

  • Buttons   ( Botões )
  • Graphics ( Gráficos )
  • Movie Clips
  • Sounds   ( Sons )

Window = Janela

  • Windows > Toolbars para controlar a exibição das barras de ferramentas
  • Windows > Color para acionar a exibição da ferramenta Cor > Gradiente
  • Windows > Inspector para exibir as coordenadas numéricas de um objeto
  • Windows > Output
  • Windows > Library ou Crtl + L para exibir a biblioteca criada por você

Help = Ajuda

  • Help > Flash Help Topics ou F1 ( Tópicos de Ajuda sobre o Flash )
  • Help > Guide Tour ( Tour sobre o uso do Flash )
  • Help > Lessons ( Lições para você exercitar o Flash )
  • Help > Samples ( Exemplos de Flash )
CAIXA DE FERRAMENTAS
................................................................................................................
Arrow = Setas Text Tool = Texto
Pencil = Lápis   Ink Bottle = Nankin
Brush = Pincel Paint Bucket = Balde de Tintas
Eraser = Borracha Dropper = Conta Gotas
Zoom = Lente de Aumento Lasso = Laço
OUTRAS FERRAMENTAS DO FLASH
  • Auxiliares das ferramentas - Para cada ferramenta selecionada na caixa de ferramentas há algumas ferramentas auxiliares que auxiliam a execução da ferramenta principal
  • Layers ( Camadas )
  • Scenes ( Cenas ) - View > Scene; cria uma primeira pasta de Scene 1 = Cena 1
Layers = Camadas Layer - Frame - Linha do Tempo
Layer Guide = Guia da Camada
Timeline - Tempo decorrido
Velocidade
Frame Atual
  1. Nº do frame em qual a linha do tempo está posicionada
  2. Velocidade da animação
  3. Tempo decorrido da sua animação até o exato momento

* Caso dê dois clique sobre a velocidade abrirá automaticamente o
Modifity > Movie

Onion Skin = Casca de Cebola
Onion Skin Outlines = Contorno da Casca de Cebola
Edit Multiple Frames = Editar Múltiplos Frames
Modify Onion Markers = Marcadores da Casca de Cebola
BIBLIOTECA DO FLASH - LIBRARY
A library é a biblioteca do itens associados a animação
  • Para abrir a Library do Flash > Libraries > Buttons , Graphics , Movie Clips e Sounds e escolha a opção desejada
  • Para abrir sua Biblioteca = Windows > Library

Library

1 Símbolos

2 Bitmap

3 Som

4 Play

5 Menu da Biblioteca

Status do Símbolo

Previsão do Símbolo

Lista dos Símbolos

FERRAMENTA SETA - ARROW
  1. Arrow ( Seta )
  2. Abrirá na parte de baixo as ferramentas auxiliares da Seta : Imã, Suave, Aresta, Rotação, e Escala.
  3. Snap = Imã ( Snap pode ser ativado ou desativado )
  4. Ferramentas Auxiliares do Arrow :
    Smooth - Suavizar o contorno
    Straighten - Angular o contorno ou as arestas
    Rotate - Rotacionar , alterar o tamanho e alinhar objeto
    Scale - Ajuste do Zoom

Observação : O imã controla a quebra e a conexão de linhas durante a modelagem. Clique no Imã para ativá-lo ou desativá-lo, e então arraste sua extremidade para a posição horizontal.

FERRAMENTA TEXTO - TEXT
  1. Texto
  2. Abrirá na parte de baixo as ferramentas auxiliares do Texto : Fonte, Tamanho da Fonte, Cor do Texto , Alinhamento, Estilo ( Negrito e Itálico ) e o de Parágrafo.
FERRAMENTAS : LÁPIS - PENCIL   E NANKIN
  1. Pencil ( Lápis )
  2. Abrirá na parte de baixo as ferramentas auxiliares do Lápis
  3. Pencil Mode = Formas de Lápis
  4. Line Color = Linha de Cor
  5. Line Tickness = Espessura da Linha
  6. Line Style = Estilo da Linha

Se clicar em Pencil Mode = Formatas de Lápis abrirá as ferramentas auxiliares :

  • Straighten = para desenhar linha reta
  • Smooth = para desenhar à mão livre
  • Ink = para desenhar com Nankin
  • Oval = para desenhar círculo ou oval
  • Rectangule = para desenhar quadrado ou retângulo
  • Line = para desenhar linha
  1. Nankin
  2. Abrirá na parte de baixo as ferramentas auxiliares do Nankin
  3. Pencil Mode = Formas de Lápis
  4. Line Color = Linha de Cor
  5. Line Tickness = Espessura da Linha
  6. Line Style = Estilo da Linha
FERRAMENTAS : PINCEL - BRUSH   E  BALDE - PAINT BUCKET

