call 2, chamar

1. Estabelecer uma conexão através de uma rede de comunicação. Transferir a execução do programa para outro trecho de código (geralmente algum tipo de sub-rotina), preservando as informações necessárias para permitir que a execução seja retomada no mesmo ponto quando o trecho de código chamado for concluído. Algumas linguagens (como FORTRAN), têm uma instrução CALL explícita; outras (como e Pascal) fazem a chamada automaticamente sempre que encontram o nome de uma procedure ou função. Na linguagem assembly, a instrução CALL pode ter diversos nomes. Em qualquer linguagem, quando ocorre uma chamada de sub-rotina, um ou mais valores (conhecidos como argumentos ou parâmetros) costumam ser passados à sub-rotina que, por sua vez, poderá usar e, em certo casos, modificar esses valores. Ver também argument (argumento), parameter (parâmetro).
+
..
../..