client, cliente

1. Na programação orientada a objetos, um membro de uma classe (grupo) que utiliza os serviços de outra classe com a qual não está relacionado. Ver também inheritance (herança – definição 1). 2. Um processo (possivelmente um programa ou uma tarefa) que solicita m serviço fornecido por outro programa – por exemplo, um processador de textos que chama a rotina de classificação pertencente a outro programa. O processo cliente usa o serviço requisitado sem ter que se preocupar com nenhum dos detalhes de funcionamento do outro programa ou do serviço em si. Comparar com child (secundário – definição 1); descendant (descendente – definição 2). 3. Em uma rede local ou na Internet, um computador que acessa recursos de rede compartilhados fornecidos pelo outro computador (chamado de servidor). Ver também client/server architecture (arquitetura cliente/servidor); server (servidor).