Brush = Pincel

Brush Mode = Estilo do Pincel

Pressão

Fill Color = Cor do Pincel

Brush Size = Tamanho do Pincel

Brush Shape = Formato do Pincel

Lock Fill = Cadeado do Degradê

Paint Bucket = Balde fa5.gif (140 bytes)

Fill Color = Cor de Preenchimento

Gap Size = Tamanho do vão

Lock Fill = Cadeado de Preenchimento

Transform Fill = Transformação do Preenchimento

Clique na ferramenta auxiliar Gap Size = Tamanho do Vão

Clique na ferramenta auxiliar Transform Fill : Gradiente radial e linear

Para editar um degrade radial:

  1. Selecione o Balde de Tinta e ative a Edição de Preenchimento.
  2. Selecione a esfera. Quatro alças aparecerão no círculo de marcação da esfera:
  • Alça Central
  • Alça de Distorção
  • Alça de Redimensionamento
  • Alça de Rotação
FERRAMENTAS : BORRACHA - ERASER  E  CONTA GOTAS - DROPPER
  1. Eraser ( Borracha ) fa6.gif (151 bytes)
  2. Abrirá na parte de baixo as ferramentas auxiliares da Borracha :
  3. Eraser Mode = Modo de Apagamento
  4. Eraser Shape = Forma de Borracha
  5. Faucet = Torneira ( limpa áreas fechadas de preenchimento )
  1. Dropper ( Conta Gotas ) fa7.gif (118 bytes)
  2. Abrirá na parte de baixo as ferramentas auxiliares de Conta Gotas
FERRAMENTAS : ZOOM  E LAÇO - LASSO
  1. Zoom fa71.gif (124 bytes)
    Abrirá na parte de baixo as ferramentas auxiliares do Zoom
    Zoom + e Zoom -

  1. Lasso ( Laço ) fa8.gif (117 bytes)
  2. Abrirá na parte de baixo as ferramentas auxiliares do Laço :
  3. Magic Wand = Varinha Mágica
  4. Magic Wand Properties = Propriedades da Varinha Mágica
ATALHOS DO FLASH
 
A > Arrow (Ferramenta de Seleção)
T > Text (Cursor texto)
P > Pen Tool (Lápis)
I > Ink (contorno dos shapes)
B > Brush (Pincel )
U > Paint (Balde de preenchimento)
E > Eraser (Borracha)
D > Dropper (Captura atributos de preenchimento)
L > Lasso para seleção
M > Magnifier (Zoom)
M + Alt > Zoom ( - )
Barra de espaco > Carrega a janela. Efeito semelhante ao mover as barras de rolagem da área de trabalho
Mover elemento + CRTL > Duplica o elemento (shape, group, botão, symbol, movie, bitmap...)
F1 > Help
COMO EDITAR CORES EM GRADIENTE
  1. Desenhe uma bola usando a ferramenta Pencil , usando a ferramenta auxiliar Oval
  2. Clique na ferramenta Paint Bucket fa5.gif (140 bytes)
  3. Clique na ferramenta auxiliar de paleta de cores no ícone
  4. Selecione a pasta Gradient

    1 - Clique na palheta branca
    2 - Escolha a cor que queira pintar
    3 - Suba ou desça para encontrar a tonalidade da cor desejada
    4 - Gradiente pode ser Linear ou Radial
    5 - Exibe a cor em RGB

    * Caso queira mudar a cor da paleta preta , clique nela e repita o mesmo procedimento mencionado acima
    * Caso queira inserir uma outra paleta no meio das duas , arraste a paleta preta da esquerda para o meio da paleta amarela e a paleta preta e repita o mesmo procedimento mencionado acima
    * Caso queira salvar > clique em New
    * Não é necessário salvar , basta fechar a Caixa de dialógo do Gradiente e o gradiente recém editado estará lá na paleta de cor
  5. Clique na ferramenta  Paint Bucket e pinte a bola
  6. Clique na ferramenta auxiliar ( na parte de baixo ) Transform Fill
  7. Clique sobre a bola > aparecerá umas hastes para que você possa modificar a posição da luminosidade na bola ; ao terminar a modificação não esqueça de clicar na ferramenta Transform Fill para desativá-la


Beto Marques © 1999
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